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標題: 關于數車加工環面包絡蝸桿 [打印本頁]

作者: pixyzh    時間: 2014-5-30 17:53
標題: 關于數車加工環面包絡蝸桿
最近比較空,看到 環面包絡蝸桿的貼子有點心動了,想試著車來玩玩,我的系統比較垃圾,928tdb的系統,沒有宏功能,想自己用c語言編寫個專用軟件出數控的程序。不知道可行否?,F在請哪位高人提供個 環面包絡蝸桿的圖紙先,直徑小點的,我先用尼龍的試試
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作者: 行中    時間: 2014-5-30 20:16
車刀每車一刀,主軸轉數可能是一樣,那怎樣控制它的走刀速度?估計還是得宏,用軟件我看看難% B5 O! X0 F% V3 [; [# X9 U. n

作者: pixyzh    時間: 2014-5-30 20:28
行中 發表于 2014-5-30 20:16 $ I' m9 u' Z4 y) s, R. D5 r% E) X6 ?
車刀每車一刀,主軸轉數可能是一樣,那怎樣控制它的走刀速度?估計還是得宏,用軟件我看看難

* o# f% d8 X+ @% X3 \其實宏也是走的條件轉移,這個用C語言比宏更方便。主要的還是快速定位和起刀點。定位完了就走G32+G2了。今天用ug畫了下,沒有具體圖紙不好畫。以前看風的帖子提到每進給出來的螺距可能在軸向是固定的,為了這個疑問我仔細閱讀了系統說明書,應該說這個問題不存在,F值如果是有X和Z同時走的話系統會自動計算每個軸的分量的。大家可以設想一下,如果是車個球頭的話,如果沒有自動計算分量的話,那么在一個軸的斷面不成螺紋了。
作者: 門童    時間: 2014-5-30 21:07
想車形似很簡單,再想形神合一也簡單,把數車轉塔刀架稍微改一下,然后裝步進電機,系統改成三軸的系統,比如數控銑的系統。不過要有點基礎,既然號稱會c ,數控程序那就是小菜了!
作者: pixyzh    時間: 2014-5-30 21:47
門童 發表于 2014-5-30 21:07 7 w1 W# S7 a9 h0 _& ^! Z7 s! S
想車形似很簡單,再想形神合一也簡單,把數車轉塔刀架稍微改一下,然后裝步進電機,系統改成三軸的系統,比 ...

, p2 u7 P' J! Z. i那不改成專機了
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作者: 門童    時間: 2014-5-31 14:40
pixyzh 發表于 2014-5-30 21:47  那不改成專機了

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作者: jackjones    時間: 2014-6-25 20:41
軟件畫圖簡單,開齒的話還是要理論聯系實際
作者: jackjones    時間: 2014-6-25 20:43
行中 發表于 2014-5-30 20:16 / q% s! B7 c: I) a  ^1 q
車刀每車一刀,主軸轉數可能是一樣,那怎樣控制它的走刀速度?估計還是得宏,用軟件我看看難

9 h9 E& S  G4 v" O6 t+ X! D不是有軟件能計算點,然后自動后處理出程序嗎,我還沒有見到過那樣的程序
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作者: 風隨意    時間: 2014-6-25 22:12
慢慢玩吧,朋友
作者: 風隨意    時間: 2014-6-25 22:13
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