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標題: 用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,我分享一個案例 [打印本頁]

作者: 海心在    時間: 2013-10-10 21:48
標題: 用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,我分享一個案例
用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,這里解決一個,寫出來看看:) u* n6 l/ O+ C6 w. r

  o$ d$ J; [9 Y- ]
組件分模 ( c' J* v' ]( t" ?
3 m% x/ C4 u* z8 K6 d, k& d
太簡單了,只有兩個工具,所以讓人束手無策。 ( _- H' w( d" U5 P9 D9 ]6 t
兩個工具一個是實體化,一個是元件操。 * j  Y6 R1 u2 k" |
做元件的時候要激活此元件,做的東西才會在此元件下。像實體化不獨立做,做不出來,好像做出來了但只要用個面切開一看里面是空的。
% R" U9 w9 `. X9 E# u; ~. d; l! W- U6 z: t" r& {; V7 G& z: m
元件操作功能要在窗口里把所有激活了才能用。然后加加減減鑲件頂件就出來了。
  I) \6 |2 `% D! J- L* Q- _7 J一般有兩種思路做。(新建,組件,設計,模板一般mmns_asm_design / F7 W3 `: \* r$ r! u, z- N1 t

4 u: q" |6 W6 D一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不約束,否則系統(tǒng)將保留此元件為包裝元件,無法做為減切元件。
- g+ T) @7 V) }" G) p7 N2在組件模具式下創(chuàng)建元件。如果零件有一個大平面,可以此面為基備一塊素材,一般為B塊。 3 Q" x8 _2 v( p! t
3激活B塊,在B塊下復制零件的外表面,將與B塊密封一起。
1 z8 X/ j, v* u3 m4選擇復制的曲面,點編輯點實體化,出現(xiàn)控制面板,選擇第一個按鈕(用實體材料填充由面組界定的體積塊)OK ' G4 X' ?" K9 J& [
5點窗口,激活全部,點編輯,點元件操作,出現(xiàn)瀑布菜單,選切除,選B塊確定選零件確定選完成。OK,B塊成形。
/ G8 i" K/ Y& P2 X& h' K6B塊做一素材為A塊。然后用同一樣的方法激活全部元件操作用B塊切A塊,A塊成形。 / R- y6 Y2 s' h7 o( n
7實體化時,由于是復制的零件的外表面所以實體化之后的B塊是包含零件在內(nèi)的,所以要用零件切除B塊。用同一樣的方法切一下A塊。OK 6 S, P) _9 N4 J
8鑲件就以AB塊的底面為基,以零件膠位邊線為準,做出來,再用鑲件把塊一減,OK,穴、件皆出。
, K1 H% B6 H5 @& x* f3 m1 r" s9做電極的時候也是做個素材把膠位包住,然后用零件減就OK了。火花位可以用偏移來改動。簡單的自己畫也很輕松。
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二:新建好文件,導入零件,復制零件表面且填充出一個大分型面來。和并到一起。
2 E  j8 b7 f& a8 M在組件模式下創(chuàng)建元件,建個基準向分型面拉伸,拉伸到選定面組。(過濾器中要選擇面組)拉出來的形狀就是塊和著膠位了。AB塊同樣,然后用零件一減,OK
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作者: earthling1983    時間: 2013-12-23 11:15
不懂,不過也頂你一下!
作者: 啊敏8712    時間: 2014-4-24 16:48

作者: 機械周ZHOU    時間: 2015-4-14 14:23
沒看明白什么意思,頂一下
作者: 992380541    時間: 2016-4-1 21:34
感謝分享
作者: 黃abc    時間: 2016-4-9 18:58
李克強李克強李克強李克強1 R: _/ {" e" \: R





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