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標題: SolidWorks自上而下的設計方法 [打印本頁]
作者: 東營小孫2013 時間: 2013-5-9 21:53
標題: SolidWorks自上而下的設計方法
SolidWorks提供的Top-Down設計方法和Down-Top設計方法各有自己的優(yōu)點和不同的應用范圍,大家需要根據(jù)具體的產(chǎn)品選擇合適的設計方法。Top-Down設計方法對軟硬件的要求都很高,企業(yè)要采用循序漸進的方法推進設計,首先在部件級設計中進行試用,總結經(jīng)驗后再進行推廣。
本文介紹了SolidWorks自上而下的設計方法。
一、Down-Top和Top-Down的基本概念
1.Down-Top設計的優(yōu)點
Down-Top設計方法是最基本的設計方法,它的基本設計流程如圖1所示:首先單獨設計零件,然后由零件組裝裝配體,裝配體驗證通過后生成工程圖。
圖1 Down-Top設計方法
◎簡單:由于零部件單獨設計,彼此之間沒有相互關聯(lián)參考,所以建模簡單,不容易出錯,即使出現(xiàn)錯誤也容易判斷和修改。
◎?qū)こ處熞蟮停涸O計任務清晰,即使初學者也能輕松完成設計任務。
◎?qū)τ布蟮停毫悴考g沒有關聯(lián)參考,修改局限于單個零件或裝配體,所以運算量比較小,對于硬件的要求相對較低。
2.Down-Top設計的缺點
◎不符合產(chǎn)品設計流程:Down-Top設計流程與產(chǎn)品設計流程正好相反,因此不適合進行新產(chǎn)品研發(fā)。
◎局限性強:設計修改局限于單個零部件,不能總覽全局進行設計和修改,修改單個零部件后,相關零部件不能自動更新,需要進行手工干預。
3.Down-Top設計的適用范圍
◎SolidWorks軟件初步引入,對已有2D圖樣進行三維轉(zhuǎn)化階段,尤其適合初學者,或者剛剛完成初級/中高級培訓的企業(yè)。
◎已有產(chǎn)品的變型設計和局部修改,這種針對局部進行的修改適用于Down-Top設計。
4.Top-Down設計的優(yōu)點
Top-Down設計屬于SollidWorks的高級設計方法,設計流程如圖2所示。
圖2 Top-Down設計流程
◎符合產(chǎn)品開發(fā)流程:由圖2可知,Top-Down設計流程與產(chǎn)品研發(fā)流程基本一致,符合現(xiàn)有的設計習慣,可以完全融合到產(chǎn)品研發(fā)中。
◎全局性強:總圖修改后,設計變更能自動傳遞到相關零部件,從而保證設計一致。
◎效率高:一處修改而全局變化。在系列零件設計中效率更高:主參數(shù)修改→零部件自動更新→所有工程圖自動更新,一套新的產(chǎn)品數(shù)據(jù)自動生成,現(xiàn)在用幾個小時就能完成原來幾周的工作量。
5.Top-Down設計的難點
◎復雜:零部件之間有大量的關聯(lián)參考,會增加零部件的復雜度,有時候甚至因為找不到參考源頭而無法修改。
◎?qū)こ處熞蟾撸河捎趨⒖缄P聯(lián)復雜,要求工程師能夠熟練操作軟件,熟悉產(chǎn)品設計流程和變化趨勢。對總工程師的要求更高,如果初始布局不合理,則需要進行大量修改,甚至因為無法修改而導致整體崩潰。
◎?qū)τ布蟾撸宏P聯(lián)設計帶來大量關聯(lián)計算,尤其是總圖的更新,會導致全部相關零部件自動更新,對于計算機硬件和網(wǎng)絡速度提出了很高的要求。
◎?qū)?shù)據(jù)管理要求高:由于零部件關聯(lián)很多,所以對數(shù)據(jù)文件管理的要求非常高,如果管理不善,會導致數(shù)據(jù)丟失和關聯(lián)斷裂,從而造成設計混亂。
6.Top-Down設計的應用范圍
◎新產(chǎn)品研發(fā):要求在熟練掌握Down-Top技術的基礎上,首先由部件開始嘗試,逐步推廣到整機設計,否則不僅不能提高設計效率,還會造成設計延誤。
◎系列產(chǎn)品設計:主產(chǎn)品定型后,對產(chǎn)品結構與參數(shù)傳遞進行優(yōu)化。這樣在系列產(chǎn)品設計中,通過修改參數(shù)就能自動完成大部分重復設計,從而提高設計效率。
二、Top-Down設計分類
SolidWorks的Top-Down設計方法主要分為三類:關聯(lián)參考、外部參考法和布局,下面分別進行介紹。
1.關聯(lián)參考
關聯(lián)參考法是基礎的Top-Down設計設計方法,它通過零部件之間的關聯(lián)參考來傳遞設計關聯(lián),從而達到修改一個零部件,則相關零部件根據(jù)關聯(lián)自動更新的目的。
關聯(lián)參考案例一:如圖3所示,墻板和接頭的接口位置決定了管路的起始方位,接口的大小決定了管路的標準。在設計過程中,管路零件的路徑草圖和截面分別與墻板和接頭添加圖示的關系。
圖3 關聯(lián)參考
關聯(lián)參考案例二:如圖4所示的水平儀設計,水平儀頂蓋板的大小和厚度都由水平儀主零件開槽形狀和尺寸決定。通過添加兩零件之間的參考引用或關系,可以保證當水平儀主零件的開槽尺寸和深度有變化時,頂蓋板的形狀和厚度自動進行更新。
優(yōu)點:關聯(lián)參考方便快捷,可以同步更新。
缺點:關聯(lián)是單向的,并且當關聯(lián)很多時不易查找參考源和修改錯誤。
應用范圍:主要應用在部件級關聯(lián)設計,關聯(lián)盡量控制在一定的范圍內(nèi),這樣容易進行控制和修改。
圖4 水平儀
2.外部參考法(即主零件法)
在一個主零件中完成整體設計,然后使用多體或分割的方法,將主零件分解為多個局部并傳遞到單獨的零部件中,對分解后的零件進行詳細設計,最后在裝配體內(nèi)進行匯總以完成設計。
案例一:玩具設計和家電外觀設計,如圖5所示的變形金剛。
圖5 變型金剛設計流程
變型金剛的設計采用分割的方法,流程為:首先設計主零件,然后由主零件分割出不同的部分并分派到不同的零件內(nèi),對每個子零件進行詳細設計,最后組裝在一起。當設計變更時,只需修改主零件,所有的子零件會自動更新。
案例二:特種車輛設計(零部件之間相互沒有運動或運動很少,但是關聯(lián)很多且復雜),如圖6所示的水泥散裝車。
圖6 水泥散裝車
水泥散裝車采用多體的方法設計主零件,然后把每一個實體(零件)插入到新零件中形成新的零件,然后進行詳細設計,最后組裝在一起。當設計變更時,只需修改主零件,所有的子零件會自動更新。
優(yōu)點:所有相關零部件在同一個主零件中完成,這樣就不會產(chǎn)生復雜的關聯(lián)參考,并且修改容易。
缺點:如果零部件之間有復雜的相互運動,或者零部件非常多,這樣設計就很困難。
適用范圍:零部件之間的關聯(lián)非常多而且復雜、部件之間相互沒有運動,在這種情況下,如果使用關聯(lián)參考法,就會造成關聯(lián)太多、太復雜而無法管理的情況。
3.布局
布局符合傳統(tǒng)產(chǎn)品開發(fā)流程:首先進行裝配體布局,然后進行任務分解和分派,詳細設計后再進行匯總。
典型應用:液壓支架,如圖7所示。
圖7 液壓支架
首先,根據(jù)初始參數(shù),在裝配體內(nèi)進行總體布局(也可以稱之為“骨架模型”繪制布局草圖)、定義草圖塊,同時完成圖塊間的裝配關系。驗證結構設計正確后開始建立零部件的虛擬結構,把主要參數(shù)和結構形狀傳遞到相應的零部件中。然后把設計任務(包含設計信息的子裝配體)分拍到項目組成員手中進行詳細設計,當詳細設計完成后,進行匯總生成總裝配體,驗證完成后生成相應的工程圖。在需要修改設計時,通過修改總體布局,所有相關零件會自動更新。
優(yōu)點:符合傳統(tǒng)產(chǎn)品開發(fā)流程,設計具有全局觀,總圖修改,所有相關零件自動更新。
缺點:關聯(lián)參考復雜,對設計團隊整體實力和圖檔管理能力要求高。
適用范圍:模塊化傳統(tǒng)機械設計和有復雜機構運動的機械設計。
三、結束語
SolidWorks提供的Top-Down設計方法和Down-Top設計方法各有自己的優(yōu)點和不同的應用范圍,大家需要根據(jù)具體的產(chǎn)品選擇合適的設計方法。Top-Down設計方法對軟硬件的要求都很高,企業(yè)要采用循序漸進的方法推進設計,首先在部件級設計中進行試用,總結經(jīng)驗后再進行推廣。
作者: houbaomin0620 時間: 2013-5-9 22:21
學習了 謝謝分享
作者: 東營小孫2013 時間: 2013-5-9 22:25
houbaomin0620 發(fā)表于 2013-5-9 22:21
* s, |& _ R2 H& N8 ]3 V
學習了 謝謝分享
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客氣,互相學習。
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作者: zerowing 時間: 2013-5-10 02:46
呵呵,又一遍。雖然這次的更詳細點吧。不過值得說的一點是,D-T也可以做全局參數(shù)化定義,同樣達到參變的效果。T-D也可以打破全參模式,中插D-T以加快設計速度。& Y; Q( w+ w' h! A3 Q% [
SW的精髓就是“無招剩有招”。即SW本身就是面向?qū)ο蟮脑O計,不是面向過程的設計,因此D-T;T-D不過是一些過程而已,拘泥于此就等于放棄了SW的精髓。
4 o# s: l, I! n U個人經(jīng)驗,SW就是要你專著于你的設計本身,隨意發(fā)揮,而至于形參控制等,大可以后面再弄。即,不要被操作過程干擾了你的設計思路。
作者: 南京非標自動化 時間: 2013-5-10 06:27
proe自上而下的設計方法,誰有啊 可不可以給小弟啊
作者: tntk 時間: 2013-5-10 09:04
我用SW快8年了,復雜的設計不建議用自上而下,各種關聯(lián)設計修改起來雖然方便,但是查錯誤的時候,出工程圖的時候麻煩就來了。
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6 \' H: o6 @/ C簡單的設計無所謂,有自上而下和自下而上效率差不多
作者: wknm885 時間: 2019-11-24 15:49
謝謝講解,新手還是比較適用自下而上。
作者: room214 時間: 2019-12-15 13:33
學習了,謝謝分享
作者: zhaoqunfeng84 時間: 2024-5-6 14:09
謝謝分享
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