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標題: 曲面造型的基本方法,如何在二維圖中表現出來 [打印本頁]

作者: 孫月華    時間: 2014-5-13 21:20
標題: 曲面造型的基本方法,如何在二維圖中表現出來
   我目前要開一端鈕的模具,端鈕是曲面的,如何在二維圖中描述?
! p" R9 `+ `% n! t  \0 u3 U7 u謝謝大俠的幫忙
作者: lwb1531    時間: 2014-5-13 21:43
這個我也想知道,樓主什么時候弄明白了分享一下!!!!
作者: 冷月梧桐    時間: 2014-5-13 21:48
總得貼個圖吧
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2014-5-13 23:14
我倒聽說過很多自行車的座,就是沒有二維圖的,人家說你非要不可,我可以給你,幾千張截圖,但你拿他干嘛?$ H* b- K  ]7 H. @) @9 J$ a6 R4 c, y
  b# J, l& i1 z, \
請教樓主,要這二維圖的目的是什么?
: y9 E! i, t+ f3 [: f
. X' y' z% f- T4 y3 O3 G3 e1 E* ^總得說說是啥樣的東西吧。。。(但就怕是永遠都說不清楚的東西,不如拿個igs文件說事)。
作者: 鳥菜    時間: 2014-5-14 02:11
視角對這曲面端2D能大概的表示一下吧,還是用3D或者說是弄張彩色立體圖吧。
作者: xlf63    時間: 2014-5-14 12:18
1.剖面,剖面,還是剖面。。。呵呵/ [6 L/ p! U' m& {& t0 k; U
2.要么采用座標,標高。。。還是數據數據。一大堆數據。。。呵呵
1 _+ A8 q! [2 Y% b" S反正不乍好玩。
: R: z) `& S. B; `) ~2 e所以有時俺開玩笑地對一些家伙說,不是說畫圖很簡單么,可以哪,讓你畫個風扇葉子的2D圖。看你說簡單不簡單。- J- r7 Q1 c: U3 _- T& M; K
再么對要求不乍高的一些曲面零件,拿個實樣,或拍個片片,對下面說,不是說看不懂圖么,按此實樣玩吧。這個可是真心要求不高的才行,否則要玩砸的。呵呵
作者: vsunguojunv    時間: 2014-5-14 16:20
這種基本上都是點云文件的STL的文件。
作者: G766115    時間: 2014-5-14 19:31
又是3D與2D的討論,都是過分提高了3D的功能,實際上最終都會歸結到2D圖上才能加工。




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