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機械社區
標題:
UG中的小問題?。?!急急急
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作者:
叫我赤腳大仙
時間:
2012-12-19 08:32
標題:
UG中的小問題?。?!急急急
最近在學習UG8.0,昨晚畫角接觸軸承,里面的滾珠,用“陣列面里的‘圓形陣列’”,滾珠在效果里面可以看見,但是確認后,不成功,不知道什么原因,后來找了很多地方查到“
兩種陣列都需要布爾運算,陣列特征是要有相交或與母特征有布爾運算就可以,如改小陣列角度使特征要有相交.采用相關復制/引用幾何體就沒有布爾運算限制,就可以隨意.
”
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如果畫一個球體,如何讓它均勻分布在某圓上呢?
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哪位大俠有齒輪傳動方面的設計,可否給小弟一點入門級的資料,想學學,網上找的一般都是理論的東西,很頭痛。
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謝謝?。。。?br />
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老鷹大哥,昨天加我好友,我沒確認的權限,郁悶丫( ⊙ o ⊙ )!
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作者:
0701014127
時間:
2012-12-19 09:04
你要單獨的畫一個球體均勻分布在圓上是創建不出來的 必須得和某個實體有布爾運算才能畫出來 比如你畫軸承 滾珠和支撐架得有相交的地方才能畫出來
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關于齒輪傳動 你好像不是學機械的吧 機械設計的教材上都有啊
作者:
cnrich
時間:
2012-12-19 09:06
軸承是多個部件組成的。如果你只是做一個演示模型的話,隨便怎么畫只要能表達意思就可以了。如果你是要做成裝配體,乃至做運動演示的話,那你就得做成裝配體。
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