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標題: 新作品!發現渲染和曲面是我學習sw中的軟肋 [打印本頁]

作者: 咪嗪    時間: 2013-11-21 12:33
標題: 新作品!發現渲染和曲面是我學習sw中的軟肋
發現渲染和曲面是我學習sw中的軟肋!
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作者: 櫻木花道1    時間: 2013-11-21 12:53
thinkpad sl
作者: Valnut    時間: 2013-11-21 13:01
不對啊,Sw自帶的渲染不可能這么差勁呀~樓主是用的Photoview360嗎?
作者: Michael0576    時間: 2013-11-21 13:31
一般機械結構曲面很少設計吧    做模具設計/產品造型 用到曲面比較多,搞這些軟件一般都用UG、pore、catia比較多  
9 ]' s; R$ |9 F) R! y7 p. a
8 O5 r; E& Z" u) B% j5 _8 eSW也可以彎曲面的,我見過一個高工玩過
作者: whzh00    時間: 2013-11-21 14:48
按說sw的渲染可能比這個效果好一點,再者就是可以下個專門的渲染程序。其實sw的曲面造型也還可以,當然不能跟catia等比。sw只要就是上手快,一般夠用了
作者: yn2008    時間: 2013-11-21 15:09
這效果也太……
作者: 宇宙立方    時間: 2013-11-21 18:58
渲染這玩意,工作中很少用到,因為公司上下認為能加工的零件圖最重要,比帶BOM表的裝配圖都重要
作者: 一毛    時間: 2013-11-21 19:57
不曉得LZ在其它功能上水平如何啊,這個發現貌似沒什么特別大的意義,曲面和渲染用的本來就少,不會用也很正常。
' \6 y0 l& g1 |- e能完整的出個簡單呢的裝配和加工圖紙給工人做,就跟CAD出的一樣。試一下,也許你會發現,軟肋不在那些用不到的功能,而是在跟實際生產的結合上面。
作者: mingchundong    時間: 2013-12-3 17:29
曲面確實是難點% S! A; U3 J5 {4 j

作者: 395175610    時間: 2013-12-12 12:54
這個功能沒有什么實際用處啊




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