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標題: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖] [打印本頁]

作者: MIC    時間: 2006-5-15 10:27
標題: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

遇到難題了,這種實體怎么做?

3 b, i8 B* c) H. h* b" h

想象有一個圓筒(參見附件圖)橫放在銑床上,在軸向進給的同時,做旋轉運動。筒的正上方有一圓柱形銑刀,它在筒體上銑出的孔洞在SD中怎么做???


作者: MIC    時間: 2006-5-15 10:41
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
據我的經驗,下圖的做法不合適。
作者: shany2000    時間: 2006-5-15 11:08
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
我覺得就是上圖的摸樣,只是剛下刀的時候開口是圓形
作者: 好好仔    時間: 2006-5-16 15:06
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
螺紋切除,在補半園
作者: lu69    時間: 2006-5-17 16:08
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
根據其相對運動所形成的軌跡作出螺旋線,以螺旋線為路徑,以銑刀直徑為圓為輪廓,掃描切除。
作者: claycao    時間: 2006-5-17 18:10
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

1、以相對運動形成的軌跡作螺旋線; 2、以銑刀深度為寬,銑刀直徑為長,作一長方形截面,長廊開截面和一頂點與螺旋線起點約束(用穿透); 3、將長方形截面以螺旋線為軌跡進行掃描切除; 4、如果起點與終點未貫通,在起點和終點處補半圓切除。

& W& U3 i: d& t

2樓的補上半圓柱形狀后,應該是正確的。


作者: ning683    時間: 2006-5-21 23:29
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
覺得有很多方法。上面已經有人講過了。其次還可以直接在圓筒上按圓筒不旋轉形成的軌跡切除,然后再把圓筒扭曲。還有可以把圓筒切條口,用鈑金里面的折彎,把圓筒展開,然后在上面切除,再把圓筒合過來……
作者: redapple2000    時間: 2006-5-22 08:39
標題: Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]
6樓的做法基本上是正確的,可以實現螺旋面的建模
作者: peng2010    時間: 2009-4-13 13:40
厲害啊什么多難不倒。
作者: dory    時間: 2009-4-13 22:02
高手如云??!
作者: 延安C    時間: 2009-4-19 16:51
在這個網上高手很多,多學習吧,相信很多人也會成為高手
作者: bamboo    時間: 2009-4-19 18:25
學習中.............
作者: jucc    時間: 2009-4-19 21:14
可以用包覆呀
作者: boy2you    時間: 2009-4-26 15:52
可以做一條斜線,然后投影到圓柱的表面,然后掃掠切除。也可以吧?
作者: 627658318    時間: 2009-4-26 17:20
長見識了。
作者: 88108909    時間: 2009-4-27 14:06
這太容易了,。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 小賈    時間: 2009-4-28 16:17
呵呵 基本上都是是用掃描的方法 鈑金展開 回彎的方法不是太好吧 料太厚了
作者: 中華小蝦    時間: 2009-4-29 09:22
只有好好努力了 共同進步
作者: 一毛    時間: 2012-7-20 10:08
是做圓柱凸輪么?還可以用投影邊線---掃描切除
1 G! D- n# V' m
作者: hihuxu    時間: 2012-7-21 02:30
真是高手挺多的6 S" s; [# A2 q; h1 ?( x

作者: 蒍丶ろ緈冨    時間: 2012-9-17 15:33
全是高手~~~




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