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標題: 阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的? [打印本頁]

作者: 2266998    時間: 2011-11-25 14:39
標題: 阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的?
  論畫圖,你說不會畫減速箱,不會畫那個大箱體,不知道箱體的剛度怎么出來的,也許還不會畫許多東西,阿拉覺得都情有可原。學校差,教授差,都說的過去,阿拉忽然想起一件事:到底有多少家伙是會畫齒輪的?
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8 G4 n! O9 E8 a7 [- j  不必誰又出來理論什么時代進步了,只會三維了,幾維都可以,八維都沒有關系,把齒面在圖上表達出來,到底有多少家伙會?
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作者: crazypeanut    時間: 2011-11-25 14:51
我玩了一年印刷機,專搞傳動,基本上每天和齒輪打交道。雖然我們研發是以蘇聯人80年代的機器作為藍本。當時單位管的很嚴,盜版一個沒有,只有清華大學的MDS。不會在圖上表達齒輪那時候就沒飯吃了。
作者: money    時間: 2011-11-25 14:53
這個是常用件有標準的,我會畫但不會算。
作者: stone10    時間: 2011-11-25 14:54
恩,這個得中央電視臺做個調查。
作者: crazypeanut    時間: 2011-11-25 14:55
其實就算是3維,現在很多人都是只會用軟件或者插件,真的讓他精確畫個3維齒形,又可以刷掉一大批人
作者: everfree    時間: 2011-11-25 15:07
光會算,不會畫,正在學,落后太多了。
作者: 開心    時間: 2011-11-25 15:10
報到,俺不會畫,估計還認不全吶,慚愧的學習。
作者: crazypeanut    時間: 2011-11-25 15:17
但是這年頭沒辦法啊,會精確畫齒輪,基本上沒人看得中。把一個模型渲染的很漂亮,絕對能獲得很多人的賞識" d" O/ _. ]  n4 G$ n% D% m2 Z
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所以,大家用三維軟件,都是考慮怎么做的好看,沒人考慮怎么做的精確了
作者: xiaoyetongxu    時間: 2011-11-25 15:19
我就是一孩子,我不會。" D, r+ Q8 n2 l  }" r" p
哎,說出來,我一點都不慚愧。悲哀。
作者: ljj7099    時間: 2011-11-25 15:22
在學校畫過,什么分度圓,齒頂圓,齒根圓,然后標上模數,齒數,齒形角,就這些了,別的忘的差不多了,好久沒用了
作者: xlf63    時間: 2011-11-25 15:46
N年以前,為了做實齒(木模用)的錐齒輪齒形用作鑄造木模(基本沒啥精度,但齒形還得準吧)。{:soso_e106:}硬著頭皮,化了大半夜功夫,好不容易根據齒厚公式將齒形畫了出來。提供給了制模人。。。還好鑄件弄出來能用。{:soso_e104:}
# j+ D/ a3 M& W可惜現在多忘了。。。。。{:soso_e110:}
作者: chntod    時間: 2011-11-25 15:48
在紙上畫,是不是只能描點畫漸開線?
& x2 b1 G0 e& }7 u( N9 {, X用二維CAD畫,可以描點,或設置參數和方程,需要一點技巧
; r: W" z3 x" L& Z; }用三維畫,主要也是設置參數方程,也需要一些技巧, y! S& O# d, v
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大學里教齒輪的時候,主要就是要把各個參數標上去,齒形怎么樣沒要求,計算有公式,這樣只能對付簡單的,要分析復雜的就不會了
# D- w3 m, M  \) O* [* V大學里教三維的,就是畫一些簡單的形體,至于一些高級和精確的曲面,簡單介紹,也沒做什么要求,所以就不大會
! T" G2 T) m9 [8 i$ H曲線、曲面估計就是三維的精髓,可惜大多數人只掌握了皮毛,沒深入進去
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作者: xlf63    時間: 2011-11-25 15:54
本帖最后由 xlf63 于 2011-11-25 16:20 編輯 , c# [" P& V+ m5 K' F; V8 b
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不過現在軟件多了,可能不知道為何這樣滴人更多了。齒輪表格圖上滴參數測量標注可能不認識滴人更多。雖然圖到畫滴漂亮得來。。。
$ w$ d6 c( U$ `如果問到為何要選用這么多齒數,為何要這么個模數,估計人更少了。
作者: 寂靜天花板    時間: 2011-11-25 15:56
基本的齒輪圖可以用二維畫,計算強度時有專門的公式,出效果圖時用三維插件畫,不過從不用有限元軟件校核齒輪。因為公式算準了,還有軟件分析干嗎。我現在都沒弄明白有限元軟件干嗎用的,計算最小尺寸時零件形狀都沒確定呢,哪有模型?沒有模型,哪有前處理,沒有前處理,哪有后處理。照我看,用有限元,好比看主旋律電影,不看結果大家也知道結尾。. p# m4 b9 \# L' E% N$ ]0 ]" U, {9 S
所以還請哪位大俠指點指點,如果說設計某個東西,我連用什么力學模型都沒想出來,我就用軟件分析個結果,我該信嗎?我是不是得再用另一款軟件來分析一下,如果結果不一致,我是不是就SB了。
作者: 20002009    時間: 2011-11-25 16:00
就說簡單的直齒,不是有漸開線極坐標方程嘛,做個小程序,在平面上逐點計算出,再修圓,平面輪廓完成
作者: Michael.MG    時間: 2011-11-25 16:01
easy!! I advise you to use Pro/E.用Pro/E很好畫的,把參數設好,用漸開線方程做好漸開線(畫漸開線齒輪),首先畫出一個齒來,一個齒都出來了其他就可以陣列了。
作者: leftwall    時間: 2011-11-25 16:21
阿拉直接選米思米的樣本……2 r- [5 ~" \- l( }7 g5 l& v: M
加工小廠的水平沒有米思米穩定啊,價格還不一定便宜
6 ~- o/ j4 ^( d) x我們基本賣的是少量非標設備,大廠基本都不鳥我們
作者: footleft    時間: 2011-11-25 16:36
做過幾年齒輪也用過SW做一點自娛的有限元分析,二維畫個直齒的齒面輪廓沒問題
作者: 20002009    時間: 2011-11-25 16:41
剛才阿拉說的方法估計不夠“標準”,也不夠大眾化,有興趣的家伙可以玩玩。
  F: A$ |7 ~) @下面貼張比較標準的方法(就是不太精確),不過國情就這樣,差不多就可以了,哈哈
6 X& {: H3 M& R( x
6 @* F6 w4 w7 X% t, f: `% ^: M3 R
作者: vooha    時間: 2011-11-25 16:41
齒輪不用畫齒面啊,哪有那個時間。 說明齒形是什么曲線的,再把m,a,x,d1,d2,這些參數確定下來寫上就OK了。
作者: footleft    時間: 2011-11-25 16:48
xlf63 發表于 2011-11-25 15:46 9 `2 L: Y5 B* @- G2 \  \! ~
N年以前,為了做實齒(木模用)的錐齒輪齒形用作鑄造木模(基本沒啥精度,但齒形還得準吧)。 ...

8 _3 U" T6 v, o# _3 |1 B+ c9 ~現在好多圓盤給料機(礦山或者鋼廠)用的還是鑄造錐齒輪啊: P1 p. {! g6 ^1 Y( C* H
去年還去漣源市的漣鋼修過一個圓盤給料機
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作者: vooha    時間: 2011-11-25 16:56
什么軟件可以由曲線方程直接生成曲線呢??阿基米德漸開線,擺線類的,方程簡單,手畫就復雜了。能生成就好了。
作者: 杞人憂天    時間: 2011-11-25 17:40
crazypeanut 發表于 2011-11-25 15:17
+ @0 v3 X6 [2 t* K但是這年頭沒辦法啊,會精確畫齒輪,基本上沒人看得中。把一個模型渲染的很漂亮,絕對能獲得很多人的賞識
, N" V/ y' N1 S$ z* l% u* c3 p ...

9 \* K! z7 ^# E7 j5 O0 _5 v! K用三維沒什么不好,軟件,是我們表達的有力工具。而畫出來了,不要忘了它的生成原理,我們不要退化了。我想,這,才是98大俠的問題初衷!
作者: chntod    時間: 2011-11-25 19:50
依照網上的教程,用ProE畫了一個多小時,終于畫成了,操作不是很難,核心就是參數及關系定義,以及漸開線的方程坐標的轉化,想起來在學校的時候好像也教過,但很久沒碰就忘了... 其他形式的齒形還需要再琢磨琢磨8 d2 b' d4 f8 r* O

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作者: chntod    時間: 2011-11-25 20:36
本帖最后由 chntod 于 2011-11-25 21:05 編輯
3 K2 q& _. ]4 x: R) j5 L4 S6 Z
* o4 ]$ K! k4 w改了下,這下看起來正常了...看來只操作軟件確實是不行的,壓根不知道對不對,錯了還不知道,出現上面的錯誤一是教程上選的是那個圓,我就跟著按那個圓來了,二是看到書上基圓比齒根圓大,就以為所有的齒輪都如此了,還是實踐經驗太少,不知道對錯,明明基圓和齒根圓的公式就在那放著,也沒去考慮) Y' w- m4 Y* x  X! P

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再把齒根圓的過渡圓角減小了些,看起來更順眼了些# Q! V- E# @% o; y* ^/ E) {! p. O3 a
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(, 下載次數: 99) 4 A( l" r: N9 W

作者: 制造業者    時間: 2011-11-25 20:45
我不會畫,現在也不愿意去學。
作者: peace80    時間: 2011-11-25 20:57
呵呵,職場版塊的技術帖,參數化造型,關鍵就是把截面曲線參數方程列出來。
作者: 小樓聽雨hn    時間: 2011-11-25 22:07
本帖最后由 小樓聽雨hn 于 2011-11-26 13:02 編輯 9 B& {3 O) }# v8 Z; {
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我承認,這個我不會畫,還沒到那境界,差得遠了.
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不象有些人,屁都不懂,不學無術
我就是這些人.
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作者: ltk5614    時間: 2011-11-25 23:28
齒根曲線會影響輪齒強度和齒輪嚙合潤滑,齒面輪廓修正是要減小最終齒廓與理想齒廓之間的誤差,改善應力分布狀況。
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/ d* e3 E% K$ w+ t) `這樣理解對不對?
作者: 龍九禪師    時間: 2011-11-25 23:30
奧林康  格里森 畫個看看?4 E% a) L: {! S$ e

( r! k, N$ l) t7 }說實話 我也就會湊合著畫個直齒斜齒 偶爾變個位 深的沒有玩過
作者: zhongdong163    時間: 2011-11-25 23:33
說到齒輪,上次面試時HR問我們,齒輪的8個基本參數是什么。我們幾個怎么也湊不夠。然后HR說,這不是很基本的么?汗顏啊
作者: 767697426    時間: 2011-11-26 07:52
我正在學~~~只是不知道標準不標準  {" Z; B) [$ j+ M( {, O
只是照著教程畫~~~
作者: 智狼野心    時間: 2011-11-26 09:00
俺是老實孩子,不會就說不會!
/ L( r2 k# u' S" L/ j不過俺現在正在學機械的基礎知識,工作近5年,俺發現想玩的大只能從基礎開始!  s* g7 Y  A1 Y8 N6 d( p
998大俠,俺現在學不晚吧!{:soso_e117:}
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作者: 曹曉丹    時間: 2011-11-26 09:40
主要是不會算。畫法比起算法。那簡直是小鳥見大飛機!
作者: wxhsd    時間: 2011-11-26 10:45
現在是簡化畫法,不用畫齒形
作者: PARKER121    時間: 2011-11-26 10:46
本帖最后由 PARKER121 于 2011-11-26 11:27 編輯
: v1 {& i: T. u: D) n0 J. t6 e3 c6 }( H  \( o
只會畫簡單的直齒輪和斜齒輪,CAXA中畫出曲線, 插入到SOLIDWORK中 再用掃描 加扭轉!2 Q' t& p- [3 E* E
齒輪只用過 沒好好的去整過!
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作者: 無獨有偶    時間: 2011-11-26 13:53
這個還真不會,仔細畫的話還會被人看不起。6 M+ c0 h6 i& [0 O. q# H1 u
上學時學過用范成法模擬出齒輪輪廓,挨個拜讀各位大蝦的回復,發現這種方法就是糊弄小孩子玩的。
1 T  r2 |. H; e5 H; T工作后弄個輪廓線是直線加圓角的直齒輪竟也能湊后著用,真是罪過罪過啊!
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作者: trilemma    時間: 2011-11-26 15:26
只記得是基圓隔一定角度做切線,弦長=弧長,描點連線成漸開線,坐標公式忘了。3 |+ _1 \  @$ G
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還有印象中998大俠提過要做錐齒輪的專機,那個加工中的產形,齒面修正也有自己一套公式,感覺要掌握更深一點的數學才能玩的了...純粹感嘆一下機械真是學無止境...
作者: 害怕伏櫪    時間: 2011-11-26 16:21
本帖最后由 害怕伏櫪 于 2011-11-26 20:00 編輯 # o6 i4 ^+ ^5 }) N
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操作過滾齒機。
: T2 T3 U. t+ E不用計算,花點死力氣作圖,一點點湊出來,應該也可以。
4 ]! J6 U+ }$ R# V* G作了個3模數16齒的齒形,齒輪輪廓由16段直線構成。如果把直線段改成首尾17點的樣條曲線,精度似乎也不錯了。
7 a! T; o- S2 ^6 l2 t8 E. Y+ o都說17齒是直齒輪沒有根切的最小齒數,就看看16齒如何根切吧。
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(, 下載次數: 87) ( H" K. B9 w& K2 A: [
圖片尺寸太大,切割成兩張上傳。圖形有兩行,上面模擬滾齒刀和工件關系,下面是在那個位置時的齒形。
' y$ O5 s! t/ w' L4 n. U. ]dwg格式CAD2000版本的文件一并上傳。敬請指正。
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作者: hbhb59    時間: 2011-11-26 19:33
有電腦了,誰畫齒輪!!!!!!!!!!!!不會畫齒輪又怎樣。不要買弄學問,一門精等于百樣會。我做批量過2.6米的大齒輪。
作者: 藍夢    時間: 2011-11-26 20:21
手畫已經是大學的時候了,工作后只在二維圖中畫,不過是列參數表,三維好像是沒畫過;
2 }9 n# j& {# @2 i1 Q剛在solidworks里畫了一個,填了參數就出來了,不知是不是對路……
4 {+ n$ l  [- C學著彭老師,來個模數3,17齒的
作者: 湘里狼    時間: 2011-11-26 20:38
沒畫過齒輪,要說功底,俺真滴沒有,齒輪也用滴比較少,實在需要的時候,直接用三維軟件掉用,不知道這屬于退化還是進步{:soso_e100:}
作者: peace80    時間: 2011-11-26 21:38
打印機上有很多塑料的齒輪,不知道是用的什么材料,和教科書里的齒輪有什么不同。
作者: 自學成才DE    時間: 2011-11-26 22:27
很想問一下,阿拉到底是什么意思?
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作者: 115966351    時間: 2011-11-27 10:28
很想問一下,阿拉到底是什么意思?哈哈哈哈{:soso_e100:}
作者: chidiandong    時間: 2011-11-27 18:16
基本上不會,只會用插件,真正自己畫,畫的也不精確。
作者: 華山一道    時間: 2011-11-27 22:34
自學PROE的時候畫過些,建參數,建關系,出樣條曲線等等工序一堆。
0 i) D% Q/ j' o4 q2 g6 P說出來不怕大家笑話,花了好幾天才把“漸開線”整明白。
/ w9 ]$ B' C; ~2 P/ T& `) Y好不容易畫完一堆,裝配吧,好嘛,把電腦裝死了。: w7 W8 v2 b% J6 Y0 G
后來三維圖中的齒輪就變成大餅狀了。
3 O8 j; ^7 m; V6 ~5 Q+ e& U對齒輪作全面的受力分析是很有必要的,估計我是沒這能耐去學會了。
1 @6 E! O, D) k" ?2 v; B小心翼翼的問一句:不用有限元分析軟件,還能作有限元分析嗎?
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作者: g171118113j    時間: 2011-11-27 22:48
我們學校去年學的,在機械原理及其制造課上學的,還有課程設計上也接觸過一點。。。這學期課程設計就是做齒輪這塊,但是一竅不通的感覺。。。
作者: 江南茶客    時間: 2011-11-27 23:11
不會畫齒輪還算得上“搞技術”的嗎?
作者: eddyzhang    時間: 2011-11-27 23:19
哎呀,爭論半天。也不知道樓主到底想說什么。是說我們群里家伙水平都不行,還是現在學校教得不好,還是什么其他的意思。總而言之,大家討論討論,別下面跟帖的罵成一片嘛。
8 {0 x, B- c* q, \+ A我一直的觀點就是:現在分工很明確。會畫得并不一定知道怎么算的,會算的也不見的知道實際怎么做出來的。天下齒輪種類這么多,也不見得什么都精通。也許有的一輩子只用過一種,也許有的人一輩子都研究這東西。最重要的就是合作。' ]# g9 i: Z% N3 U* {
如果群里有人是齒輪方面的專家,那請站出來,深入淺出的介紹介紹,豈不是好事。
: p, C) D( i) ]$ Q7 O其實說來說去,對大多數人而言,就一句話:會用,而且要用對地方。
作者: 觀海聽濤    時間: 2011-11-28 16:42
說得好,俺是北方人不知道你那個阿呀拉呀的.俺能畫齒輪也能設計,模數計算、強度校核之類的,水平高低很難說的準.
作者: 壹陸辵厺    時間: 2011-11-28 21:25
現在正在學 計算都是查手冊公式的
作者: ZX0839    時間: 2011-11-28 21:38
我很坦率的承認,撇開SW的GEARBOX,AUTOCAD的各種插件,我真的不會用基本命令畫齒輪
作者: luoheyouxia    時間: 2011-11-28 21:50
這玩意學機械的應該會把
作者: gengjigong    時間: 2011-11-28 22:13
機械設計手冊自己查詢,然后慢慢繪制吧,確實有點忙煩!
作者: 憤怒的小鳥    時間: 2011-11-29 08:13
阿拉現在不想學什么齒輪畫法計算的,干什么無所謂。有銀子給老婆孩子用才是真的
作者: h453704695    時間: 2011-11-29 19:38
齒輪難畫的是漸開線,三維只會畫直齒標準齒輪,
作者: h453704695    時間: 2011-11-29 19:38
齒輪難畫的是漸開線,三維只會畫直齒標準齒輪,
作者: ahun    時間: 2011-11-29 21:00
以前在學校學過,后來到機械加工單位才知道用CAD畫齒輪是件專業的事,抱著機械設計手冊看著畫了一個月才花出來,后來想想太沒必要,插齒和滾齒單位都有相應模數的刀具,畫出來也就是精密傳動時計算一下摩擦發熱量,計算出來也沒有競爭對手,很少用到實踐上改進,這就是中國工業的大路性質
作者: 不飛的貓    時間: 2011-11-29 22:27
能畫出產品就OK!樓主以為用個PROE什么的& m& ?& T2 p6 t- Z* [
搞個最少特征完成圖個表演嗎???
作者: 秋葉楓紅    時間: 2011-11-30 08:19
本帖最后由 秋葉楓紅 于 2011-11-30 08:40 編輯
8 w+ z: J) R8 i# f8 H) m
0 j  |0 v7 R+ Q7 l, s! v) e, B- i基圓、漸開線函數、壓力角、分度圓、齒頂圓,包括變位系數什么的,好多參數,非常復雜,齒輪是門大學問,也看過不少這方面的書,只是一知半解,我用齒輪的時候都是偷懶直接在齒輪模型上改改參數得來,要說一本正經畫,這個的確沒嘗試過。通過PROE的參數化功能,畫出準確的齒形應該不是難事。我想問998大俠,是否還有更牛X的方法來建這個齒輪模型?. l8 N8 i' b; M$ Y& `: e

作者: hollo2000    時間: 2011-11-30 12:03
說實話  我還真不太會畫  不過我加工齒輪 都是看下外圓 內徑尺寸   滾齒時看下幾模數的  幾個齒  慚愧啊  拖后腿了
作者: 秋葉楓紅    時間: 2011-11-30 14:40
看看這本書,有歷史了吧,不過里面講解的還是非常清晰的。, f6 J6 r% J+ i' [6 L" z! |
(, 下載次數: 74)
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作者: liuzhou69    時間: 2011-11-30 14:45
這些天看到論壇上討論齒輪方面的東西還蠻多的,齒輪方面確實有點難啊,不過照著教程花了一天時間還是勉強能畫出來。不過就是對于那些參數摸不到邊,怎么來確定這個模數,齒數、壓力角之類的數據,特別是今天看到圓錐齒輪的參數關系式,我傻了。。壓根就看不懂了。或許是最基礎的東西沒到手啊!!!
9 P# f& ^% H" C2 j    哪位大蝦能提供點這方面的資料呢,,,,,,在下感激不敬啊!
作者: whzh00    時間: 2011-11-30 15:06
確實應該加強基礎的訓練了,呵呵,我的專業方面的東西已經丟的差不多了,加油撿回來
作者: cmxsn    時間: 2011-11-30 21:26
我也不會,但可以學,一個星期應該能達到一個水平,但下一個星期就會基本忘光,因為沒有需求,也沒有成就感
作者: 至尊仙    時間: 2011-11-30 21:55
本帖最后由 至尊仙 于 2011-11-30 22:03 編輯
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其實,我發覺你提的很多問題,深層次的原因是,目前的機械人基礎好的不會搞設計,搞設計的基礎又不好。基礎好的就只會在那擺弄諸如齒輪齒面到底該是多少角度、什么曲面方程什么的,設計好的呢又只會擺弄諸如到底該用齒輪,還是用別的更好的方式什么的。術業有專攻,大家的著力點不一樣,老一輩的沒必要糾結于后輩沒有繼承自己的基礎再繼續走,既然已經有很多老一輩人搞基礎了,為什么不讓后輩直接搞設計呢?大家起碼有十幾年的共存期,人的精力有限,想雙通那是神,單通的才是人。
% g" a/ w, V2 @, K就拿我頭像來說,能有誰搞得出來?) G) ?3 z/ p' K: x) u6 ?$ ?

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大多數人都致力于搞基礎,除了歷史延續性外,另一個很重要的原因是搞基礎的成果不容易被人剽竊,拿個曲面給你看,你也很難看得準它的參數。而搞設計的就很容易被人剽竊了。
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作者: 深藍zkk    時間: 2011-12-1 12:03
能畫你又不給飯吃,呵呵
作者: 非常    時間: 2011-12-1 13:43
我這是自己不設計,純粹是轉換別人的圖紙。
作者: 繁_花_落_盡__。    時間: 2011-12-1 14:33
{:soso_e110:} 、慚愧、只會照葫蘆畫瓢。
作者: WWLL13    時間: 2011-12-1 15:45
婆姨畫這個確實有優勢,其他的都是插件好像,才開始學的時候正過一次,主要是定義,方程參數什么的,確實麻煩孤峰那里有許多家伙,向學習的可以看看
. S4 B9 W1 F- B1 s0 uhttp://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=54519&extra=page%3D1%26filter%3Dtype%26typeid%3D2
作者: d7598442    時間: 2011-12-1 15:53
慚愧啊,俺不會啊。。以前在學校的時候是依葫蘆畫瓢手繪過,畢業后用的是軟件 都沒畫過啊 現在都不知道怎么算那些東東了 哎。。。
作者: chntod    時間: 2011-12-1 19:00
這兩天搞了一下齒根過渡曲線,還沒看齒面輪廓修正,看了幾篇資料和李氏的《齒輪嚙合原理》的開頭部分,深感壓力巨大,齒輪真的挺不好玩的,到了一定階段就是純玩數學,那些公式和符號看的腦袋都暈了,最后直接看齒根過渡曲線的方程,搞清線條的幾何關系后,然后在PROE里面表達一下,經過一番試驗,還不錯畫成了,然后又有一個問題,漸開線跟齒根曲線捏不到一塊去,兩個都是從角度為0開始畫起,這個還得研究一下,眼下就用最直接最笨的方法把齒根曲線轉過一個角度,看起來相切到一塊去... 也算達到了總進程的一個重要節點了...但還沒能做到精確建模,更不用說還有很多其他工況了,總的來說數學水平、齒輪幾何關系,對軟件曲線的建模操作還需要很大提高,想要玩通還需長久努力" J0 n. U5 s' {+ _) m& L* D

) `8 S3 B# J# g" k' C( s7 V下面這個圖是用滾刀加工,齒數25,滾刀圓角0.3m,形成的一種齒根過渡曲線: d5 o8 C; o& k' _! @
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(, 下載次數: 86) + o& f  X) w" o

作者: 嬌嬌    時間: 2011-12-1 19:45
額,試著用proe畫斜齒輪,不過沒畫成,實在是太難畫,最后還是用了插件。不過直齒的平面圖會畫哦!
作者: fengxz09    時間: 2011-12-1 19:55
我表示我會畫、。。。。大二的課程有教的吧
作者: liuzhou69    時間: 2011-12-2 09:00
說到現在,,大俠們能不能說點最實在的。如何能把一個齒輪畫好,都涉及到了哪些方面!
4 g' K7 r$ X" P4 O0 c6 ]       大家共同努力不就都進步了么!
作者: xlf63    時間: 2011-12-2 09:31
能熟練搞懂搞通齒輪,的確能混口飯吃。能做好模型也行。比如現在不少老外的漸開線花鍵滴圖,壓力角是30度滴,還是帶變位滴,因內多木有這種標準,一些做山塞加工零件滴就是搞不定啦。又是單件滴多.沒法子啦.因此只能求爺拜奶地,低聲下氣地過來找人畫齒形曲線,否則如何線切割哪.(因為有些線切機床木有此齒形曲線滴設置).
作者: 嬌嬌    時間: 2011-12-3 19:29
嬌嬌 發表于 2011-12-1 19:45
: o! p4 L3 }9 P& ^0 I7 P額,試著用proe畫斜齒輪,不過沒畫成,實在是太難畫,最后還是用了插件。不過直齒的平面圖會畫哦!

4 e0 G! K3 P0 {; N' o4 D, D7 Z額,我也不知道。{:soso_e100:}
作者: 仙劍神曲    時間: 2011-12-3 22:15
好久不用的東西都會忘記的,但是拾起來還是很快的
作者: 大黃蜂2046    時間: 2011-12-4 12:06
貌似這個不是太難吧!
作者: 3452wangdd    時間: 2011-12-5 21:27
用CAXA把齒輪畫出來了,用里面的公式曲線,列出漸開線參數方程就好了。只是用參數方程之后,壓力角好像對漸開線先的輪廓無約束啊。998大俠的帖子就好是啊,以后對齒輪不發怵了!
作者: 劉宗斌    時間: 2011-12-8 19:12
xlf63 發表于 2011-12-2 09:31 ( h% s* i6 v: a9 Y* L4 f6 g
能熟練搞懂搞通齒輪,的確能混口飯吃。能做好模型也行。比如現在不少老外的漸開線花鍵滴圖,壓力角是30度滴 ...
+ J2 A3 \8 \% e; H* D2 ~
你好,我是線切割操作工想學習漸開線花鍵變位的怎么在caxa中畫,謝謝了% G0 b1 C; y4 a" x- o# k5 q
0 f1 ~2 a  d$ k3 [. Z+ C% _# G" Y

作者: 蘭梅龍    時間: 2011-12-15 09:31
只會畫漸開線標準齒輪,其他擺線和變態擺線,以及圓弧齒廓和拋物線齒廓還未接觸!
作者: bianmingxingsss    時間: 2011-12-15 11:09
忘的差不多了,好久沒用了
作者: 大禹123    時間: 2011-12-22 21:08
哎,原來一個齒輪里面還有這么多的道道,領教了
作者: dongzhu147    時間: 2012-1-31 12:34
能翻書不,要翻書看看還能明白一層皮也許是一層毛
作者: northcliff    時間: 2012-1-31 16:34
三維的不會,二維圖都還可以
作者: huawei-hw    時間: 2012-8-28 13:36
還好,齒輪平面圖和3D圖都會畫,也會齒輪選型計算。 (, 下載次數: 62)
作者: kenily    時間: 2012-12-26 15:29
沒必要討論它的必要性,,,哈哈
作者: lqhqddx    時間: 2013-1-8 12:31
學校的時候學過,現在真心不會畫!
作者: honyo2011    時間: 2013-1-8 15:54
不會還在討論這個問題吧?
作者: 天久密封件    時間: 2013-1-8 16:46
這個真不會,不過我是個門外漢。現在感覺頭腦空空,兩手空空,白活一世。
作者: 風過無痕001    時間: 2013-1-8 17:24
只會畫簡圖,精確的齒面圖不會畫
作者: 東陸    時間: 2013-1-8 17:26
雖然接觸很多,但都是外協出去的,真的沒有畫過。
作者: 玩轉江淮    時間: 2013-1-9 01:54
這個有了輔助設計后   就直接插入了。。。
作者: dymeverstar    時間: 2013-1-9 08:19
這個真不會。。。不是學齒輪出身
作者: Michael0576    時間: 2013-3-21 16:40
crazypeanut 發表于 2011-11-25 14:51
! S* h1 _0 M0 j* S我玩了一年印刷機,專搞傳動,基本上每天和齒輪打交道。雖然我們研發是以蘇聯人80年代的機器作為藍本。當時 ...

: {) `6 |+ D6 A/ T; oMDS7.5 我以前公司用過,蠻好用的,有設計庫標準件之類的。。。其實網上下個機械版的CAD差不多的
作者: Michael0576    時間: 2013-3-21 16:48
這個我畢業之前在工廠里面就畫過了。。。就是收割機里面的無極變速箱6+1,包括箱體、里面的軸、軸承套、撥叉、齒輪、軸承、擋圈、油封、端蓋等,用UG做的三維造型,并把他們組裝起來。 不過齒輪差數都是工程師搞起來的。要是來真的,自己設計現在真玩不來
作者: 鐵未銷    時間: 2013-4-23 10:09
大俠,昨晚琢磨斜齒輪參數,已普通齒輪為例,齒根圓徑rf=0.5(m*z-2.5m);笛卡爾坐標系下,漸開線方程x(s)=r*cos(s)+r*s*3.14*sin(s),y(s)=r*sin(s)-r*s*3.14*cos(s),  z(s)=0  ,其中s為從0開始的角度變量,r=0.5m*z*cos(a),a為壓力角,常取20度,那么起始處坐標點應該為x(s)=r , y(s)=0 , z(s)=0 , 則rf-r=0.5m*z-1.25m-0.5m*z*cos(a)=0.5m(z-2.5-z*cos)=0.5m(0.0603z-2.5),也就是說齒數Z要大于41.459,齒根圓才能和漸開線交上2 k  e' A! S0 v4 p& x! j) Y5 E
那么我的問題是,齒數小于42時,齒根部是如何處理的,那部分可以做成直線嗎?還是漸開線可以從s<0的角度開始?
作者: 普拉塞2012    時間: 2013-4-23 11:37
因為我不是干齒輪的,所以我也不需要會畫齒輪...“機械”這個東西,本來就是個范圍很大的東西...不可能做到樣樣都會的...




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