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標題: 這個零件要怎么畫?求指點 [打印本頁]

作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 15:56
標題: 這個零件要怎么畫?求指點
就是這個零件,有高手指點下應該怎么畫,謝謝$ {8 e. |2 s; Y

作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 15:56
什么時候能通過啊
作者: KSVOLVO    時間: 2013-8-28 16:03
你用啥軟件畫?
9 V2 v$ y5 [. v( l5 a6 f
作者: qdtruck    時間: 2013-8-28 16:12
看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 16:14
qdtruck 發表于 2013-8-28 16:12
+ v" V9 L% r6 i& X4 E看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

$ u  b* R1 M6 _就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
' N2 _( A; h  ]) m  {4 L/ K  x1 I+ Q  e3 i4 q7 P* S
5 L' @9 e, w8 `' R

作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 16:14
我用solidworks
& {; r; l& x4 o, O4 a  b, h" q" Y( `
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 16:19
qdtruck 發表于 2013-8-28 16:12
4 I+ R6 f$ m( T6 ^$ s看樣3塊是一樣的。先畫其中一塊,再畫個輪轂,陣列即可!

- A4 y8 A! v# s7 V就是那個豁口那兩側的放軸的地方,一陣列就出錯,1、我是先畫的整體拉伸,然后底面抽殼;2:拉伸切除,陣列出三個豁口3:在豁口邊緣畫筋,然后陣列4:最后在筋上畫放入軸承的那個三角弄中間有半圓的那個凸起。問題就出現在第四步,當畫好后我陣列的時候就出錯,錯誤是形成0厚度的實體,
8 h3 c( d& T0 E* G! w. t4 N, v7 Y
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 16:21
李偉巖 發表于 2013-8-28 16:14
  t6 P' P* |- S0 t2 O7 k1 _/ w就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
1 b! x' x+ ^( b% m# g
具體怎么操作,求指點% k/ y1 V8 Z+ S' \8 I& w$ P( i

作者: hujiaozouqi    時間: 2013-8-28 16:26
旋轉,拉伸 就可以做出來
; a& M: G  f$ g. M' P
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 16:27
能不能給個具體點的步驟,我用solidworks,最好是幾步就完成的,我自己做得很麻煩
作者: 787980905    時間: 2013-8-28 17:04
用sw能畫的,記住有個旋轉切除命令
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 17:05
完了,沉了,嗨!求指點
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 17:07
787980905 發表于 2013-8-28 17:04 * ~" K! A5 q# L* ?# S
用sw能畫的,記住有個旋轉切除命令

2 `1 v1 u4 u& u+ X4 V$ U1 S有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,
0 r9 u! B! Y2 v0 [; T
作者: 949457130    時間: 2013-8-28 17:08
陣列的時候直接陣列實體,然后再組合一下實體試試看!
作者: 787980905    時間: 2013-8-28 17:19
李偉巖 發表于 2013-8-28 17:07
8 K! A) g% T! V, {# B有很簡單的步驟嗎,我能畫出來,就是太麻煩了,

6 z4 F- j/ d# V  O拉伸-旋轉-旋轉切除-旋轉切除-旋轉-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了
作者: wdn36409    時間: 2013-8-28 17:22
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作為加工依據。別灰心。
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 17:40
wdn36409 發表于 2013-8-28 17:22 , }0 F4 j2 ]1 m- X7 v( A
鼓勵一下, SolidWorks特征圓周陣列可以分幾次,每次包含一個基準面。實體圓周陣列一次就可以了,但是不能作 ...

) t. z  a: w% j/ A$ K) P0 o, m我是先做的筋,然后才做筋上面的放軸的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以陣列的時候會出錯?
; q6 Q* h6 v3 w' |  [$ ?
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-28 17:41
787980905 發表于 2013-8-28 17:19
) N* v' e2 A: R1 t5 C% K' R9 N: V) c' k拉伸-旋轉-旋轉切除-旋轉切除-旋轉-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-陣列。就好了
4 P' b8 c: e: e
哈哈,我腦袋有點暈,哈哈,仍然感謝
. _7 n; f' \1 e0 _, g
作者: muyishui    時間: 2013-8-28 17:57
我曾經也碰到類似的問題,當初我用的是UG軟件,我后面發現導致無法陣列的問題所在正是第一步中的抽殼操作,一般抽殼應留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是個人經歷所談,不知是否對您有幫助。8 w2 G2 c! y  q4 `0 _

作者: 東海fyh126    時間: 2013-8-28 19:07
哪有那么容易,還幾步呢。。。。
作者: 斌888    時間: 2013-8-28 21:22
先旋轉出錐面,再用筋特征做中間幾個筋,在建連個基準面,旋轉,或拉伸即可
作者: 燈炮    時間: 2013-8-29 09:35
坐等大神手把手教
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 11:01

作者: leethins    時間: 2013-8-29 11:41
來學習的,幫頂一下
作者: kingtigerfxp    時間: 2013-8-29 12:21
是不是陣列的時候選項沒選對?似乎沒那么困難
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 17:07
kingtigerfxp 發表于 2013-8-29 12:21 6 M5 _. d+ [( w
是不是陣列的時候選項沒選對?似乎沒那么困難

) v8 E' E& X: o0 c5 T+ d; n我是這么做的,就是在做完筋特征后,要在筋上畫放軸的那個,畫好一個后,陣列不了,說是形成0厚度特征,我試試你的方法,看看能省多長時間多少步驟
; u/ r% k, I4 P: q" D
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 17:09
kingtigerfxp 發表于 2013-8-29 12:21 & n; t: Z* l$ o0 k
是不是陣列的時候選項沒選對?似乎沒那么困難

" S4 y# J( }& o, B8 v我現在級別低,最高給你一分,哈哈,謝謝啦1 C- I; p- s! e& a: I- ?# m

作者: kingtigerfxp    時間: 2013-8-29 17:13
李偉巖 發表于 2013-8-29 17:09
/ F  A1 u: Z) H  ?1 N6 J( j1 [我現在級別低,最高給你一分,哈哈,謝謝啦

5 U  I. \" L  {: s2 R, C& E) T" y不客氣,感謝你的分啊* j  A" C* {' O  K

作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 17:23
kingtigerfxp 發表于 2013-8-29 17:13 . l# w. i* l1 Q( x
不客氣,感謝你的分啊
. Q$ t& A( r$ Q' g  N
應該的,以后多聯系,向你學習,
' @/ s  l0 p) N$ J# U
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 17:24
kingtigerfxp 發表于 2013-8-29 17:13
: v% M# v- Y# k9 R& Y1 {& Z不客氣,感謝你的分啊
" F! w2 ~3 W1 ~/ A3 H
我已經16分了,怎么加不了好友$ D+ H& X; H& P* Y6 K9 C+ a8 \' j

作者: kingtigerfxp    時間: 2013-8-29 17:28
我也加不了你
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 17:41
kingtigerfxp 發表于 2013-8-29 17:28 ! {/ m. ]: d6 p# R% ~
我也加不了你

) X! L8 F5 i* {6 d, ~; I. a8 P加我Qq吧,251127259+ L- V% `! u) r! w4 O/ ~8 s

作者: zmq    時間: 2013-8-29 20:57
本帖最后由 zmq 于 2013-8-29 20:59 編輯
/ X/ B/ R" H# ^. |
李偉巖 發表于 2013-8-28 16:14
. O$ ^' ^7 ^' T1 ~+ z就是因為一陣列就出錯,所以才頭疼的,
+ W4 N$ X. a+ t8 e' j0 l

" U$ z5 w% p/ e# `) \7 A2 h9 R草圖圓周陣列,陣列中心是點。特征陣列和實體陣列的中心軸是基準軸,而中心線是不行的。你的這個東西我做了一下,連倒圓角都可以陣列。
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-29 21:07
zmq 發表于 2013-8-29 20:57
" i. s- [/ H) q: j草圖圓周陣列,陣列中心是點。特征陣列和實體陣列的中心軸是基準軸,而中心線是不行的。你的這個東西我 ...

9 E8 z5 }/ _! {9 _( _7 u/ @/ p能發個圖嗎,多發幾個步驟的
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作者: zmq    時間: 2013-8-30 07:15
李偉巖 發表于 2013-8-29 21:07 2 y: s" ?3 C/ K- o
能發個圖嗎,多發幾個步驟的

4 W/ w+ V) {# Q2 J4 m6 F7 g圖來了。
. M) R  s3 _1 ^- R9 M# o" z8 ]7 |[attach]295439[/attach]
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-30 09:16
zmq 發表于 2013-8-30 07:15 & n1 S" Q1 y7 @+ Q" h8 b
圖來了。

& x# H+ m- L2 g) O- b/ s這最后一步,你是怎么生成這個的0 `2 C- K% U- @! u, i

作者: zmq    時間: 2013-8-30 11:03
李偉巖 發表于 2013-8-30 09:16 ) z& c; F8 X. P/ I# q9 `
這最后一步,你是怎么生成這個的

% i$ P: J- c9 {. w' o3 S) y2 s9 g仔細看圖,圖上已經明確表明是拉伸切除。
作者: 李偉巖    時間: 2013-8-30 11:47
zmq 發表于 2013-8-30 11:03
1 R  N7 T' c) }- L" H仔細看圖,圖上已經明確表明是拉伸切除。
: E; {: ]3 H# a) n+ e& q
這個件應該是向上凸起的一個三角形,然后在三角形頂點處切除一個直徑8的圓,不是直接在筋上切除,筋上有三角形0 D& \- w$ F8 n

作者: 李燦1991    時間: 2013-9-2 12:50
臥虎藏龍呀
作者: 李偉巖    時間: 2013-9-5 13:07
再次感謝kingtigerfxp和所有回貼的朋友,我今天又畫了這個零件,五分鐘搞定,謝謝你們給我意見




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