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標題: 布爾運算的糾結,請幫忙解答,謝謝 [打印本頁]

作者: 幻星之心    時間: 2013-3-16 09:10
標題: 布爾運算的糾結,請幫忙解答,謝謝
做畢業設計時要用到不完全齒輪,在UG三維建模時,我的步驟如下:& h+ H2 P6 P3 F
   1.畫出完整的直齒圓柱齒輪
7 C3 C) z" R- ?( z5 C) i    2.運用布爾運算求差,截去6個齒
' s" {5 |# u0 z) t/ b    3.做出鎖止弧* P- o& w0 j( r* V( }
   問題出在第2不,布爾運算求不了差(求和,求差,求交都是灰色字體,選不中),截圖如下:4 C( c: D. R0 O# g' G7 j( g0 R
  [attach]276948[/attach][attach]276949[/attach]
, l( s$ N" [  j  }    麻煩各位說說怎么辦?有別的畫法畫不完全齒輪嗎?
作者: ruoying_2233    時間: 2013-3-16 09:24
你拉伸出來的是片體,截面不封閉
作者: ruoying_2233    時間: 2013-3-16 09:41
拉伸的時候,左邊線像右邊線一樣,抽取出來,修剪下,要封閉
作者: 幻星之心    時間: 2013-3-16 09:41
ruoying_2233 發表于 2013-3-16 09:24 . p* h% u. P( R5 q" h8 z1 D: b: S
你拉伸出來的是片體,截面不封閉
$ x. T: z* ]8 v' T, \. q
還是不行[attach]276953[/attach]
作者: ruoying_2233    時間: 2013-3-16 09:45
幻星之心 發表于 2013-3-16 09:41
! x/ ~! Z* A$ d" V還是不行

* Q$ g5 q; h# t( J. s. K! A4 {UG其實已經提示你了,上面圓弧要超過齒輪實體,不然求差把齒輪分成幾個小部分了,UG中這樣的布爾是不允許的。
作者: 幻星之心    時間: 2013-3-16 09:56
ruoying_2233 發表于 2013-3-16 09:45 7 \% I6 F+ d6 |7 A' D! d7 }9 \
UG其實已經提示你了,上面圓弧要超過齒輪實體,不然求差把齒輪分成幾個小部分了,UG中這樣的布爾是不允許 ...
" [( E2 M- M/ Z9 p' d, ~9 r
終于可以了,昨晚畫一晚上沒畫好,一清早就起來畫,還是不知道問題出現在哪里。
3 |# f  ]& J" A4 s8 S& Q4 e; w真的太感謝您了' n7 S* q9 r2 \  b$ [% i
論壇真是高手如云啊
作者: 愛讓我們在一起    時間: 2013-3-16 11:09
刪除面命令也可以做到吧
作者: 掃街    時間: 2013-3-16 12:40
parasolid內核禁止出現零厚度實體
作者: 菰韣旳幽霝    時間: 2013-3-16 13:10
齒形怎么怪怪的
! X- h% L, u- z' q
# V7 S) P$ h; M* e+ L" X6 P! [2 w+ w; L




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