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機械社區
標題:
在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形
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作者:
jolin99
時間:
2011-10-9 11:07
標題:
在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形
在UG中我想把一個三角形拉伸到一點,形成一個錐三角形,請問怎么做?謝謝
作者:
jolin99
時間:
2011-10-9 11:13
急等著做,誰知道告訴一聲,謝謝
作者:
06張偉
時間:
2011-10-9 12:24
我記得ug好像有這個直接生成四面體的命令把
作者:
jolin99
時間:
2011-10-10 13:06
可我這個頂點并不在中心的啊
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作者:
373405101
時間:
2011-10-11 17:35
那就不要接伸了把棱錐的四六條線線畫出來,然后生成直紋面再縫合,再實做化不就出來了么
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作者:
chidiandong
時間:
2011-11-11 09:08
這東西你的好好想想招,動動腦。
作者:
聯想3316
時間:
2011-11-15 00:32
拉伸不知道,干嘛非得拉伸?可以實體截面或點線直紋做啊{:soso_e129:}
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[attach]231723[/attach]
$ n$ e! p3 i% d! o& s1 C
作者:
天海之藍
時間:
2011-12-5 15:59
呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈
作者:
kingtigerfxp
時間:
2012-1-20 21:17
拉伸拔錐 拉伸拔錐 拉伸拔錐
作者:
LXNZJL52
時間:
2012-2-23 22:36
拉伸里有角度選擇{:soso_e100:}
作者:
蘇景曦
時間:
2012-3-17 10:48
通過曲線網格也可以哦
作者:
凰呀
時間:
2012-3-23 19:10
其實我的NX6,不知為何縫合不起來,也沒啥問題,我就用一個大實體一個面一個面的切出要的形狀
作者:
夢のしずく
時間:
2012-3-30 14:19
在拉伸時拔模就可以了。
作者:
liangzhibanhudi
時間:
2012-5-14 15:01
干嘛非得拉伸?可以實體截面或點線直紋做啊
歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/)
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