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標題: 關于去料的仿真,順便撈個帖子上來求各大蝦幫忙 [打印本頁]

作者: kumufchun    時間: 2013-7-28 20:29
標題: 關于去料的仿真,順便撈個帖子上來求各大蝦幫忙
本帖最后由 kumufchun 于 2013-7-28 20:29 編輯
: _$ X$ e+ u& E* t; u  k7 Z) j5 q$ l% n) i0 \. ]6 y
前面看到看到有人求車削動化的制作原理,其實很簡單,就是在做運動算例前做幾個切除特征,
0 F/ q( o. {/ t3 a) f0 `具體看圖 ,做好切除特征后一步步拖動畫就是了,由于電腦關系 我這不知道怎么上傳動畫~悲劇7 c2 h. E& F& }* n8 E
前面做動畫就根光軸 后來做3個耳朵 動畫動畫就可以分得更仔細了~
* s% O2 A7 s9 h% U( ~3 |, |/ }8 E1 W1 n, c* ~, q/ V# Y! L
最后 大家再幫我參考下我的氣動轉換接頭啊(SMC的那個好貴,不想買)~ 多指教下  好象前面帖子沒取名字給沉了 ~, x3 |* g2 ~, E" q9 C0 W, }/ R! T

% `/ z; c2 H, |$ }, x* O4 u* @補充內容 (2013-7-29 08:18):
) \1 \: Y9 C, D) c+ E, k后來發現拉伸切除1 可以不用 也可以達到差不多的動畫效果
作者: 桂花暗香    時間: 2013-7-28 21:29
本帖最后由 桂花暗香 于 2013-7-28 21:53 編輯 * H7 [1 F/ H- {8 m

8 R2 P& b4 I1 x  T5 w露珠 你的刀具可以是異形的嗎,也就是說切削刃是立體的。像旋風銑螺紋那樣?;蛘呦穹冻煞ㄖ圃忑X輪那樣的去除材料仿真。
作者: 一毛    時間: 2013-7-28 21:37
我這也有個動畫,自己做的,可能跟lz說的方法不一樣,不曉得效果有什么差別。
作者: fanjianbin2010    時間: 2013-7-29 08:13
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作者: 好方案    時間: 2013-7-29 08:41
FESTO的資料里關于氣動元件,一般都有原理圖。甚至是3D的原理圖。這個不是小鼻子SMC比得了的。找來看看,比大家說更直觀。
作者: karlmayerdesign    時間: 2013-8-1 13:35
看看呢




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