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標題: 數(shù)控車床螺紋循環(huán)切削,每次都能返回切削起點,是何原因? [打印本頁]

作者: ′夜、__狠涼    時間: 2012-5-16 17:52
標題: 數(shù)控車床螺紋循環(huán)切削,每次都能返回切削起點,是何原因?
數(shù)控車床螺紋循環(huán)切削,每次都能返回切削起點,是何原因?6 P1 ?2 U5 e& q' j8 c) y3 {
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望各位大蝦指導(dǎo)下{:soso_e100:}
作者: 凰呀    時間: 2012-5-16 18:35
好吧,沒聽懂,循環(huán)切削回起點有問題么
作者: ′夜、__狠涼    時間: 2012-5-16 18:44
凰呀 發(fā)表于 2012-5-16 18:35
2 b! i# s9 @+ k' L4 ]- x  _2 j好吧,沒聽懂,循環(huán)切削回起點有問題么
3 @% Q* h- F" M1 I! N, Z% e
呵呵 我想用G01車螺紋 不用循環(huán)指令  所以存在一個問題 第一刀沒事 第二刀的時候就亂牙了 跟第一刀起始位置不一樣!{:soso_e115:}
作者: cralosfan    時間: 2012-5-16 18:46
為什么要用G01 車螺紋呢?
作者: 凰呀    時間: 2012-5-16 18:49
′夜、__狠涼 發(fā)表于 2012-5-16 18:44 8 n0 h2 ]- y# e' {) \6 B* x+ X
呵呵 我想用G01車螺紋 不用循環(huán)指令  所以存在一個問題 第一刀沒事 第二刀的時候就亂牙了 跟第一刀起始位 ...

- v- T5 b/ ]. ^6 A/ f( O; G切削螺紋G32(非循環(huán))和G92(循環(huán)),要和主軸編碼器聯(lián)動探測主軸轉(zhuǎn)角,G01沒這個功能,所以你拿G01車螺紋的話第二刀主軸的轉(zhuǎn)角就不對了3 ~, `% y; r1 Y" C- O# S2 {9 ^6 q

作者: ′夜、__狠涼    時間: 2012-5-16 18:52
cralosfan 發(fā)表于 2012-5-16 18:46
, H; b% o  Z. d3 `* c為什么要用G01 車螺紋呢?

/ T& E: f9 C- h5 C" j% K2 w就是想試下 看行不行 再有我想用宏程序車一些不規(guī)則形狀的螺紋  所以不能用循環(huán)指令 用G01走直線逼近{:soso_e100:}
作者: 凰呀    時間: 2012-5-16 18:56
′夜、__狠涼 發(fā)表于 2012-5-16 18:52
& Z. o6 {- D9 N0 L- m3 A就是想試下 看行不行 再有我想用宏程序車一些不規(guī)則形狀的螺紋  所以不能用循環(huán)指令 用G01走直線逼近{:so ...
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那你G01只好一刀切了,第二刀亂牙沒商量
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作者: wangcunjia    時間: 2012-5-16 21:56
大俠。用宏程序也沒有用G01加工螺紋的。
作者: BB愛    時間: 2012-5-16 23:11
GO1是直線切削。不可以加工螺紋吧?9 T) U4 `; J! f' o1 R

作者: BB愛    時間: 2012-5-16 23:13
凰呀 發(fā)表于 2012-5-16 18:56
+ Y7 g! K" b, G: y( W9 O那你G01只好一刀切了,第二刀亂牙沒商量

8 g3 p5 z) E8 o' H4 ^3 |$ l一刀?毛胚余量多嗎?刀吃的消嗎/
作者: jiangssli    時間: 2012-5-17 10:00
哈哈哈....................G1可以車螺紋.....
4 N3 x6 k! w. g! D% a9 S我也明白為何螺紋循環(huán)指令結(jié)束以后會返回起點..這個功能和宏程序中運用系統(tǒng)變量記憶位置是一樣的道理!!
作者: 螺旋線    時間: 2012-5-17 10:38
當然可以,把螺紋循環(huán)的原代碼拿來看也是GO1是基礎(chǔ)代碼。
2 q* m$ I: ?; A  e9 c# L5 G不亂牙,關(guān)鍵在一轉(zhuǎn)信號作為“起跑”信號,然后留出加速距離就可以了。
. a6 Q; ~  K; ?( w具體動作就是,刀徑向到位,此時軸向和切削區(qū)有一段距離,一直循環(huán)等待一轉(zhuǎn)信號,信號到,軸向進給開始。進給速度是根據(jù)工件轉(zhuǎn)速,螺距等等工藝參數(shù)算出來的。
作者: jiangssli    時間: 2012-5-17 13:57
本帖最后由 jiangssli 于 2012-5-17 14:01 編輯 + P6 a9 r$ k$ V8 d! |
螺旋線 發(fā)表于 2012-5-17 10:38 0 ]( {  X' Y; Z4 J2 t
當然可以,把螺紋循環(huán)的原代碼拿來看也是GO1是基礎(chǔ)代碼。
+ M$ Q  @5 @$ l! S: A0 W不亂牙,關(guān)鍵在一轉(zhuǎn)信號作為“起跑”信號,然后留 ...
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" W0 R8 g: j- b$ H2 X" X+ M每次看到螺旋線大俠的回復(fù)都是精彩...! t! F0 U+ q* {* D* p( |
不過對于樓主的問題,我的理解是:G92螺紋循環(huán)指令,每次加工完一次螺紋,刀具都會返回到G92之前的定位點坐標位置....
) p- E) ]& i6 @- `6 _! D這樣的情況我們也可以用系統(tǒng)變量來達到....
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作者: lukexc    時間: 2012-5-17 15:20
哈哈,還是ls的兩個大師厲害,我來學(xué)學(xué)!
作者: ′夜、__狠涼    時間: 2012-5-17 18:29
螺旋線 發(fā)表于 2012-5-17 10:38
$ [+ L3 @# C; g* P, c7 K當然可以,把螺紋循環(huán)的原代碼拿來看也是GO1是基礎(chǔ)代碼。
; a+ X0 r- Q- U不亂牙,關(guān)鍵在一轉(zhuǎn)信號作為“起跑”信號,然后留 ...
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也就是說可以用G01車螺紋的咯?{:soso_e100:}你說的那些動作 在程序里怎么表現(xiàn)出來啊?5 C' a9 _+ A) J% W" t/ \% o7 b  {

作者: ′夜、__狠涼    時間: 2012-5-19 09:56
′夜、__狠涼 發(fā)表于 2012-5-16 18:52 6 ~. S5 F& R2 W+ {" v+ a$ I
就是想試下 看行不行 再有我想用宏程序車一些不規(guī)則形狀的螺紋  所以不能用循環(huán)指令 用G01走直線逼近{:so ...
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我是做加工中心的 對數(shù)車不太懂{:soso_e101:}
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