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標題: UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教 [打印本頁]

作者: linguichao    時間: 2011-1-22 17:41
標題: UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教
這是我畫的機構簡圖,不知有沒方法使輪在曲線上運動,曲線不動?8 c+ n) C( t+ g( P7 A  H8 T
我嘗試過用齒輪齒條,但失敗了
5 R) I& F( g9 R/ _) J# s急求解決方法!
& u: G# {0 S, c  |
作者: 七星龍淵    時間: 2011-1-22 18:59
UG有強大的二次開發功能,只要你能給出曲線的準確方程式,通過OpenGrip編程可以實現輪在曲線上運動,只是有點麻煩,需要你學習這門編程語言。
作者: linguichao    時間: 2011-1-23 14:01
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 編輯
5 A8 I, k, H2 j: |6 j; Y  h# k$ ?/ J& s) [4 X* u  Q& j
哦,這樣啊~請問“UG的二次開發”是否經常用到?在什么地方要用到二次開發技術?
作者: 七星龍淵    時間: 2011-1-23 16:56
回復 linguichao 的帖子
( f, ?9 \0 k$ J1 ]
: L& `& K/ Q3 F! o# ?7 L- ^2 Y我現在已經很少用到UG了,更不用說二次開發了。
; ]- C  B; u; ZUG的運動仿真應該可以實習樓主的要求的,不過我還沒有做過UG的運動仿真。
& u5 w+ X9 h% k8 ?; T如果只是要一個演示,大可以用Flash或3DMax實現,上手也容易。( J' L5 U8 H0 Y* W
* J( f+ ~" r6 ^) ?& h

作者: 373405101    時間: 2011-1-25 17:52
回復 linguichao 的帖子4 R' x5 V. k9 D* V

! b8 u" {  Q( K2 P; O# ]$ n用點在線上副就可以了
; r' \" Y9 d/ g, O. X# P/ o7 p. e% w* z3 [! ]* S9 z. I

作者: 676929719    時間: 2011-12-7 09:25
是的這個可以用點在線上副,




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