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標題: 軟件與設計能力到底孰重孰輕?我公司招聘怪招 [打印本頁]

作者: 觀海聽濤    時間: 2012-3-23 08:50
標題: 軟件與設計能力到底孰重孰輕?我公司招聘怪招
     昨天,公司來了一個四十多歲的工程師應聘,是搞重型設備的(軋機)。從他背景和閱歷來看(在德國上過學),經驗是相當的豐富,但就是PRO/E用的不是很熟練,之前他主要是用CAD和xaxa之類的軟件。公司最后給的結論是,你的三維軟件用的不熟練,我們對你的設計能力報懷疑態度,最后居然沒錄用這個工程師!7 Z- w! k) i7 O+ t
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這陣子應聘的人挺多的,每來一個人,幾乎都不問人家像力學、材料、公差配合等基礎,只是問人家在哪兒干過,都做過啥設備,然后就上機用軟件。不管你年紀多大先用軟件,軟件用的熟練就說明水平高,反之亦然。
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) @) b0 k( b+ J4 K我覺得公司的用人理念可能要轉變一下,如果將軟件使用能力與設計能力劃等號,公司將會錯過很多真正的人才。其實,這個話題論壇里也討論過幾回,但是現在又遇到這個問題。大家再說說。
作者: 秋葉楓紅    時間: 2012-3-23 09:02
你們管招聘的就是個外行,
3 N7 j- [5 a. A5 Y* o; ~+ A1 p3 C話說,繪圖軟件,一個月就能熟練應用,而真正的設計技術功底,豈是一個月甚至一年半載就能練就的?
作者: xuh3888    時間: 2012-3-23 09:23
你們公司招聘的人是個文盲。
' }  H0 h- O" J/ d! B( Q, w他不懂力學、材料、公差配合等基礎知識,不知道如何問,就算別人回答了也不知道對不對。所以唯一能用的辦法就是叫別人用三維軟件畫圖。誰畫的模型好看,誰就合格。這樣的公司真的無語啊!
% O4 n- |! x. w. f話要說回來,能力NB的工程師真不能去這樣的公司,要不然干兩天就要氣的吐血。
作者: universal    時間: 2012-3-23 09:37
因為招的是繪圖員,所以如此,真要招工程師是要設計部門主管出馬,按團隊需求招人
作者: GQIANG    時間: 2012-3-23 10:11
看來你們公司招的不是真的工程師,只是需要繪圖員。能夠解決看的到的問題就可以了。
作者: 掃街    時間: 2012-3-23 10:14
我看這是托詞,公司壓根就用不起這樣的人,得給人家多少薪水?干脆找個理由攆人。
作者: jucc    時間: 2012-3-23 10:19
這個招聘也許可能從公司精簡來考慮的,如果招的人不能用電腦,只會設計,很可能還需要找個人幫他實現設計想法,那樣很可能太浪費,人事經理很可能想找個兩都兼得的人才
作者: qiuqiu1234    時間: 2012-3-23 10:21
非常同意6樓的觀點
9 o1 V8 r! t: n- Z/ _非常同意6樓的觀點
- |. h- ]# q. z8 @1 X8 w* t9 p7 X非常同意6樓的觀點
作者: xlf63    時間: 2012-3-23 10:56
畫圖軟件最多只要個把個月就能搞定了。而正真的設計師背后的基本功可不是一年二年能弄出來的。啥時招聘時能考力學什么的了,企業的設計水平也就上去了。
作者: 起航2012    時間: 2012-3-23 11:26
這是誤區,個人認為機械設計在前部分時間要靠經驗積累,軟件是用來設計的工具,是為了讓設計者更加快速準確的設計出機械,更直觀表達設計意圖和思路,如果一個老工程師,軟件不行但是他的經驗是其他沒有經驗而會用軟件是無法比擬的。。。所以,如果確實有能力的工程師,再設計的時候會配一個助手,來幫他打雜,就是建三維轉圖這些事情。。。。
作者: kobe5409    時間: 2012-3-23 11:40
你公司牛逼啊    呵呵
作者: surfacer    時間: 2012-3-23 13:31
一點也不矛盾,既然號稱技術高手,一定是搞過很多設計的,這些設計不是用軟件搞而是用嘴搞出來的?) ?; d" k% h9 Q) l! t1 F0 q+ C' \
什么力學熱學的,更離不開仿真軟件,或者你水平高,看不上商用軟件,自己編程,那還是離不開電腦
+ T4 m$ x4 K: c0 c1 R就沒見過哪個實戰性技術人員軟件用得不好的
作者: surfacer    時間: 2012-3-23 13:35
不過招高級馬仔考人家軟件操作,還有那些出一張試卷要人做的,有些不尊重人- A  v% p8 D/ u$ A& M0 p* a
最好的方式是演示一個過往做過的項目,然后答辯,綜合能力立即體現出來* z  \6 S0 o: I& I! g+ S1 `
不過很多企業管招人的自己的水平就一塌糊涂
作者: trq    時間: 2012-3-23 13:58
這個是小公司 的做法。
作者: 伊水茶緣    時間: 2012-3-23 14:10
一個公司和這個公司的員工的水平式平衡的,或許是那人太牛,或許是公司廟小。至于招聘,有專門搞人力資源的,你笑他們不懂技術,他們笑你不懂人
作者: 風之府    時間: 2012-3-23 15:41
蛋痛,軟件過不相同,怎能用這種方法招人。找繪圖員還差不多。{:soso_e110:}我軟件用的也還好啊,但是設計就不行啊{:soso_e109:}
作者: 3836a    時間: 2012-3-23 15:50
呵呵,怕自己木飯碗啊
作者: 笨笨123    時間: 2012-3-23 16:00
覺的招聘的人不懂技術吧呵呵,
作者: 王兵    時間: 2012-3-23 16:09
我原來在一家外資公司,高薪挖了個老頭來,非標,自動化方面絕了,專門給配了一個工程師給他畫圖.
作者: rzy_zh    時間: 2012-3-23 16:41
國內的好的企業一個德行!
作者: 復蘇之風    時間: 2012-3-23 16:55
說得不錯,估計這家老板也就是抄圖起家的
作者: mao518hb    時間: 2012-3-23 17:35
多句嘴啊,一般三維玩的爛熟的年輕人偏多,而且玩的絕對比老家伙快(我也算進入老家伙的行列了啊,哈哈)。設計又厲害2維三維繪圖又快的那真是高手了。
作者: eddyzhang    時間: 2012-3-23 17:41
認清形勢吧,長江后浪拍前浪。現在軟件技術好的人多的是。你不干,總有人干。
9 f1 V. @4 L' ]* `7 D! P軟件說是個把月就能搞定。那也是吹牛了。
+ g5 W  h& }7 i9 K, S, [6 N4 x4 J設計人員要熟悉軟件,要改變以往的思路,按照新公司的思路來設計,配合大家的節奏那就需要時間了。
0 d- E1 L5 G  K% l3 `( [也許樓主提到的公司確實用不起人。也許人事本身就不怎么樣。但是話說回來。公司招什么樣的人又不是人事說了算。人事在這中間就起牽線搭橋的作用。所以千萬別讓“宦官”專權了。
作者: SUB1023    時間: 2012-3-23 17:59
是人指揮工具,而不是工具指揮人。如此公司,不會有太大發展,不去也罷~~
作者: liuwei840530    時間: 2012-3-23 18:38
這單位凈整這些沒用的東西
作者: WOAILQI    時間: 2012-3-23 18:51
這么說的話,看來我們沒能力的很吃香
作者: g2096    時間: 2012-3-23 19:03
提醒大家,騙子很多。機械設計不會SW/PROE的當然是騙子無疑,天天搞設計連基本工具都不會,那他會什么?這鉗工說不會擰螺絲一樣。我主張不能讓騙子立足,不能讓只會動口的立足。其實,他說會什么就考他什么,他就癟了。
作者: 愛飛兒    時間: 2012-3-23 19:42
可以利用工程師和年輕人結合啊  有經驗的人可以提供設計思路 年輕人可以幫你把設計思路弄出模型來分析 兩者結合 何樂而不為呢?
作者: nielaisen    時間: 2012-3-23 20:17
軟件的熟練程度從一方面反映了機械設計人員的綜合質,就像我們有的同學考研,如果你的總分夠了,單科受限,對不起你不是人才,一個非常牛的工程師不會誰用軟件那么他所設計如何表達為現實,怎么被別人肯定!
作者: 小花0324    時間: 2012-3-23 20:48
是驢是馬,拿出來溜溜就知道了!!1
作者: eddyzhang    時間: 2012-3-24 14:24
1,為什么會有那么多所謂的計算說明書。很大原因是缺少相關的專業軟件。現在軟件越來越強大。那么也就意味著,分工越來越精細。并不是繪圖工就沒什么技術含量。只是整個設計流程中間的每一步驟都有專門的人員和相應的軟件。計算的過程,結果,和評價都有相關的標準,規則。. n% L3 T2 r' N& Y' h
2,越是跨國公司,這種分工就越明顯。現在的機械設計人員必須要掌握一兩種設計軟件,計算軟件。因為這是一種基本技能了。我并不排斥經驗的作用。經驗還是需要落實到實實在在的數據。2 R- l, u2 }' ?9 Z6 b+ q$ F
3,要得到實際的數據,那就要花錢做試驗。這是我們國內公司欠缺的。我接觸的大型公司,都在補這些課。國外公司做相關的試驗和研究已經幾十年了。與其說他們積累了豐富的經驗,不如說他們積累了豐富的數據。因為人是可以更替的,那么數據的話,管理制度完善的話,是可以保留很多年的。1 L% J! i& e+ o, l& i% s
4,通過利用這些數據,即使沒有經驗的工程師,經過完善的培訓。也可以很快成為專家。但是,如果這些新的工程師有一定的三維概念和軟件基礎,那就更好了。
: g# {: }' ~3 j, k# x1 s/ P5,另外,并不是所有的研發工作都需要每個工程師去計算。計算有專門的計算和仿真分析人員。設計人員只要從他們那里拿到關鍵的數據就可以修正自己的設計。% A: J- D: t+ D9 b
  總之,針對不同的工作內容有不同的工作要求。這是發展的趨勢。對于大多數來說,還是需要掌握好設計軟件。
作者: 求知!    時間: 2012-3-24 16:28
搞不好就是看不順眼,直接pass了
作者: 鎢錳合金    時間: 2012-3-24 16:51
招聘的要考慮政治、業務、品德、身體等各方面的條件。
作者: 春風剪景    時間: 2012-3-24 21:34
有點武大郎開店的意思
作者: nielaisen    時間: 2012-3-24 22:51
nielaisen 發表于 2012-3-23 20:17
9 v8 Y1 L! ^# Q' d$ }, {5 J$ P軟件的熟練程度從一方面反映了機械設計人員的綜合質,就像我們有的同學考研,如果你的總分夠了,單科受限, ...

8 t7 q5 V( O3 W4 a/ @$ n   謝謝師傅的點播,我是在校學生因為缺乏實際的經驗可能鬧出笑話!# x, E8 {8 x  D$ O
我對設計的理解也是從老師、書本和網絡上得來的,但大家說法不一,1、設計只是計給出設計計算具體參數方案2、設計是計算、校核、分析、出圖的綜合。
$ ]2 a8 b3 U, a/ i3 m" i& |我們做課程設計(二級減速器)是本著2的步驟來進行的,現在正進行畢業設計,我的思路是1、查相關資料找出相關標準2、進行初步設計并進行簡單校核3、用二維作出圖紙4、用三維作出實際零件并進行裝配看是否有干涉進行修改5、出圖寫出設計說明書: Q" Y, }! |2 f: a. u

- h( O: V) X" l% \* t因為沒有加工經驗,對于尺寸大小也沒什么概念,不知我的設計思路是否正確,想請教一下老師,聽別人都稱呼您老師!請收下我這個可能還沒入門的徒弟,不過我會努力上進的!呵呵!
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作者: yinzengguang    時間: 2013-7-25 07:14
軟件知識個工具,但是得會
作者: mengyuang3    時間: 2013-7-25 09:11
設計必須要用三維軟件么?真是笑話,用不起就直說,搞那么多彎彎繞繞的,是對別人的不尊重。




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