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機械社區(qū)

標題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做? [打印本頁]

作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 10:28
標題: inventor,這個棘輪的動畫怎么做?
這個棘輪的動畫怎么做?希望大家多多幫忙。
作者: 逍遙處士    時間: 2014-8-31 11:33
應該要用到“接觸集合”。
作者: jblzky    時間: 2014-8-31 12:49
接觸集合好像可以,但是不能渲染
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:23
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33 & t( X  \' \# O* l
應該要用到“接觸集合”。
+ F6 A: ^2 t" M0 k: F
謝謝,但是用約束集合是選面約束還是點零件約束呢?
作者: 蔣唯950418    時間: 2014-8-31 16:24
jblzky 發(fā)表于 2014-8-31 12:49
# i+ j! U, b* m  O接觸集合好像可以,但是不能渲染
1 B1 O( d% |$ j1 t, h% B
謝謝分享。謝謝。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:25
蔣唯950418 發(fā)表于 2014-8-31 16:24 # p1 L- a* l' M, W5 U' z9 i; \
謝謝分享。謝謝。
* M, q6 v& E. b( e
您這個“謝謝”是啥意思?他們建議用接觸集合,您覺得很對是不是?您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
; B. Q- |  T0 f  |0 {1 u( |6 `
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-28 09:14
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:( e/ t8 S3 t5 c, z+ b
我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。& A6 A* s' i9 z) a
二位既然認為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。
3 o+ E! V- ]! s# L0 ]4 x1 m7 H
* j' A. y0 h: [2 C; ~回樓主:
& O3 S! ]  I& d0 T2 f, I我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-30 02:15
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 編輯 2 n' x$ u7 T& b* r* @& _$ P

2 I* ^5 g/ V4 S圖中的功能睡著,我就沒辦法了,連個像的都搞不出來。。。
* Y8 v0 G) v. s; \" I, _7 E, @( }: i' H9 A. z
[attach]351665[/attach]0 j% ~2 N# i3 t

! }0 U/ O" @0 R8 v! b% n1 z6 r曾試過用下圖兩個方框處棱邊之間的距離來搞出彈簧的效果,也失敗了。。。
% I: l& V: @8 B- j' y[attach]351666[/attach]
7 n# [% h  a8 S( ]
6 U$ \# ]7 {1 O% V
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-30 09:31
[attach]351685[/attach]$ A, p7 f2 Y% o% l" C* w3 w
[attach]351686[/attach]7 Y) j& [! Y/ r5 V/ v6 q) D, x
[attach]351687[/attach]
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-14 15:49
半個月過去了,想想重新發(fā)問:: f$ k% s; k# Q1 I; C
8 Z1 K  w; _4 ?3 L
樓上的 逍遙處士 jblzky 二位先生:
2 {# F, k4 Y, N. Y$ J我也與樓主類似,長時間被棘輪機構(gòu)在Inventor中的動作模擬所困擾,找不到確實的解決方案。7 x5 n) Q7 B( Q  y! B9 R, B
二位既然認為接觸集合可以實現(xiàn),能否賜教,用一個最簡單的棘輪機構(gòu)來教我們一二,十分感謝。
% d  N( F% ~* c# x$ J) _; Q& p. l0 J8 E5 r" J3 ?6 p: Y
回樓主:  s- ]6 r# Q* c. G
我想知道,您因此實現(xiàn)了您的動畫了?
作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 10:56
逍遙處士 發(fā)表于 2014-8-31 11:33
, i& w" B  ]5 r/ p應該要用到“接觸集合”。
7 P  I! {- O. Z: M2 M
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
作者: 逍遙處士    時間: 2015-5-17 11:19
陳伯雄 發(fā)表于 2015-5-17 10:56 $ V: R1 G, ~8 M4 j3 ^3 F
您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
( h: |9 Y5 \: ?, R  J! e' V# w) ~) o
陳老師您好!
" B  P0 E0 _2 O去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現(xiàn)。
7 Z/ z4 m% Y/ g; |. y/ {這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關(guān)聯(lián),一般都不會去動手實驗的。
$ {* s0 l' _  W4 C% h0 i6 |9 ~( v0 T& A$ x% F  H
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現(xiàn)。" s: u& S) n: S

作者: 陳伯雄    時間: 2015-5-17 11:30
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關(guān)聯(lián)”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續(xù)】
作者: techwn9    時間: 2015-6-4 22:29
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看
作者: 陳伯雄    時間: 2015-6-5 06:53
techwn9 發(fā)表于 2015-6-4 22:29 5 p& T9 |& M% s, Y& i
常用機械傳動機構(gòu)。值得一看

! B3 p( W6 R% E+ `' e5 ~# @沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
作者: ﹏ˋ仰望    時間: 2017-12-18 10:46
不會
作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-19 07:03
﹏ˋ仰望 發(fā)表于 2017-12-18 10:46
+ c+ F# [4 P- b( s不會

' F% C/ U# T. V% q3 @" C我也不會。3 R2 J, W3 \( ]9 h8 o' `  Y0 e
就是說,以我的認知,這個機械設(shè)計的經(jīng)典機構(gòu),Inventor不能支持運動模擬。: n& V. m6 @; o% G3 m

# e& `' u  W# K& o4 g4 {* ^所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構(gòu),Inventor都不能實現(xiàn)。
5 s! l' {: h7 U按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。
4 ?/ F/ Z/ ~' {2 U# U. X1 I' j. p  q: h" D, x8 `# y
那些認為能實現(xiàn)的網(wǎng)友,我也誠心請教了。' t( j3 H8 @* m- {+ Y7 j
很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現(xiàn),是根據(jù)啥?忽悠嗎?& s+ E6 }- S  H4 G: K
) E2 K3 q3 R3 k" V8 l! S4 F+ y
我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構(gòu)為例。先謝謝
; i' ^8 R; O; Z" [8 C2 N0 V
7 `1 y+ o/ I! A, |+ X
! @+ @# q" Y0 y) _+ J* Y6 Y1 r
作者: 何苦來哉    時間: 2017-12-23 21:02
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫8 l3 M, I/ Y6 D8 |6 ^* V
下面兩種方法似乎是可行的
& I3 K  T; h9 W6 J  y& K1 M1. Studio動畫:使用裝配關(guān)系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅(qū)動棘輪
+ R  J4 ~2 X( R9 H7 M2 B9 ^[attach]442233[/attach]
; ~8 W4 x' k# S( u; v% q" m5 k, f# _( G9 h8 q
2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態(tài)8 u8 K% e* z) y$ b. b
動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結(jié)果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長( ^8 q8 X+ K4 T- M4 T  u
對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
: _3 `3 b" T9 A% O* P  h[attach]442234[/attach]
8 }1 H5 T/ D. u! d& b, ]% w7 t
總言之,接觸集合是非常符合現(xiàn)實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用' n; `( g- M; E0 ?& s0 t1 F% U2 ^$ T
7 U6 h0 ^$ h* \5 s2 p

作者: 陳伯雄    時間: 2017-12-24 06:21
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02
) R3 \3 [% R! Q, m( ZInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
! Y) b; h) F! V! j8 r& @下面兩種方法似乎是可行的
* C) |& ~5 d# f& f" t1. Studio動畫: ...

; D. F# n- i" g5 ]) \是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
作者: Steven_G292X    時間: 2018-3-15 21:22
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
作者: z313102547    時間: 2018-6-25 16:00
陳伯雄 發(fā)表于 2017-12-24 06:21$ q1 T; \" A6 _
是的,所以“棘輪機構(gòu)”這個經(jīng)典而古老的機構(gòu),在Inventor這個自稱機械設(shè)計軟件中,竟然不能做動作模擬, ...

$ o: H) z0 D& D# q% _& l4 Z要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復雜的動作模擬,都能給你整出來,再復雜一點的模擬人體的那也不怕,還有動作捕捉技術(shù)呢!全身貼滿感應貼片全都完美給你模擬出來,如果想要做流體或油路結(jié)構(gòu)分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊這個才是專業(yè)的!你怎么不說inventor的受力分析還是個雞肋呢?這叫術(shù)業(yè)有專攻!inventor本來就是一個做三維設(shè)計,出圖紙的軟件,只是CAD的升級版本!主攻3D而已!本來就不是用來專門做這些的,studio就只是一個附加的福利功能而已!再說了,畫圖的軟件,還能細分出很多種類呢,行業(yè)不同,用的畫圖軟件還不一樣呢!比如電子行業(yè),用的是專業(yè)的設(shè)計電子,電路的軟件,比如CadSoft Eagle軟件,里面都有現(xiàn)成的電子電路元器件符號,及專業(yè)的圖庫,線路模板!你還會用INVENTOR這種軟件嗎?如果用INVENTOER設(shè)計電子電路豈不是能把你累死!這就叫軟件公司的主攻方向,這款軟件主攻什么?對一個出圖紙的軟件,要求不要太高!你還想要它做多復雜的動作模擬哦~ 要做動作模擬,就去學3DMAX 或者瑪雅!后者沒有的東西東西都能給你整出來,還能給你整的明明白白的!如果你問我是什么沒有的東西,都能給你整出來?那就是特效啊!只會用一個軟件是不是這個時候一拍腦袋才覺得,哎喲!只了解一個軟件,太局限了?呵呵!
& Z, O5 u; w1 v4 z; J% P& q$ `
作者: 陳伯雄    時間: 2018-6-26 05:19
z313102547 發(fā)表于 2018-6-25 16:00
% U/ i: C8 A% i$ l+ S要做動作模擬就去學3DMAX啊,要做什么樣復雜的動作模擬,都能給你整出來,再復雜一點的模擬人體的那也不 ...
: \7 D6 N2 v4 }
) R7 V! A: W4 q# c) a
您沒明白啥是動作模擬呀。
. M; P, e! e6 i: f; R/ o
' ]3 F, c# D( ?8 y6 M$ O" P有兩層含義:
/ v4 {- @2 H8 j: r! j" M. Q動作,是說機器在現(xiàn)有的結(jié)構(gòu)和裝配關(guān)系下的可能自由度。
0 c) ^; ~; ?) z模擬,是加上驅(qū)動力源之后,機構(gòu)可能運動。+ p6 y  X: e# H7 ^, J+ ?

% e/ F# C" E/ O. \: Y6 Q9 n6 F9 J0 H) M動作模擬不同于運動仿真,只求機構(gòu)的幾何級別的運動可能。
& K! F1 N7 i9 O) I5 _# m動作模擬不同于動畫,必須基于剛體的結(jié)構(gòu)和裝配約束。
# }5 H6 |/ q1 d1 t/ P: U: n% U
% Z  T2 c7 H0 ?# v0 p% c動作模擬是所有機械設(shè)計的人群,在設(shè)計過程中都需要的一個設(shè)計決策支持能力,Inventor在這方面一直不怎么好。
/ ?$ x3 j) u  ~. \+ p  M
1 ]! {7 E( R( E3 J" K: P+ i" ~  N
作者: 凌湘游    時間: 2019-1-26 21:42
何苦來哉 發(fā)表于 2017-12-23 21:02! f! m7 N' q/ b. j+ K3 f
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫+ Y6 H# f& V' {
下面兩種方法似乎是可行的
  F6 l0 i/ t2 g3 {* c' Z5 N7 \- t' Q4 ?1. Studio動畫: ...
: D0 m+ {2 k: X. b& w, Y+ l
贊同。
. m3 s  U) i! Y& U在運動仿真中,用2D contact就足夠了,用3D contact有些時候會運算量太大而仿真不了。
; @9 T0 {) m# V2 G( E6 [3 n




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