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標題: 在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形 [打印本頁]

作者: jolin99    時間: 2011-10-9 11:07
標題: 在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形
在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形,請問怎么做?謝謝
作者: jolin99    時間: 2011-10-9 11:13
急等著做,誰知道告訴一聲,謝謝
作者: 06張偉    時間: 2011-10-9 12:24
我記得ug好像有這個直接生成四面體的命令把
作者: jolin99    時間: 2011-10-10 13:06
可我這個頂點并不在中心的啊
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作者: 373405101    時間: 2011-10-11 17:35
那就不要接伸了把棱錐的四六條線線畫出來,然后生成直紋面再縫合,再實做化不就出來了么
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作者: chidiandong    時間: 2011-11-11 09:08
這東西你的好好想想招,動動腦。
作者: 聯想3316    時間: 2011-11-15 00:32
拉伸不知道,干嘛非得拉伸?可以實體截面或點線直紋做啊{:soso_e129:}+ o3 y$ a+ T6 w0 E% U8 o$ Z1 U

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作者: 天海之藍    時間: 2011-12-5 15:59
呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈
作者: kingtigerfxp    時間: 2012-1-20 21:17
拉伸拔錐 拉伸拔錐 拉伸拔錐
作者: LXNZJL52    時間: 2012-2-23 22:36
拉伸里有角度選擇{:soso_e100:}
作者: 蘇景曦    時間: 2012-3-17 10:48
通過曲線網格也可以哦
作者: 凰呀    時間: 2012-3-23 19:10
其實我的NX6,不知為何縫合不起來,也沒啥問題,我就用一個大實體一個面一個面的切出要的形狀
作者: 夢のしずく    時間: 2012-3-30 14:19
在拉伸時拔模就可以了。
作者: liangzhibanhudi    時間: 2012-5-14 15:01
干嘛非得拉伸?可以實體截面或點線直紋做啊




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