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標題: Solidworks如何在一個實體文件中設計所有的零件 [打印本頁]

作者: 老馬達    時間: 2014-11-3 12:21
標題: Solidworks如何在一個實體文件中設計所有的零件
我用過CAXA實體設計,它能在一個實體文件里設計任意多個零件,從面構建一個系統,很方便?,F在剛接觸Solidworks,發現它好象做不到這一點。- G# L% @% K0 P7 C" B; m+ O: l' \! ?
在一個實體文件里設計所有的零件,然后將各個零件分別做成各自的工程圖,這在許多時候是很有必要的。我們做設計,經常要設計一個系統,如一個鉆模就是一個系統。對于一個系統的結構,尤其是它的細節,并不總是都能在事前就心中有成熟、準確的構思,許多時候是要邊做邊改,設計一個零件時,往往要以前面的零件為參照,如孔、線、曲面等的尺寸與位置等等,有了相關零件為參照就可以減少錯誤,大大提高設計效率。/ ~. g* S$ W7 B  K8 l  l
在CAXA實體設計中,有一套創新設計方法,一個特征,可以作為特征,也可以作為零件,它的放置,并不以系統的基準面、基準軸為定位依據,而是以相關特征或零件的邊、面、軸線為定位依據,不同零件之間的位置不存在約束關系,這是它能在一個實體文件中設計多個獨立零件的根本原因。而Solidworks中,每個特征的位置都要以某個基準面、基準軸、基準點來確定,而這些基準面、基準軸、基準點是相互關聯的,是相互依存的,因而某一個凸臺是無法獨立出來形成一個零件的。我覺得這非常遺憾。
1 i5 R' g$ b- u! K但是,我畢竟剛接觸Solidworks,是個新手,以上分析對不對,希望有高手來解答。如果Solidworks真的無法做到在一個實體文件里設計多個零件,那我的想法只能放棄,如果Solidworks能做到,請高手多多指點,小弟感謝不盡。
作者: 寂靜天花板    時間: 2014-11-3 12:47
首先solidworks沒任何必要像實體設計,solidworks誕生時,實體設計還是精子呢;6 [3 h- |& X, J' Q" g8 A
其次每種軟件都自己的特點,為什么要相同;' N. X4 |" l( c! Q1 z" F
再次到什么山唱什么歌,要不然怎么會有中國特色;4 o& L7 N" Z* ]' z5 _' s& I
最后,裝配體文件也是實體文件,要不然你以為是什么呢,還有多實體零件文件是一個零件環境下有多個實體,多實體零件也有爆炸圖,也可以移動實體,但一般用于焊件這種組件的設計,而裝配體因為涉及到明細表和運動仿真,都是用裝配體文件。
作者: 迅達    時間: 2014-11-3 13:32
我是新手,一起學學~
作者: 橋明    時間: 2014-11-3 14:02
只要你的電腦足夠好,也可以再SW裝配體文件內,插入若干個新零件。這樣也能達到你想要的效果。
作者: 浩觀海云遠    時間: 2014-11-3 15:55
各有優缺吧,將就用吧。。
作者: 響應毛主席號召    時間: 2014-11-3 16:01
設置特征時,不勾選合并結果。
作者: duduxiaozi32    時間: 2014-11-3 16:59
之前據說在裝配圖中的布局可以解決這個問題,但是我試了很久,效果不是很好;
9 f( |6 E3 R5 b! i& d現在我主要使用零件里的二維草圖直接做布局,再從草圖直接生產不同的零件,特征時不要選擇合并,保存為兩種文件,一種零件圖(用來改圖),一種點擊實體保存實體到裝配體(用來出工程圖和明細表),希望對你有幫助
作者: 流年小生    時間: 2014-11-3 17:39
一個零件文件下可以設計多個零件啊,這是種建模思想.
2 j7 Y9 v+ K7 n6 i9 ]/ O在一個零件下隨便你想生成多少零件都可以,這些零件還可以單獨保存出去,還能夠生成一個裝配體,瞬間完成這些零件的裝配,這樣就生成了一個多實體原文件,每個單獨的零件,還有一個裝配體,多實體原文件用來修改各個零件,單獨零件及裝配體隨時更改.單獨零件也可以關聯中修改,但后面主要還是拿來直接出工程圖,至于裝配體,也可以修改其中的零件,但不能直接修改原特征,可以加減生成新的特征,這樣單獨零件隨之變化,原多實體零件不變,后面主要還是用來出裝配體工程圖和改變各零件的配合關系.
6 v  \5 ~, d9 ?1 I7 w  F% o" \; _多實體零件,單獨零件,裝配體 三者相互關聯




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