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標題: 關于自上而下中布局以及塊的困惑 [打印本頁]

作者: 水水5    時間: 2013-10-7 18:17
標題: 關于自上而下中布局以及塊的困惑
本帖最后由 水水5 于 2013-10-7 18:23 編輯
  ^, @* E7 v% N3 [5 B
7 I, b$ `) g, _0 `6 O) g如題:
! |/ E2 p) _/ \7 O% \2 @& E. o這幾天一直摸索自上而下,處處碰壁,全身腎上腺激素上庸,要把軟件砸了的心都有了; \* Z3 B  E  p
試驗裝配體是一個6209軸承,覺得吧,這個簡單,零件少,有簡單的相對運動……
9 s& T/ B! B- u, C一開始先做了個參考幾何體,就是畫個草圖,標注好尺寸,
! X; w/ M7 J. k% Z然后新建零件,用轉化實體引用的方法獲得參考,生成的零件都是內部保存的,發現軸承不能轉動,全都是固定的,改成浮動以后一轉動就出錯,因為平面偏離了參考實體引用的平面,導致找不到引用實體8 e9 W& [; A- a2 x1 y; [
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那就在布局里做成塊吧,最初做了三個塊,外圈內圈滾動體,發現同樣是全都固定的,壓縮了一些配合之后,能動了,但是想要改尺寸驅動下吧,塊里面沒有了之前標注的尺寸,爆炸后又重新制作塊,無法驅動,因為“通過塊制作零件”中的塊找不到了
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然后又重新做,不在布局里制作塊,同樣是一轉動就出錯,
+ u7 C7 B; N6 j' T6 y; g在布局里做成一個塊,仍然是編輯塊的時候沒有尺寸,……
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9 \6 J" S- T- I8 g2 j一直也沒有研究懂,這個自上而下的布局,怎么用,
' s- }5 J, F. h7 ^/ {/ h2 s高手可否找個零件給示意下?) Y1 \& l& z8 \0 r0 r
[attach]298707[/attach][attach]298708[/attach]
5 e- o, r% _% P( ?圖一是一轉動就出錯,圖二是編輯塊的時候,約束和尺寸都沒有了,不知道去哪了
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作者: ame0624    時間: 2013-10-7 18:39
呵呵呵,又不是搞系統工程,一個人畫圖就無所謂
作者: zerowing    時間: 2013-10-7 19:05
大俠,你的思路錯了。自上而下設計,如果是要求最后走全參控制路線的話,每一個零件都是不能運動的。因為你的每一次參考就相當于一個約束配合。完成繪制后,就是零件固定狀態。也正因為如此,才可以做全參控制。, W' C3 \, d' z
如果是走變設計邊繪制邊檢查運動的路線,那么每次完成一個新零件,就要進入該零件中解除外部參考,然后重新定義配合。
4 ^4 o) \0 p& N4 ]你現在的這個思路是不對的。
作者: 水水5    時間: 2013-10-7 23:07
zerowing 發表于 2013-10-7 19:05
! P+ X  |7 z# `! r6 v大俠,你的思路錯了。自上而下設計,如果是要求最后走全參控制路線的話,每一個零件都是不能運動的。因為你 ...

+ ]3 m$ j" D1 Q; c/ mhttp://v.youku.com/v_show/id_XOTg5Nzg3MjA=.html- w& y* L/ Y9 i2 s* f, K" n0 W
在論壇里好不容易找到了這樣一個視頻,這個帖子大俠也回復點評過,
# P) v8 }' y8 z3 k結合這幾天對這個top-down設計方法的實驗,談一點自己的拙見,望大俠給予指教。
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6 E2 m$ s* j/ g, j主講提到了top-down的三個關鍵詞:關聯、參考、傳遞5 r& u/ U! [" L7 x0 }
我們之所以選擇top-down設計方法,是因為我們想將裝配體中的一些尺寸,關聯并傳遞到零件當中4 q5 B8 N1 W  W7 X2 }. v7 A
正如大俠所說,添加了一個關聯,就相當于添加了一個約束,最終,零件肯定要固定9 e4 ?1 a2 S7 W, v, {
多實體和布局參考有許多共同之處,多實體可以看做是固定了的裝配體,實體就是每一個零件,而布局參考也可以看做是一個每個零件都相互關聯的裝配體……  所以我們并不一定要拘泥于是否使用布局+ Q) {5 ]5 y9 }: Q7 I7 [
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至于運動,布局繪制中可以看到,草圖中的每一個約束,水平或者垂直,都在配合中體現,壓縮某些配合,就能實現運動,若要參數驅動,就必須解壓縮配置,恢復到固定狀態……這個還沒有試驗,有機會試驗一下
作者: 水水5    時間: 2013-10-7 23:24
又看了個視頻,說solidworks里面最重要的3點:5 o5 R- Z$ j- H) |6 ?
1就是類似于孔類零件要陣列,因為后面要用到特征驅動的裝配
. i& p/ ?8 `4 [7 n) L! o! d9 s; c2就是裝配體中要完全定義,就是不能夠被移動,即使有些能移動,也是通過壓縮一些配合,便于仿真以及動畫,這點與我們之前的不謀而合。。如果不完全定義的話,對于大型裝配體會很麻煩(就是一運動,參考就沒有了,會提示錯誤,牽一發而動全身,一改一大串)) s* i3 |1 s, `: R! _
3就是零件建模也要完全定義,這個就是通過添加一些尺寸等   
3 q! H9 d* c- `2 w. _# H/ Z; i; h/ {" o3 @8 O5 R2 J& D
如此看來,這的確是要點
作者: 水水5    時間: 2013-10-8 10:50
zerowing 發表于 2013-10-7 19:05 3 V" ^0 R! h$ P6 r8 e/ K3 P
大俠,你的思路錯了。自上而下設計,如果是要求最后走全參控制路線的話,每一個零件都是不能運動的。因為你 ...
! g9 Z/ i7 L9 }4 S
非常感謝,無法言表
: E) L7 ]6 f% E$ Y4 k似乎明白一點點了,還要在以后的實踐中學習4 M' @" `& D* q

作者: 浪卷云    時間: 2013-10-8 10:55
能做到任何時候,根據需要去添加、刪除、壓縮、解壓各種參考就OK了。此才所謂真正的游刃有余。本人很不喜歡新零件中的那個在位參考。
作者: 一毛    時間: 2013-10-8 15:17
感覺大俠還是得從基本操作上多加強一下啊,跟之前關于焊接的那帖子一樣,有時候想復雜了,多用用常規功能,思路和習慣能跟上sw的模式了,很多問題都能很快解決了。
作者: neckman    時間: 2013-10-8 15:40
自上而下,就是先基本原理圖,或者是稱為”骨架“,搞好了,其他零件按照他搞,包括線面點
* a1 f7 Q2 r) J/ ]4 Q缺點就是運動麻煩,優點就是骨架一改其他都會改,適用于新開發的設備;
' D8 z1 {: A, \9 G% B( o) v如果大家集團作戰,估計不好搞,不培訓的話,以后會亂套,自上而下都會有關聯,一處被刪除,其他零件都會亂;) J  R! V/ V% e: r% ]6 ]
具體你可以看看PRO的自上而下,客車的設計,那個才是真正的自上而下,
作者: neckman    時間: 2013-10-8 15:43
大型設備集團設計,總工分包各個部們設計,就可以用這個,骨架做好,發各個部門設計,最后匯總;骨架不動,誰都不能動
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  ?5 z' f% w+ G2 FSw的骨架設計模式感覺不行,沒有ProE好,那個骨架都可以更新的,這個SW麻煩點
作者: 凡人一個    時間: 2013-10-8 15:44
要做成零件裝配1 R* p" q( J2 [- Z7 t! }( l

作者: ywwtyw    時間: 2013-10-15 15:24
學習了,受益匪淺




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