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機械社區
標題:
UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教
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作者:
linguichao
時間:
2011-1-22 17:41
標題:
UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教
這是我畫的機構簡圖,不知有沒方法使輪在曲線上運動,曲線不動?
8 c+ n) C( t+ g( P7 A H8 T
我嘗試過用齒輪齒條,但失敗了
5 R) I& F( g9 R/ _) J# s
急求解決方法!
& u: G# {0 S, c |
作者:
七星龍淵
時間:
2011-1-22 18:59
UG有強大的二次開發功能,只要你能給出曲線的準確方程式,通過OpenGrip編程可以實現輪在曲線上運動,只是有點麻煩,需要你學習這門編程語言。
作者:
linguichao
時間:
2011-1-23 14:01
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 編輯
5 A8 I, k, H2 j: |6 j; Y h# k
$ ?/ J& s) [4 X* u Q& j
哦,這樣啊~請問“UG的二次開發”是否經常用到?在什么地方要用到二次開發技術?
作者:
七星龍淵
時間:
2011-1-23 16:56
回復
linguichao
的帖子
( f, ?9 \0 k$ J1 ]
: L& `& K/ Q3 F! o# ?7 L- ^2 Y
我現在已經很少用到UG了,更不用說二次開發了。
; ]- C B; u; Z
UG的運動仿真應該可以實習樓主的要求的,不過我還沒有做過UG的運動仿真。
& u5 w+ X9 h% k8 ?; T
如果只是要一個演示,大可以用Flash或3DMax實現,上手也容易。
( J' L5 U8 H0 Y* W
* J( f+ ~" r6 ^) ?& h
作者:
373405101
時間:
2011-1-25 17:52
回復
linguichao
的帖子
4 R' x5 V. k9 D* V
! b8 u" { Q( K2 P; O# ]$ n
用點在線上副就可以了
; r' \" Y9 d/ g, O
. X# P/ o7 p. e% w* z3 [! ]* S9 z. I
作者:
676929719
時間:
2011-12-7 09:25
是的這個可以用點在線上副,
歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/)
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