chengqingbin 發表于 2013-11-12 22:57 & Y7 ?# Y7 o9 {個人覺得連桿機構軌跡本來就很難確定 你為什么不用凸輪機構呢
Valnut 發表于 2013-11-13 14:05 3 z; f/ ?, e2 Y7 y7 ^ 現在能模擬出反著的D型軌跡。不知道要怎么調整才能出現正的D行軌跡。
機械woody 發表于 2013-11-13 14:29 $ s0 F, N5 E5 [# X, a, v0 O 把你的機構反過來 軌跡不就正了嘛
Valnut 發表于 2013-11-13 15:26 , j3 I2 c( ~/ M$ E8 G說是這么說,關鍵是機構必須得在軌跡線字以內啊
Valnut 發表于 2013-11-13 14:05 5 W+ D, L1 u+ s; v+ ^5 y現在能模擬出反著的D型軌跡。不知道要怎么調整才能出現正的D行軌跡。
Valnut 發表于 2013-11-13 14:05 ) Q; f; M; H5 o現在能模擬出反著的D型軌跡。不知道要怎么調整才能出現正的D行軌跡。
Valnut 發表于 2013-11-13 14:05 7 [0 T5 d8 C* Z* L. ?; O 現在能模擬出反著的D型軌跡。不知道要怎么調整才能出現正的D行軌跡。
碎玉染流年 發表于 2014-5-10 11:19 9 X- G, v/ z& @; `, Z你這模擬是靠什么軟件做到的?
zh39204128 發表于 2015-12-30 10:51 5 Z$ K% h+ k2 L: e+ W* R. A+ g( cLZ是怎么弄得后來,是反著往上靠的還是用插值點列矩陣方程求出來的? 取了幾個點啊
三八大蓋 發表于 2014-6-28 18:552 c7 ~+ E8 k. \; _7 D 補一個GIF 臨時做的 第一次做 不太好
三八大蓋 發表于 2014-6-28 18:55* A2 z8 B1 W6 X! R3 e 補一個GIF 臨時做的 第一次做 不太好