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標題: PROE自動生成需要的凸輪曲線? [打印本頁]

作者: 丷丷玖②⑦    時間: 2014-7-29 22:50
標題: PROE自動生成需要的凸輪曲線?
       因為對凸輪不太了解,只知道畫凸輪的一個方法是根據已知的曲線方程畫凸輪。但是如果是偏置凸輪、平底凸輪、凸輪加連桿等模式,方程就不好做了。所以我想通過proe設定好從動件的運動軌跡,生成凸輪輪廓線,然后根據輪廓線畫出凸輪。: N* D- v* S- |3 g# i/ E
       請各位大俠講解一下大概的過程!謝謝(具體的如下圖所示)9 S# S2 X/ s$ M) j
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: Q/ e* J$ ^- k( x3 a: R5 }
作者: 寂靜天花板    時間: 2014-7-30 06:38
大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的,就是你指揮軟件的,現在居然想軟件指揮你,怎么可能的。
作者: 尋找...    時間: 2014-7-30 08:06
哈哈,樓上說的不錯~
作者: 丷丷玖②⑦    時間: 2014-7-31 00:20
標題: RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?
寂靜天花板 發表于 2014-7-30 06:38
9 A+ U0 t- ^3 V4 u4 A大哥,你在哪看到的凸輪是這么設計的,三維軟件能驗證你的凸輪設計就不錯了,你還倒過來,軟件是輔助你的, ...

' Z( [( ~/ W7 Q. q# t% Z我已經基本會了,還差最后一步生成凸輪輪廓線,模型已經完成。這個想法是可以的,以前我同事就是這么弄。
作者: 丷丷玖②⑦    時間: 2014-7-31 00:30
標題: RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?
尋找... 發表于 2014-7-30 08:06 " |( }. K  x/ {) [+ Q
哈哈,樓上說的不錯~

' E6 `# u( p( `( k我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸輪中心轉動一度,此時proe讀取桿另一端的這一點。同理proe讀取360度桿的相應角度下的點,最后把這些無數的點合成為一條凸輪輪廓線。您說對不對
作者: 丷丷玖②⑦    時間: 2014-7-31 00:38
標題: RE: PROE自動生成需要的凸輪曲線?
丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30 6 @, n. s6 W/ _# ]9 b
我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...

$ v+ k% W- {+ [7 }% q$ y$ c機械原理中的手畫凸輪法,不就是這個原理么?
作者: xiaozhou706    時間: 2016-9-23 21:20
請問,最后怎么解決的?
作者: 問天問地問自己    時間: 2016-12-17 02:12
丷丷玖②⑦ 發表于 2014-7-31 00:30
2 G3 D! D  ?+ y) f$ A我的想法一點都沒錯。要實現生成凸輪輪廓線,就是假設零件轉動一度,相應桿移動,然后再讓零件和桿圍繞凸 ...

6 N' ~. b1 I! z- l: B9 n8 t5 hLZ這個圖,最終凸輪還是主動,零件是從動吧?零件旋轉軸好像沒畫出來。0 b" h5 \8 N$ a( x3 Q, M% s9 j5 o6 [
+ {- {" }0 n  d

作者: fushan31    時間: 2016-12-19 13:50
逆向,有難度
作者: icekk    時間: 2017-5-31 20:03
這種方式是可行的,我很早就這樣用了,貌似還寫過一篇論文。
作者: 趙黎明    時間: 2018-4-13 14:09
我就說不會編方程的只能用這方法,但如果是復制的裝置,從動件的運動軌跡怎么求
作者: jasoncao    時間: 2024-9-19 17:21
哥們這么多年過去了,搞定了嗎
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