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機械社區
標題:
設計師的三個等級
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作者:
brianshao
時間:
2011-12-26 12:17
標題:
設計師的三個等級
「設計師也可以分等級嗎?」
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我想確實是可以的。
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依照一個設計的複雜程度來說,我把設計師分為三個等級。
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初級設計師設計~「造形」。
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中級設計師設計~「功能」。
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高級設計師設計~「系統」。
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以上就是我個人所做出來的區別,三種等級,三種型態。
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先從造形的設計說起吧!
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如果不論結果好壞的話,造形的設計本身並不需要太多的專業知識來支撐。
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如果我們把一團黏土丟給一個三歲小孩,然後命令他在十分鐘之內捏出十個不同的造形出來的話,我想幾乎沒有哪個小朋友做不到的吧!
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而一百個不同的造形之中也總是會有一兩個還算不難看的吧!
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造形方面的設計幾乎是任何人都能做到的,唯一的差別只是對於藝術家或設計師來說結果的「安打率」比較高罷了!
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而功能方面的設計本身就牽扯到一些專業領域的知識,無法以類似上述的「猜猜看」的方式來達成。
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一般來說在設計科系學生的身上,往往看到的就是"只有"造形方面的設計,這也是由於他們相當缺乏其他專業領域的知識的緣故。
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所以從結果來說,不是他們喜歡做造形方面的設計,而是他們的能力只有達到能夠做造形方面的設計而已。
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而系統的設計又是什麼呢?
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大家應該聽過「系統性的問題」這個名詞吧!
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「系統性的問題」就是指許多的問題同時存在,而這些問題彼此之間又具有因果上的關聯性。
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也就是我們口語中所說的「牽一髮而動全身」的那種問題。
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一個系統是由眾多的功能所組成的架構,而這些功能當然也是互相具有關聯性。
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我們每天所使用的眾多軟體、產品,幾乎都可說是自成一個「系統」。
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而其中最偉大的,當然就是這個「世界」了~一個無比複雜的「系統」!
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記得在電影「駭客任務」(Matrix)系列中有出現一個角色叫做「造物者」~
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他在片中的英文名字是~Architect,也就是一般人認知中的「建築師」(Architect)。
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事實上這個名稱的中文翻譯做的相當好,因為Architect這個字本身就帶有「造物者」的含意。
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這個「造物者」其中的「物」字,實際上就是指一個「系統」,而不是「物體」。
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在片中他創造了母體~一個相當龐大複雜的「系統」。
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在所有的設計領域中通常把建築設計視為是一種等級比較高的設計領域。
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這也是因為一個建築本身就是一個「系統」,而系統的設計在本質上就是相當複雜的一個設計。
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但是話說回來,即使是建築設計師或是產品設計師這種看似應該比較高等級的設計領域,仍然有許多設計師還是停留在設計「造形」而已。
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換句話說,一個設計師的等級與他的職業方面的頭銜並沒有一定的關係......。
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唯一能夠確認是在進行系統設計的領域大概就是「都市規劃設計」這個領域。
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作者:
LIAOYAO
時間:
2011-12-26 12:35
初級設計師設計~「造形」。
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先從造形的設計說起吧!
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如果不論結果好壞的話,造形的設計本身並不需要太多的專業知識來支撐。
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{:soso_e126:}
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估計樓主還不是很清楚神馬是 “
工業設計
” ,社區里有專門一個版塊可以去看看。
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作者:
龍九禪師
時間:
2011-12-26 12:37
往上還有禪師 宗師 大賢良師 等級別
作者:
mympc
時間:
2011-12-26 12:44
好,分析的很透徹,支持你的觀點!
作者:
恁老廝
時間:
2011-12-26 12:53
我的生活環境里搞工業設計的工作室相當多,能搞機能設計的作坊幾乎是零,依此帖分級,機能包含了功能與系統,歐洲可多了,以制造取向的工業一般都是廠家自己摸索
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前些時看報導,印象中今年度德國紅點設計獎寶島得獎數似乎最多,產品創意需有生活環境背景,以興趣為出發點,學童齡就有家長支持學校引導- -剛才在網路消息閱北大校長吹捧自己的教育最棒美國最爛{:soso_e120:}
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作者:
brianshao
時間:
2011-12-26 12:57
通常工程師都會覺得自己做的設備的外觀問題困擾,這里很重要的一點就是這個系統性,看到太多的公司或者工程師把造型單獨來看,來操作,結果一般都很糟,也必然會很糟,基本上不會有什么產品的外殼和系統沒有關聯,無論你是希望設計公司來幫你設計還是自己公司設置這個崗位來做,都必須把這個事情系統來看,來操作。項目負責人的系統性觀念基本上決定了產品的外觀
作者:
掃街
時間:
2011-12-26 13:23
造型神馬的也需要數學支持的,在工業設計研究領域,完全可以也完全有必要運用數學進行定量研究
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對于任何設計造型而言,影響其「美觀」程度最重要的就是它的表面:幾何形狀表面的光滑度、線條和反射度以及不同表面的連接方式,都會影響到可產生美感的物體外觀的美學水平。不過,那些 CAD 和建模軟件包總是會提到一些數學方面的專業術語,這就需要習慣藝術語言的專業設計人員去領略工具背后的數學原理,而不是奢望自己能夠以藝術家的方式來指示軟件如何工作。這就是為什么掌握與 CAD 軟件操作有關的數學知識和常用術語,可以提高產品設計人員將腦袋里的靈感轉化為屏幕上完美設計創意的能力。
作者:
dxfchina
時間:
2011-12-30 09:45
分析的精辟,支持觀點
作者:
小蓮子
時間:
2012-1-6 20:56
樓主觀點明白,但想說的是其實從小一點的角度來看,其實就設計外觀這個工作來看,并不是你說的,不需要任何知識支撐! 小孩子的感性創造是藝術創作,但是按工業設計來講,產品的創造不能混會一談。無論這個造型是怎么自由發揮,我們始終是在做產品,不是個人藝術品,回到遠古時代的說法就是在制造能供人使用器具。所以產品是帶有功能、交互體驗、市場效應、心理學、動物學等多種邏輯關系的物品。任何一個外觀設計師都會深有體會,我們在做外觀設計的時候,除了抓住瞬間的靈感之外,其實背后是一個龐大的邏輯關系運作。藝術品美丑美關系,擺著總有人可以獨自欣賞,但是產品不一樣,產品誕生的意義就一定是要和人發生關系,要使用。所以我并不贊同你的說法,其實產品外觀設計也是一個系統性的設計,而且這種系統邏輯運算往往是要靠設計師一個人在腦子里糾結的過程。
作者:
郭山
時間:
2012-1-12 09:03
我的老板說:工程師有三種,
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第一種,辦公室工程師,也就是在辦公室把所有問題解決,
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第二種,裝配工程師,也即裝配時更改設計
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第三種,現場工程師,即在現場調試時整改設計
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老板不是做機械的,但對機械設計特有悟性,比行內的專業人員思維更活躍,能突發奇想,解決問題。
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作者:
爆破手
時間:
2012-7-1 15:28
頂起來 說的對呀 看來我還沒到初級 哈哈哈哈
作者:
zxfsdu1120
時間:
2012-7-1 16:51
好,分析的很透徹,支持你的觀點!
作者:
章建剛
時間:
2012-7-8 12:28
我是造型的干活
歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/)
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