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標題: SolidWorks曲面加工零件3D模型,涉及曲面成形、投影切割等Feature。 [打印本頁]

作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 14:14
標題: SolidWorks曲面加工零件3D模型,涉及曲面成形、投影切割等Feature。
如題,這個看似簡單的閥板,卻需要用曲面造型與切割。
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補充內容 (2011-8-10 16:25):
8 \# H* f# G4 I) r這個零件的工程圖紙在10樓,有興趣的童鞋可以試試,如果可以順利做出,說明你的solidworks3D建模的造詣已經不錯了!
作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 14:28
SolidWorks制作的某閥體3D模型
作者: 不哭泣的長江    時間: 2011-7-25 15:05
好復雜啊!這個零件對于我這個菜鳥來說太難咯啊!
作者: money    時間: 2011-7-25 15:51
不哭泣的長江 發表于 2011-7-25 15:05 % C8 k8 D! S5 _5 e3 r1 t1 @
好復雜啊!這個零件對于我這個菜鳥來說太難咯啊!

0 `( C" e3 M* d7 J' |我沒弄過曲面,所以第一個先不談。第二個看著復雜,但其實只要靜下心來,時間長一點也能畫出來。
作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 17:31
money 發表于 2011-7-25 15:51
0 }# x5 o) ?) v: g; m2 ]我沒弄過曲面,所以第一個先不談。第二個看著復雜,但其實只要靜下心來,時間長一點也能畫出來。
/ D# C, r& o. J8 e. ^$ y: F' ?
第二個比第一個要簡單些8 Z2 E9 g2 n5 N( o

作者: chidiandong    時間: 2011-7-25 20:32
圖形不算復雜,但是渲染的效果不錯、。
作者: ssxko88    時間: 2011-7-26 21:01
很好的習題~沒有人發點習題么?
作者: torque668877    時間: 2011-8-10 15:36
不粗不錯的圖形,可以從簡單的學習
作者: liang271887922    時間: 2011-8-10 21:31
lsszcn 發表于 2011-7-25 14:28 ) z; g* u9 |% S
SolidWorks制作的某閥體3D模型
( x. q5 \0 N  m6 Y$ _: x* E/ A
渲染的很漂亮。
作者: liang271887922    時間: 2011-8-10 21:34
人間萬事出艱辛,江澤民主席說的,我來試試。
作者: zmq    時間: 2011-8-12 17:09
畫瓢[attach]221654[/attach][attach]221653[/attach]
作者: zmq    時間: 2011-8-13 09:16
zmq 發表于 2011-8-12 17:09 0 F  O* }/ R, Q/ S0 {; K: d1 ^
畫瓢
( f' U8 G+ Z% {- y9 ^/ O1 Y! B: V
再給兩個切面圖[attach]221672[/attach]
作者: 馬上就來    時間: 2011-8-13 10:09
第二個是比較好畫的 ,一些基本的拉伸陣列就差不多了,但第一個舊的用掃描,而且中截面害的找好,不是那么好畫。
作者: lizh87    時間: 2011-8-13 10:13
我也試試...
作者: GHX20088    時間: 2011-8-13 11:59
一樓的曲面造型其實很復雜,看似簡單,有興趣的童鞋可以試著做做這個作業
作者: hg7808    時間: 2011-8-14 01:15

作者: hg7808    時間: 2011-8-14 01:18
畫好了
作者: zmq    時間: 2011-8-14 11:58
lsszcn 發表于 2011-8-13 12:03
: O$ r# k5 {) l7 e. C1 S高手,能做出這個,SW應該有點造詣-----也是自拍
$ j4 ~: N8 b) B" p* _1 P. |
其實同樣形狀的密封槽可以在任意的空間去面上制作:
8 ^; T. h  b8 U! I. y4 y[attach]221772[/attach][attach]221768[/attach]
! s) e( `' ]% l& t- s  c
作者: cuojue68    時間: 2011-8-14 19:24
那個渲染怎么弄,是不是要下載補丁呢?
作者: jixie000    時間: 2011-8-15 07:05
樓主能否說明一下是怎么宣染的嗎?
作者: kedon20111    時間: 2011-8-15 10:11
感覺第一個零件模型可以使用實體合成的方法畫出來,如果不考慮直接導入CAXA使用的話,都是球面曲線,如果是非球面的曲線估計就復雜了
作者: zzhox    時間: 2011-8-15 11:47
高手,初學者在這兒膜拜下~
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作者: honyo2011    時間: 2011-8-15 14:26
本帖最后由 honyo2011 于 2011-8-15 14:28 編輯
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難得樓主活躍了這么久,不妨貼出SW文件讓大家學習一下嘛!!; q% ~( `% I% X: z& l: m9 W
淺見以為,那環槽的加工很成問題哦!!$ ^7 r' q  _5 \% C  ~$ X

作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-16 17:38
其實也很是可以滴,(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-17 09:06
截取點點圖小顯一下O(∩_∩)O~
作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-17 11:54
樓主還有木有其他的例子可供小蝦們學習學習呀,期望中。。。。。O(∩_∩)O~
作者: 小蘇101    時間: 2012-11-19 15:28
高手
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作者: 何林1008    時間: 2012-11-19 22:15
謝謝,試試吧5 c" I: K3 r1 @9 D

作者: 神州七號    時間: 2012-11-20 09:14
這個比較簡單,不過沒時間做。, e! D* x: ~$ j* _0 Q

作者: 過暀垳亾    時間: 2012-11-22 08:01
{:soso_e179:}{:soso_e179:}菜鳥一個得多像你學習學習啊{:soso_e179:}
作者: 田爽123    時間: 2020-1-2 13:35
做的試試




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