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標題: 大俠們,討論設計怎么避免低級錯誤。 [打印本頁]

作者: xiuguoz    時間: 2014-1-23 14:32
標題: 大俠們,討論設計怎么避免低級錯誤。
      一個同事,算錯了尺寸鏈,東西做好了裝不上。這個地方要擴一下,那個地方要銼一下。本來配上去很漂亮的東西,搞得像山寨貨。老板好生的火氣,摔門,一頓劈頭大罵。連我這個剛來上班不久,還沒具體做出來一個東西的人,脊梁骨感到一陣陣寒涼。心中不禁產生對以前公司領導對自己的錯誤的寬容由衷的感激,還有對自己要求不嚴格的深深追悔莫及。任何時候,感情歸感情。
在說說非標結構設計,時間緊,任務緊迫。設計畫圖都是一人,怎樣才能避免低級錯誤。
不要說什么核對,審核,流程等之類,這些我也想啊,但是小公司,都很忙,沒人給做這個。就自己而言 該怎么做?

作者: 沈石頭    時間: 2014-1-23 14:46
我的做法是校圖時發現的錯誤,自己用本子記下來,有空就翻。有錯誤就記,不管是技術性錯誤,還是馬虎性錯誤。記下錯誤后注上自己的分析和改正辦法。收集多了,錯誤就少了。

作者: 781995655    時間: 2014-1-23 16:17
本帖最后由 781995655 于 2014-1-23 16:20 編輯
沈石頭 發表于 2014-1-23 14:46
我的做法是校圖時發現的錯誤,自己用本子記下來,有空就翻。有錯誤就記,不管是技術性錯誤,還是馬虎性錯誤 ...


1、保持好習慣,畫圖務必1:1。最常見的是本來100整的,量他的圖,硬是只有99.8。累積后,哈哈。
2、認真繪制裝配圖。這樣有無干涉、不到位,一目了然。多繪制幾個剖面,務必把結構表達清楚。
3、做到以上2點,錯誤會少很多。但是,很多時候都沒有時間繪制裝配圖的,就是在方案的基礎上修改哈即算裝配圖。尺寸鏈的計算要付在旁邊,這樣保證尺寸鏈的完整性和一致性。
4、我一直都沒有畫裝配圖的(沒有時間),這樣有個麻煩——繪制零件圖,如齒輪、鏈輪、同步帶輪等的時候,發現整體有問題,就改過來。所有的圖紙都改了,包括這些輪的,但是這些輪的參數欄忘記改了。比如按圖紙標示的齒頂圓、分度圓和齒根圓的直徑來看,它一定是25齒的,參數欄的21齒還沒有改過來,加工的那些就按21齒來加工。哎!重此招幾次了!
5、靠自己吧,別人哪有那么多時間給你審核!尤其是做非標的。我們的圖紙一向都是畫好后,領導刷刷的簽字后馬上發。


作者: yamato1987    時間: 2014-1-23 18:05
本帖最后由 yamato1987 于 2014-1-23 18:09 編輯

我們單位要求高,一般采取這兩種方式
如果簡單的部件就直接計算,這沒啥好說的了。
如果復雜一些的部件,先用硬鋁加工出來關鍵尺寸,然后裝配 一次過后沒問題 再上昂貴的鈦合金或者鎢銅合金。
后者是最直觀的。用鋁材一來便宜,二來回頭也可以當工裝坐胎什么的原材料。

如果覺得硬鋁很貴的話,用木頭往往也有奇效。很便宜加工迅速 不費刀。
如果全部靠筆頭 說不好聽的出錯是時間問題,是人就會犯錯,這是避免不了的。往往最簡單的方式最可靠
當然這樣做很工匠,不如全部計算高端大氣上檔次,就是簡單直觀而已。
像我們新產品這樣做, 裝備好了還要拍照留檔什么的。
作者: 781995655    時間: 2014-1-23 18:46
yamato1987 發表于 2014-1-23 18:05
我們單位要求高,一般采取這兩種方式
如果簡單的部件就直接計算,這沒啥好說的了。
如果復雜一些的部件, ...

還先做模型啊!太厲害了。
作者: 超級賽亞人    時間: 2014-1-23 18:47
1:1畫圖,然后拷貝單件圖作為塊,組裝裝配圖,或者繪制立體圖。這個再急都沒辦法,忙中出錯也都找你設計者算賬的
作者: yamato1987    時間: 2014-1-23 18:54
781995655 發表于 2014-1-23 18:46
還先做模型啊!太厲害了。

模型簡單啊,也直觀。有什么錯誤根本跑不了。很多東西一復雜圖紙是不容易看出錯來的。

或者用PRO/E的裝配 出錯了也是能看出來的。
作者: 掃街    時間: 2014-1-23 18:56
老工程師最易犯的錯誤,改數不改圖紙,當時是快了,過后盡給別人添堵。
作者: WUHANLIST    時間: 2014-1-23 22:33
沒有高招。第一:畫圖嚴格按1:1畫,第二,重要外購件,標準件做成模塊,方便插入,第三,可以不按裝配圖那樣畫,而是把各零件的不同視圖做成塊,一個一個按裝配關系疊在一起。這個一定要保留,零件有任何更改,即時替換到裝配圖中,第四,加工圖下發后,立即核對清單和圖紙,盡早發現問題,至少要在老板發現問題之前搞定。第五,和生產搞好關系,對設計造成的問題做到大事化小,小事化了。最關鍵的是提高設計水平,設計時思路要清晰。不要明明有干涉,卻看不出來。對加工一定要了解,有時畫的和加工出來的是兩回事,如果事先能判斷這一結果,并作出處理方案,也能減少麻煩。
作者: threetigher    時間: 2014-1-24 00:14
781995655 發表于 2014-1-23 16:17
1、保持好習慣,畫圖務必1:1。最常見的是本來100整的,量他的圖,硬是只有99.8。累積后,哈哈。
2、認 ...

講的很好,出過類似錯的我深有同感!

作者: 一重科技    時間: 2014-1-24 08:59
781995655 發表于 2014-1-23 16:17
1、保持好習慣,畫圖務必1:1。最常見的是本來100整的,量他的圖,硬是只有99.8。累積后,哈哈。
2、認 ...

說的對!其實嚴格要求自己,養成一個好習慣才是王道啊!!

作者: 靈動工業設計    時間: 2014-1-24 09:45
這就是畫圖經驗與技術經驗積累的過程,都會犯錯,避免不了,只有畫圖時間長了,才不會出現錯誤。但是還有幾點可以分享一下:
1、最好你用立體圖繪制零部件、裝配體3D圖,再轉化成2D圖進行標尺寸;現在不是有proE、solidworks軟件嗎,都可以充分利用一下。
2、畫出的工程圖,打印出來,自己核對尺寸,盡量避免犯無法修改的大錯誤。
3、可利用供應商幫你檢查圖紙。
4、另外要求老板做樣機,說明做樣機的用處。
作者: lao憨    時間: 2014-1-24 10:17
沒有立竿見影的高招。經驗要靠日常積累。
本人現在的做法是:所有零件按1:1畫3D圖,然后裝配,轉換成二D圖,二D圖里包括總裝圖和零件圖。
注意點:
1.建模時須確定基準(設計基準和裝配基準).組裝時按基準裝配。
2.重要配合一定要建剖面。
3.更改須在三D圖內進行,更改完畢才能出工程圖。
體會:
1.先三D后轉二D比直接畫二D往往省時間(尤其在有較為復雜的剖視圖時)。
2.不易犯低級錯誤。
3.設計過程輕松愉快。
提醒:
工程圖中的配合公差和形位公差得你自己搞定噢

作者: 624272884    時間: 2014-1-24 11:24
多去現場,出錯了立刻改掉就沒問題了,做的時候細心一點,別著急,有時間加工的時候跟一下,也能發現一些問題,及時糾正
作者: 781995655    時間: 2014-1-24 14:29
lao憨 發表于 2014-1-24 10:17
沒有立竿見影的高招。經驗要靠日常積累。
本人現在的做法是:所有零件按1:1畫3D圖,然后裝配,轉換成二D圖 ...

畫裝配圖都沒有時間,哪還畫什么3D啊。哈哈。
作者: lao憨    時間: 2014-1-24 14:46
本帖最后由 lao憨 于 2014-1-24 15:05 編輯

15號樓主,你試了就會知道啦!根本不需要化時間去一豎一橫畫裝配圖和零件工程圖。
作者: jdjlhy    時間: 2014-1-24 23:02
我們做非標設備只用solidworks~
作者: dove2199    時間: 2014-1-25 21:29
可以分為幾類:
1、單個零件的結構或漏標尺寸問題,可以將你出的二維圖紙,拿出時間來自己編制加工工藝,可以很清晰的識別出來,那些尺寸不對后漏標注。因為沒有尺寸就不可能加工出來零件,結構設計不合理問題也可以通過編制工藝時,可以結構如何加工,達到設計要求。
2、對于零件裝配的干涉問題,非標設備最好的辦法就是虛擬裝配,保證三維模型的正確性,可以利用三維軟件的干涉檢查和運動分析,有限元等工具來實現。
3、最主要的是自己要仔細。多問多看,養成良好的習慣,三維模型或圖紙完成后,找人給你審核一下,可以避免一些低級錯誤的出現。
作者: Alex19880319    時間: 2014-1-27 16:09
盡量細心點唄!一個人搞有時候就是這樣沒辦法,有時候還轉牛角尖,進去了就出不來!
作者: 祥和蘭    時間: 2014-2-7 10:51
通道中人啊 犯一些低級的錯誤。。。小公司都這樣 圖紙沒人校隊 審核




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