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標題: sw在鏡像特征時提示要合并特征,而在鏡像實體時不需要,具體實體和特征的區別 [打印本頁]

作者: 天涯0行者    時間: 2014-3-30 11:29
標題: sw在鏡像特征時提示要合并特征,而在鏡像實體時不需要,具體實體和特征的區別
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 編輯
! b! o8 v) x  l; ~8 h
+ Y" Q& d: g9 Y. y3 s鏡像特征時需要合并特征到實體,鏡像實體時不需要合并,但是我在設計樹里面點擊要編輯實體時圖標說是編輯特征,所以問題:想知道sw里面的實體和特征的具體區別。大哥大姐  小弟一新手,按照公司要求從pro轉到sw ,實在是菜鳥,望指點  
作者: 狂歡的太陽    時間: 2014-3-30 11:59
本帖最后由 狂歡的太陽 于 2014-3-30 13:02 編輯 2 K! P/ a$ I- P4 a
2 x) V: g" _  L" R; o4 S7 d7 X3 G: W
1.特征是實體的特征,從屬于實體, X& E* h9 U" I6 A. M6 Q8 K5 r
2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成一個實體。
8 \. n  h; [  s4 ?( B% w  z3.一個特征不能由一個或多個實體組成。. l" r/ ^* f# M! F) }
4.鏡像時注意鏡像對像是特征還實體。' B3 W) P  b% F8 _" S" ^
5.多個實體可以合并成一個實體。0 B+ u  L: ?' a. i( Y
6.solidworks一個零件可以由多個實體組成。而proe則一個零件好像只由一個實體組成。
作者: 天涯0行者    時間: 2014-3-30 12:02
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59   F+ O0 L3 F  L6 r5 C: D
特征是實體的特征,屬于實體的。一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。反之,一個特征不能由一 ...
% C8 |& M" [7 u
為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上圖嗎?
1 N4 }6 S# ?/ B
作者: 天涯0行者    時間: 2014-3-30 12:10
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:02
! S) \. x" \2 i1 u. Q. B為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上 ...
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沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我們選擇實體    是軟件本身的問題嗎?
作者: 天涯0行者    時間: 2014-3-30 13:19
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:10 ! U5 f% R9 m( A( f
沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我 ...

) c0 M# L- S+ }8 y* X! H回復里面有  但是發帖界面沒有啊
作者: 一毛    時間: 2014-3-31 10:36
簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或者鑄造成型的,只有一個毛坯。
作者: 天涯0行者    時間: 2014-4-2 21:28
一毛 發表于 2014-3-31 10:36
; ]& Z; R, E; y) |簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或 ...
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哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的
作者: 天涯0行者    時間: 2014-4-2 21:34
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59 4 c" X7 W" j. I
1.特征是實體的特征,從屬于實體。- v( o$ V' \% g7 M1 K/ u
2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成 ...
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. m4 L7 K2 Y  ^8 ?  Q! h1 h對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪     對了能夠請教一個問題嗎  關于sw2012草繪時視圖定向。在選擇基準面再點擊草繪之后就自動的到草繪界面了,點擊正視于草繪只能換一下,達不到我想要的視圖方向,問題是,草繪的視圖方向如何更改?
作者: 天涯0行者    時間: 2014-4-3 08:52
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:28 " m2 S0 t8 ?6 B2 X0 g
哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的
' m$ w& R) Z* `% T5 n7 j
明白了  就是名字的問題啦     sw中國版的可以改改嘛
作者: 狂歡的太陽    時間: 2014-4-3 09:22
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:34 % U- g! o. l" o7 C! G# ^* {& k% ]
對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪    ...
! h" E6 k! @& x2 z/ I6 f
1.有個“正視于”的圖標,圖標是面上有個小箭頭,點一下,是正面,再點一下是反面。
, O  l4 `- {+ [2.其它就是調整視圖的幾個通用圖標了,前視,左視,右視,后視等! w# f  x' ^* d0 u
我是用了幾年proe然后才有sw的,一開始有些看不上sw,覺得不如proe高大上,但是用一陣后,發現這東東用著真舒服,比proe簡單多了。你堅持一陣子,好好琢磨,就會發現優點了。
5 T5 Y8 U/ |, J# ?! G: v- H  n: A
作者: 天涯0行者    時間: 2014-4-3 14:24
狂歡的太陽 發表于 2014-4-3 09:22
, S6 W/ k, C  V6 j1.有個“正視于”的圖標,圖標是面上有個小箭頭,點一下,是正面,再點一下是反面。
' v  T+ x' p1 O7 D' k2.其它就是調整視圖 ...

% }& p2 c8 V* f# x9 h希望如此  其實我也覺得soliidworks肯定有其存在的理由的  只是確實是剛轉過來     可能是我拿到的教材也不好,上面在講草繪的時候根本就沒有講到關于視圖定向的問題      還是一本非常厚的書    名字叫solidworks2012寶典   可以推薦一本較好的solidworks教材嗎?對于初學者教材很重要     不然實在太煩了  或者有好一點的視頻教程么?在網盤里的好就更好了   給我個鏈接就ok啦
作者: 狂歡的太陽    時間: 2014-4-3 14:31
天涯0行者 發表于 2014-4-3 14:24
8 y! G! G! C" ?* }4 x0 T希望如此  其實我也覺得soliidworks肯定有其存在的理由的  只是確實是剛轉過來     可能是我拿到的教材也 ...
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看二代龍震的吧
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作者: 天涯0行者    時間: 2014-4-3 14:57
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-4-3 15:02 編輯 ) I0 [6 s! N, a+ i+ ^! f
狂歡的太陽 發表于 2014-4-3 14:31 . v/ M' ^% S  x! G3 K
看二代龍震的吧

9 H8 y% J( R4 w$ X  D5 W3 s謝謝啦7 B& k% n) P$ c* i% X( I2 i$ k





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