久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

機械社區

標題: 用AIP的參數制作機械動畫 ,我的小作品 [打印本頁]

作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 17:52
標題: 用AIP的參數制作機械動畫 ,我的小作品
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif[attach]264593[/attach]
* |. ^7 W$ p2 V% K8 B( `" l
" D; Y& R+ r1 v) `, g6 T       在這“論壇”里,想不到有那么多的網友喜歡動畫制作,我很愿意與大家共同學習與探討在AIP里如何用最簡單的方式制作出高質量的動畫作品,以便更好的展示自己的設計產品。: I: r9 O6 ^, b+ {7 Z# o% D9 Y3 Q

( a6 h8 B, ]0 V 上圖是我最近做的一個小機械動畫,我想通過它告訴大家如何用AIP的參數來做動畫,沒用過"參數"來做動畫的朋友可能以為“參數”一定很深奧,其實當你認真看完這“帖子”之后,你是否會改變主意:“哇哈哈,AIP做動畫原來是這么的簡單……。(這是我發這篇帖子的最大愿望)
' K% ]2 `% H* Z9 U
0 _: O- ^4 E% q1 ?. n1 n 這個帖子是我邊學邊寫,希望網友有問題和想法盡管提出來,我知道這里的高手很多,如有不足之處請多多包涵。
; A* l: `' h- Z% l; Z( X
7 V. t( u* e5 R7 S& K
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 18:12
[attach]264595[/attach]
& v5 G: p1 @" k: X" t- f+ z' N" b2 s9 O, @
在學參數做動畫之前,首先要知道的當然是AIP里的參數在哪里調用,看看這張圖片,可以發現在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一個fx的東東,這就是我們制作動畫需要用的“參數”。
! c" L! M. F( L* c8 G* @( _# g$ r* ]9 d
   可以說fx無處不在,因為我們用的是“參數化”設計軟件嘛,呵呵。
; c4 y8 u( ], u5 z
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 18:20
[attach]264604[/attach]
+ H0 E, x6 M, o  [: E8 R* F5 Z
" `$ `6 g3 n! L. p2 Z# C- g  I8 y先用參數做一個最簡單的彈簧動畫,體驗一下用參數做動畫的簡單過程(在這之前不要以為只有“自適應”功能才能做)。6 I! E7 b( D4 h) n

9 {& @$ X& M8 O% {   1、先畫一個簡單的彈簧,把螺距和轉數分別設為6mm和3ul,打開fx,這時可以看到這兩個參數已經記錄下來了。
: Y/ d) C; _* T  Y) ]- R) C2 Q* L  \# L
(看不清楚圖片文字的網友請將圖片另存為到你的電腦里,這樣效果會好得多)
. F7 z9 h6 n# H7 V6 L9 I
/ {( |% n6 s% h$ @6 a
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 18:44
[attach]264607[/attach]* t* B; `  a- g; c2 Q

' e* a* t- `" w" T1 y0 }彈簧畫好后,進入Inventor Studio,用“參數動畫”將螺距由6變至12mm,并設定好開始結束時間,點演示動畫按鈕,看看彈簧的變化,最后渲染一下就是如圖效果。…… 呵呵,是不是很簡單。
! _' \6 R; l  e- u4 ~$ `3 Z
2 r% V1 h" ?/ u' g5 \
作者: 619341834    時間: 2012-10-28 18:45
很好,很生動,很形象
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 18:51
[attach]264608[/attach]' X( C8 p; A, v% p2 q+ S* r: S* `, F

6 D1 v4 ]/ B# H7 E# R+ j同樣,如果螺距不變,只讓其改變轉數,由3ul變為6ul,則是另一種動畫效果。
/ E1 H. B( w2 g4 D+ f# O, Z0 ^) g9 j' f3 C; ?: S! G: x
    特別提示:AIP是“參數化”設計軟件,在所建的模型中,任何一個參數化的尺寸,都可以將其制作成動畫效果……
$ P% F1 e6 u9 N8 f, S1 L  r
) f1 v; `. \( T! a  I: @) R  K   (希望網友花幾分鐘時間自己體驗一下,如有問題可以提出來,以便學習做下面的動畫)
( W! N; |$ [  {4 _* ?
& c6 v) s/ }# J) L; F( t( {+ @
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 19:14
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 編輯
9 B9 k6 @* _5 m+ Y" `2 Q0 F/ H
619341834 發表于 2012-10-28 18:45
/ q0 j: n1 g( {/ g) Q很好,很生動,很形象
[attach]264611[/attach]
( W( {9 f% R) L; N+ N
8 r* r4 \" C' y非常感謝這位朋友的支持,上圖是我剛做的,怎么樣?
# y1 y7 `( m) v# L4 i5 g) f2 s
% |4 Z5 e8 D  y2 ]) F+ X這個動畫是用“函數”來實現的動畫$ |5 |3 |1 @- _. I; M" G

7 V9 C0 a; @3 x* b1 c( ]當你看完函數的制作教程后,也許你會感嘆,這么一個簡單的動作要用那么多的“函數”才能實現,要是做一個更復雜點的呢,……不敢想像。
, \! Q3 ~3 L+ v2 f8 F1 ~
& c2 W; s% H+ l1 n! z   其實,如果你用參數來做很簡單,下面我就來說說怎樣來實現這個動畫吧。7 o! Q& x3 L* N9 ^9 x3 Z# I

作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 19:27
[attach]264613[/attach]
7 Y' W% s4 u: G5 j: T& }4 t* w7 ?6 D( C
前面的動畫制作步驟:
  I5 i" {" W+ t
/ s1 z+ m' N# @5 \# K5 P  C   1:建模:見上圖,這個模型很簡單,具體建模過程就不說了,但提示一下要點:8 y! C7 m( ^  D* }, b$ m5 y9 E
# g5 i, N7 i7 C) _% B) V
      a 偏移曲面距離剛好等于小輪的半徑;
6 }+ M, V8 N4 r" D/ n- H      b 三維草圖是由曲面邊緣的投影生成;
% ?4 ^, X$ q, |4 M7 w" m' @+ t: l- j) q      c 設一個初始工作點,然后陣列,方向沿三維路徑走,數量選2,距離越小越好,但不要為零。
: ]1 J9 V* W. u1 s, I- q" v" {$ R9 C& _: ^* u
    (再提示一下,看不清楚文字的可將圖片存到你的電腦上,如建模過程有不明白的請說出來,我會再講詳細些的)& R$ U) C, E$ L( R) D4 E* a
1 F# V, C1 @& n# L) P1 I2 t8 N2 B6 c% l+ U

作者: 悟寧    時間: 2012-10-28 19:40
pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊5 ?! ^' _3 k" T( M; @6 v, c- w
貌似樓主下面幾張圖片都看不見
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 20:06
悟寧 發表于 2012-10-28 19:40 9 m' V8 I, t* X" T
pro-e sw 會點 就是不會 INVENTOR 可惜啊
  N- O+ W7 v+ A' c) j1 f貌似樓主下面幾張圖片都看不見

5 }$ F. P9 f) q- i不錯 沒什么的 INVENTOR不難 可以學學: Z2 g" u  Y* g, J) h( s1 s8 R
你卡了吧( Q" C* A' k3 U, |4 I  Z- v
1 L0 l% q! J& n6 b

作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-28 20:27
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 21:09 編輯
- N/ e" G  r0 t% M  x$ r7 U# M( `; T: `, U" k
[attach]264619[/attach]
' H! @( r3 E2 O' Q2 W* O4 r4 S+ k
' J& H, [- L" i7 N非常感謝朋友們的支持!3 V% Z  j7 J" h) c  e! m1 E& C$ D
- f1 l5 I% r% b$ Q
   模型建好后,在零件特征的fx選中陣列工作點參數,(這里我是設距離為0.5mm),打上勾,然后進入Studio面板。
  C0 n7 s  N& M! x  V* V! a   
+ E( i+ s! d( C4 I. {9 n   為了說得更清楚,我做了個小動畫,看看就明白。(工作點移動距離初始為0.5mm,終點為199mm),這是三維曲線的長度,不用計算,軟件自動給出。2 p6 ^/ q  T3 e; {1 M
1 A5 _' {- F4 v6 O3 n5 C
   設置完后運行一下,你會發現工作點沿著整個路徑在移動,到這里,這個動畫已經完成了一半工程,呵呵,是不是很簡單。
1 }* L. _) Z1 J& \2 Y( M. ^( ?1 J! n. s6 X( H3 T0 Q  x2 C4 o( P3 K
今天就先講到這,明天見。謝謝光臨,多提意見。
, {3 R! B& g9 s/ X" p
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-10-30 23:16
歡迎網友們多提問題,我會給予解答。
作者: hzb19910220    時間: 2012-11-22 14:01
Kevin 發表于 2012-10-28 20:06 5 B4 C. a4 g3 s
不錯 沒什么的 INVENTOR不難 可以學學
: K' s$ J- s* e$ D$ w你卡了吧

4 u3 W' h) l8 u4 n5 j* o+ Y樓主,確實是看不見阿,不是他卡了
作者: 林霸赫    時間: 2012-11-23 11:02
做得好,謝謝!{:soso_e100:}
作者: 10ff9b0f7742829    時間: 2012-11-24 22:18
林霸赫 發表于 2012-11-23 11:02
( e+ X3 t' K$ N* k1 ], I做得好,謝謝!
  M* @7 r7 w* R" \8 X
版主大大 客氣
+ m8 x& M" q. @4 f4 }
作者: 心之Designer    時間: 2012-11-26 22:15
這個先收藏,有時間慢慢學學...
作者: xpxupan    時間: 2012-11-27 08:59
謝謝樓主喔,6 ^4 f! \) d% w- U
呵,現在在學裝配,學到動畫時,
+ a" H: D; E; C8 z0 V再向你請教。
作者: gtt1989    時間: 2012-11-27 09:12

作者: shikeye    時間: 2012-11-27 09:14
只能看見第一張圖呢
作者: luoyj    時間: 2012-12-24 10:25
不錯了,要學學。
作者: wwwttt640915    時間: 2012-12-24 12:00
似曾相識。
作者: anter_xf    時間: 2013-4-1 19:57
樓主好。能不能把你這些經驗,做成視頻教程啊,我們系統的學習學習,先謝謝啦
作者: lile19891223    時間: 2013-4-16 10:42
Kevin 發表于 2012-10-28 18:44
* C- j8 x6 w' d( A5 ?& E& S; ]( E彈簧畫好后,進入Inventor Studio,用“參數動畫”將螺距由6變至12mm,并設定好開始結束時間,點演示動 ...
3 I' d8 y9 l$ E. O' h0 |$ h' ]
樓主你好,我用的是AIP2013 參數動畫那一步我做不來能指導下么?非常感謝 我QQ:1149187003
作者: anter_xf    時間: 2013-5-19 15:11
樓主,能做點這樣的視頻教程分享,那就太好了。謝謝分享。
作者: 寧成lin    時間: 2013-6-5 21:09
講得太好了,學習了
作者: jblzky    時間: 2013-7-22 14:01
Kevin 發表于 2012-10-28 19:14
9 G( O; G2 p8 X8 v  I( x! t, ]% @非常感謝這位朋友的支持,上圖是我剛做的,怎么樣?
$ u* l7 X7 C6 e8 T: b# `0 p4 ^/ ]
4 b8 I. l: N& T這個動畫是用“函數”來實現的動畫

9 q- \; e9 V, r5 Q# _8 M/ m請問樓主,這個輪子的方向沿曲線滾怎么在inventor中做到的,inventor沒有沿曲線方向的陣列啊
. l/ N$ p( s$ f% m3 B
作者: danver    時間: 2013-8-2 09:27
學習了,謝謝
作者: 傲骨寒霜    時間: 2013-8-6 23:30
你做的這些運動都是有參數驅動的,你知道API那東西的修改嗎?8 U0 Z' s6 A4 |7 a4 V. t





歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/) Powered by Discuz! X3.5