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標題: 3D游戲建模與逆向工程 [打印本頁]

作者: scanner    時間: 2012-10-9 13:12
標題: 3D游戲建模與逆向工程
本帖最后由 scanner 于 2012-10-9 13:13 編輯
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3D游戲建模與逆向工程
“Surf the Net”,顧名思義成為了當代社會最為火熱的名詞之一,它甚至已經成為當代很多人群最為喜愛的一種生活方式,上網也成為了一種習慣。因為網絡的發展真的是太快了,現在已經普及到了家家戶戶,它是一種工具平臺,查詢信息、疑問解答、聊天交友、購物交易、娛樂游戲等多種功用和需求,都能夠方便快捷的在網上實現。
其中娛樂游戲成為了眾多年輕人作為休閑的一種方式。現在游戲的款式和類型也是如火如荼,令人眼花繚亂。最為吸引人的游戲除了擁有高質量的清晰度畫面、極具懸念的通關設計理念、更為人性化的障礙關卡、豐富的景觀和道具設計、絢麗多彩的技能、最為重要的是角色和周圍事物的真實感,這就使得大幅度的吸引游戲玩家攝入其中,成為一款真正具有挑戰性和吸引力的游戲類型。
角色的動態和特征符合真實事物是打造游戲真實感的重要方面,在與Flash動畫結合的基礎上,使角色的外部特征得到最大程度上的表現和張顯,這需要創造和設計模型的人員在建立角色的初期建立優質的模型數據,通過逆向的方法設計實物特征,使之更為真實和生動。
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        逆向工程技術的應用為游戲的真實性打造了堅定的基礎和實現的條件,這是更多的游戲玩家會選擇款式和類型重要因素。

作者: Meǐ尐③℡    時間: 2012-10-9 19:37
哇塞,好厲害啊。我懷疑我之前玩的破壞神中的人物也是這樣塑造的,太炫了,改天咱也炫兩個,嘻嘻   期待吧,,,哈哈
作者: ﹎尐ヤ燚    時間: 2012-10-9 20:43
這項技術現在的應用越來越多了  貌似3D電影也是這技術吧?
作者: jianchaoljc    時間: 2012-10-9 20:47
逆向在游戲方面的應用聽說過,就是不太清楚具體的應用流程。了解了解
作者: 6點    時間: 2012-10-9 21:13
暈  其實玩了這么長時間的游戲 還以為和動畫一樣 沒想到還這么深奧 嗯 真是高科技啊
作者: 小魚一只520    時間: 2012-10-9 21:48
逆向工程涉及的面那么廣呀????都涉及到游戲了…………
作者: 揚揚楊    時間: 2012-10-9 22:30
逆向工程怎么運用在3D游戲建模,能詳細說明一下嗎??謝謝。。
作者: Mr.zhang先生    時間: 2012-10-9 22:42
樓主知道3dMAX軟件與逆向工程技術的結合點在哪嗎?我想了解了解。
作者: 機械調音師    時間: 2012-10-10 18:43
游戲我比較感興趣,不過講的過程感覺太粗略了,LZ來幾個事例也好啊,讓我們漲漲姿勢~~~
作者: scanner    時間: 2012-10-10 21:04
6點 發表于 2012-10-9 21:13
( y4 M2 F0 V& W" T" J3 S, p9 Z暈  其實玩了這么長時間的游戲 還以為和動畫一樣 沒想到還這么深奧 嗯 真是高科技啊

# n9 G& O. {" g& ]7 M是啊 那種立體的人物模型 一般都是先經過美工繪制出來再用軟件編程三維數據的。
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作者: scanner    時間: 2012-10-10 21:11
小魚一只520 發表于 2012-10-9 21:48 $ y8 L% |% e, b% Z2 Q
逆向工程涉及的面那么廣呀????都涉及到游戲了…………

, u6 M: l* l8 O1 J嗯,能節省不少數據制作的成本問題。其實很多方面都有涉及的哦
作者: scanner    時間: 2012-10-12 04:41
﹎尐ヤ燚 發表于 2012-10-9 20:43
5 f0 x1 A/ x6 ^6 Q; Q這項技術現在的應用越來越多了  貌似3D電影也是這技術吧?
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是的,3D電影也有很多成功的案例了比如《丁丁歷險記》就采用了 逆向掃描與逆向三維設計,大大減少了設計成本以及周期。想當年如果《阿凡達》也廣泛采用的話一定會創造出更加的票房
作者: scanner    時間: 2012-10-17 10:21
Meǐ尐③℡ 發表于 2012-10-9 19:37 4 K7 r1 W" I- z- Z) P3 ~/ p, X
哇塞,好厲害啊。我懷疑我之前玩的破壞神中的人物也是這樣塑造的,太炫了,改天咱也炫兩個,嘻嘻   期待吧, ...
9 y" i0 V0 U' l- N
您好:目前很多三維數據大都是利用逆向工程構建模型進行數據轉換的,不僅節約了時間而且提高工作效率。% n$ ^- S0 z9 A6 @1 N& P' |: g





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