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標題: 零件裝配問題求解,高手請進。 [打印本頁]

作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-29 18:41
標題: 零件裝配問題求解,高手請進。
在solidworks中裝配好的零件中可以鼠標拖動零件“插入”后,插入的零件不能改變位置,如何解決?2 B# B! a9 ~% O
" a1 }9 M  n0 \0 i+ ^! T
補充內容 (2014-3-30 09:54):/ P: u0 v; P* j
圖在6樓。
作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-29 22:06
因為才接觸該軟件,許多操作都不熟悉,試了幾次,沒有找到辦法,不知如何辦,只好向高手請教。
作者: 專業醬油男    時間: 2014-3-29 22:18
用高級配合里面的限制配合,可以設定最大距離和最小距離
作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-29 22:26
謝謝了,過后試一試。
作者: 水水5    時間: 2014-3-30 03:16
如果是第一個零件,系統默認固定,以后的零件是浮動的,在插入第二個以后可以更改第一個為浮動并重新添加約束
作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-30 09:51
還是無法移動。我的目的是將幾個零件具有同一中心線。下面是圖形文件。3 K7 }0 x/ g; f6 _
[attach]315105[/attach]5 ~0 y! I' s) V0 h# {, o# [
希望高手支招(本人是新手,需要詳細步驟),謝謝!
作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-31 11:10
三晉閑人 發表于 2014-3-30 09:51 ! l7 N. I- A( Q
還是無法移動。我的目的是將幾個零件具有同一中心線。下面是圖形文件。
6 [4 P7 u) O) m; O1 K
6 B0 ?7 \* T! {/ v  {希望高手支招(本人是新手,需要 ...
& C% b) U" g) X
結合條件在哪里,沒有找到。本人是新手,對軟件還不熟悉,只是急用先學而已。
作者: 一毛    時間: 2014-3-31 11:43
直接拖放進去是浮動的,用了插入瀏覽打勾,是固定的,默認就是三視面跟總圖的對應且重合,需要定義配合的話,右鍵選浮動。
作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-31 13:34
一毛 發表于 2014-3-31 11:43 6 g- G# D$ Y8 u' h( L
直接拖放進去是浮動的,用了插入瀏覽打勾,是固定的,默認就是三視面跟總圖的對應且重合,需要定義配合的話 ...

; y$ U' Z  C" p5 D6 ]4 ~找不到浮動按鈕,應該如何具體操作?
作者: 一毛    時間: 2014-3-31 14:13
三晉閑人 發表于 2014-3-31 13:34
" t' ~* f6 Y$ V5 V2 U/ e找不到浮動按鈕,應該如何具體操作?
9 `0 n5 T' G) o4 O+ a+ ~
右鍵。。。。。。( I$ ]2 K) f2 r/ P- U1 b& e

作者: 三晉閑人    時間: 2014-3-31 22:19
一毛 發表于 2014-3-31 14:13 5 l% ~1 k; _* }$ z9 W0 |
右鍵。。。。。。
8 F$ Z9 q/ I7 x  B% k
無論在草圖中,還是在特征中按右鍵都找不到有關浮動或重新定義的選項。請一毛中將詳細解說。謝謝!
作者: 水水5    時間: 2014-4-1 02:37
好吧 無語了,……
2 Q8 u: }# E9 C……4 N. h9 ?. P3 }
還就不信了,教不會你了?
% h* m. Q- O* C5 k2 t& E上動畫9 @  a+ S( {/ K* D

! P$ ^. m. f) F9 Q! k# y) v! @同時選中 CTRL+左鍵依次單擊
* a" x$ L9 W! f9 z3 K1 g: x  c0 S[attach]315240[/attach]3 H6 r8 c2 e: ]# ^! k3 ^! ^

作者: 一毛    時間: 2014-4-1 08:26
樓上大俠已經詳細解答了。
; B# L# P' ]4 W3 k& [, g2 i1 l不過LZ連基本操作都沒搞明白,怎么就直接飛躍到裝配體的操作了呢?還是先從零件做起吧,多練練就行了。
作者: 三晉閑人    時間: 2014-4-1 12:14
一毛 發表于 2014-4-1 08:26
" Y6 h0 a+ m1 R3 ~- U樓上大俠已經詳細解答了。
. x; @+ Z+ b6 {( Q不過LZ連基本操作都沒搞明白,怎么就直接飛躍到裝配體的操作了呢?還是先從零件 ...
+ r( v5 {; z: Z
沒辦法,因為手里有個急活,只能急用先學,在使用中慢慢掌握吧!: B( s6 X9 K$ \' S# W8 I/ O8 O
另外,對于一個退休之人,也不可能慢慢學會以后再使用的。
  Y# r! z; D. m& o' D& D謝謝你的提醒!
作者: 三晉閑人    時間: 2014-4-1 13:05
水水5 發表于 2014-4-1 02:37
( X1 n  }! F# l, A9 S/ B好吧 無語了,……
  a' D4 w, h  O+ Z- v* K……0 V+ v4 K- |* {& S5 [* g- [/ |
還就不信了,教不會你了?

, b, m/ g0 l$ ~1 h$ w8 R7 }真是太好了,太感謝你了,居然花那么多的力氣制作出動畫來幫助我。
: H5 n: a: E; k3 j/ U. N- l+ P& [( J認真看了一遍,大致有了了解,但是還是需要再認真學習研究的。對于一個已退休之人,學習新東西的速度已是大不如前了。  L4 N- ]: I/ i8 y, A
再次謝謝你!
作者: 如是之說    時間: 2014-4-1 15:27
三維制圖里的零件不是手動擺放的,是靠配合來限定位置關系的,你這個圖要在配合里定義同軸,再定義面的重合
作者: 三晉閑人    時間: 2014-4-1 15:41
如是之說 發表于 2014-4-1 15:27 0 H9 G# e6 _. L
三維制圖里的零件不是手動擺放的,是靠配合來限定位置關系的,你這個圖要在配合里定義同軸,再定義面的重合
1 X" I2 I# [0 L$ \& a" ?9 \
謝謝!我會按照大家給出的意見逐步學會使用的。
作者: 黎建jixie    時間: 2014-6-17 11:21
右鍵零件 改為浮動
作者: 1085985    時間: 2014-6-17 22:08
怎么會無法移動呢?把它托出來的時候托到空白處啊
作者: shudapeng    時間: 2014-6-19 22:10
水水5 發表于 2014-3-30 03:16 : E9 P8 ?; W" r/ r; l( t
如果是第一個零件,系統默認固定,以后的零件是浮動的,在插入第二個以后可以更改第一個為浮動并重新添加約 ...

- I7 U0 m* F: O- U正解
作者: 黎建jixie    時間: 2014-6-20 15:39
右鍵零件 選擇浮動 再約束就可以了
作者: 螺桿    時間: 2014-7-12 16:56
學習了,謝謝!
作者: 百中國度    時間: 2014-7-12 17:04
螺桿 發表于 2014-7-12 16:56
2 c9 q, l! x$ J學習了,謝謝!
9 m' s5 s% A) ^" V
零件之間互相穿梭怎么辦




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