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標題: 數控車找螺紋起點,請教 [打印本頁]

作者: 徐工1    時間: 2011-1-26 17:25
標題: 數控車找螺紋起點,請教
如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重上工件或者重上刀具的情況下,找到原來的螺紋軌跡。謝謝大家討論。
作者: 木子木杉    時間: 2011-1-26 20:04
數控車加工出的螺紋如果不合格一般是在普車上修!樓主說工件去下后在裝夾從新在數車上修整這個不大可能,因為:5 Z+ d5 U6 e6 _/ Z" @1 ^
1:脈沖編碼器所記憶的位置不可能在找,除非你的工件不是規則的Z軸的旋轉方向有精定位!5 z' t5 ]! ~, ]9 A
2:即使可以找到位置,螺紋已經車到基本沒有余量,兩次裝夾有誤差,Z向對刀有誤差,不可能在動刀!
2 f; l, u( N& e$ S如果說螺紋車削中刀具損毀(我指的是手工磨的刀非機加車刀)而且螺紋尚有少許余量的情況下是可以重新對刀車削的!
+ [6 y  \* O) _& O4 M
作者: 江帆    時間: 2011-1-26 20:05
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊
作者: yestwp    時間: 2011-1-26 23:44
徐工1 發表于 2011-1-26 17:25 ! C0 l3 l- _  W, l  _* E; Y  \
如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重 ...
; u/ l, K0 Y  l/ T' p  `8 N; @( l& K
返一個螺紋不容易,比普車效率慢。
) ]4 K$ D6 B9 H& y* f& }. v5 V
. b  A; I0 f" P8 `7 f5 O4 f9 K; x返一批螺紋,比普車效率高7 L8 n8 x7 B$ Q0 v! F2 o

作者: 旋轉的木馬    時間: 2011-1-28 23:31
江帆 發表于 2011-1-26 20:05 & y7 S% J/ C' D" Q+ z( j
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...
! h6 V( }( u( ?
頂。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wangzhiliaa    時間: 2011-2-8 12:21
江帆 發表于 2011-1-26 20:05 - k  R  v5 g  Z5 ~5 F- d  _
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...

; f5 J; b1 ^! p這個方法很好啊  我就這么修過的   很好用
7 v7 w& _2 b) c; R' d( A8 A
作者: 我的綠茶_    時間: 2011-2-11 12:48
學習了..............
作者: liqing19881108    時間: 2011-2-13 00:00
那你給工件怎么再裝夾在原來位置呢
作者: jqjxgcs    時間: 2011-2-14 11:30
情人節路過了  。。。。。。。。。
作者: yanqi0001    時間: 2011-2-14 19:29
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊江帆 發表于 2011-1-26 20:05
4 c4 e5 j2 T  w. X# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 .../ f3 X8 g2 w. b8 u/ Y
是說主軸在同一位置執行同一程序,結束后所在位置是相同的了!- H) w) W6 S; y9 \
我沒試過。頂
作者: cr12    時間: 2011-2-16 12:27
主軸在同一位置執行同一程序,結束后所在位置是相同的,但你重裝上的零件很難與以前的位值重合。覺得不好修。
作者: 車刀    時間: 2011-2-17 11:19
用普車修方便,如果非要用數控修的話,方法同普車,要是不怕廢活的話,可以試試樓上幾位的理論。
作者: WUWU    時間: 2011-2-17 16:03
就跟刀具壞了是一個道理,估計找不準!等待高人指點!




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