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標題: 難點:做自行車運動仿真 [打印本頁]

作者: linguichao    時間: 2011-1-16 13:58
標題: 難點:做自行車運動仿真
我用基本曲線畫了一輛簡單的自行車,打算做運動仿真~但運動時,自行車一直原地打轉
: {$ p, ]) {2 N; C急求答案!* {7 q' u, r& k" {! R1 m2 B

作者: linguichao    時間: 2011-1-16 14:00
誰知道自行車行走不了的原因?5 w; Z6 _4 h( E' T* t' s0 w& }
是不是沒有摩擦力?
作者: 鐵未銷    時間: 2011-1-16 14:41
這樣能保證裝配關系嗎?
作者: zy-hz163    時間: 2011-1-16 17:07
回復 linguichao 的帖子
# U, \$ h2 {/ O9 t" U5 Q1 u5 C# q( g' y* E) @9 ]
做一個軌跡曲線!定義一個電機!這樣就可以了!
作者: linguichao    時間: 2011-1-16 21:45
哦,還不是很清楚!圖中已經有軌跡曲線了...我加上了矢量力、旋轉運動都沒影響,改為電機,行嗎?
作者: tr_shenm    時間: 2011-1-18 09:02
沒仔細看,但想想,你的動力源應該是旋轉運動吧,可以考慮采用齒輪齒條副,應該可以解決
作者: xll2011    時間: 2011-3-7 15:46
是不是要做成實體。
作者: yxugdahtbupm    時間: 2011-6-9 17:07
另一個輪子沒有設置運動副。
作者: hjj333.    時間: 2011-8-21 20:40
對于走直線的,用齒輪齒條保證純滾動,無打滑
作者: annylangmuir    時間: 2011-8-22 17:25
你這個情況我知道,你可以用點在線上副,不過要另外給定一條直線或是其他線,那條線給一個初速度,,然后自行車做為一個連桿,設置自行車的運動副時,連接到那條線,做好這些了就用點在線上副,你可以額外畫一條通過兩個車輪圓心的直線,然后設定圓心通過直線,這樣就可以解算了。
作者: gnimiat    時間: 2011-8-26 22:02
感慨
2 q& V; @% T5 E4 I# }
作者: zhoubinnjit    時間: 2011-8-28 21:09
力由地起0 ?2 S# O* X2 ^" \* y, o& z3 e
應該設定一個摩擦力
( @: x1 l$ r- t6 M* L
作者: zhousu88    時間: 2011-8-29 13:58
路過,長長見識……
作者: 風隨意    時間: 2011-8-29 23:01
路過,長長見識……
作者: 283318854    時間: 2011-9-10 03:29
不是很明白啊```````呵呵` ```
作者: 無其超群    時間: 2011-9-26 12:50
我還沒學這個模塊,以后還請多多關照啊




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