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機械社區

標題: 社區建設狂想,編制“機械王國”游戲 [打印本頁]

作者: 桃花島    時間: 2010-12-10 19:38
標題: 社區建設狂想,編制“機械王國”游戲
本帖最后由 fhxh 于 2010-12-10 19:54 編輯
' s; l2 D4 s' i
7 L2 w; }8 h7 i! f1 {
目前,網絡游戲已是相當的普及,在眾多的游戲中還沒有以機械專題為基本構架的游戲(本人寡聞,不知真的現在是否已經有了),機械社區可利用本身的有利條件,召集有志參與機械知識普及的各方人士,共同出謀劃策,編制一部以普及機械知識、學習機械知識、應用機械知識的綜合游戲——“機械王國”游戲,在這個國度里,一切活動、言語皆以“機械”為基礎。讓機械常識從娃娃開始接觸,將枯燥的機械原理,輔以生動的動畫生命。
——最終實現,以過關的級別代表了玩者的機械知識水平。
——最終實現,招聘方以招聘者過關的級別為依據,決定是否招錄。
——最終實現,相關院校相關專業的必備工具
……………
共分為:5個單元:以動畫片或游戲的形式展開
單元1名詞術語普及
身邊的機械——對機械的認知
初識機械——機械常用術語的定義
生活中機械知識——機械名詞術語的運用
比如硬度:食品柜臺上,擺放有“老鷹牌”硬度計,將固體食品的硬度分為10個級別,數值越大,食品越硬。
柜臺前,老太太:“要2斤老鷹2級的麻花”……
柜臺前,小頑童:“要半斤老鷹9級的脆餅”……
……………
單元2認識身邊的機械——分析基本機構的應用
針對大家身邊的常見機械,套用機械術語和名詞,詳述原理分析、力學分析、動力學分析、人體工程學分析、美學分析。……
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登堂入室——機械原理的運用
單元3有針對性的對多行業有代表性機器進行綜合分析
一般說來,一個人很難在各個行業都有機會去學習實踐,甚至是一生都僅僅限于幾個有限的行業。對于已經存在的機器沒有機會去認知。因此社區可以利用自己的優勢,召集各行業的有代表性生產廠家。針對其產品進行操作演示、原理講解、機構分析…….
整機廠家、部件廠家等等
實戰分析,取眾家之長
槍戰片:如何提高子彈的動量來提高殺傷力…….,如何設定設計角度來提高準確度……
武打片:如何通過改變淬火溫度來改善大刀的鋒利度及其韌性…….
現場修復:如何快速修復故障,包括正常的精度恢復,以及特殊情況下的基本功能恢復(應急處理)……
這部分是拉廣告贊助的主要部分,根據出資的多少確定是一次性的,還是時時更新的……
單元4:給定基本參數,按要求構建機器
根據各行業的實際情況,設定若干設計參數,要求玩者利用自己機械知識來組建達到要求的機器(或部件)(游戲里面有定制的3d零部件模型),專家在線判定優劣(或設定若干類似棋譜的機械結構圖譜)
玩家親身體驗玩機械帶來的樂趣。
單元5:機械展望與猜想
有關機械方面的奇思怪想,盡可在此表述。
例如:假設逐漸提高水泵出口水流速度,至接近光速時,水流就變成離子流。這時可以利用激光束的高能量引導離子流到預定高空,在另一束特定激光束的干涉下,還原成液態水。從而達到遠距離異地輸送水。從此世界上不再有干枯的沙漠……
以上是一時的心血來潮,搭建了一個概貌。具體的內容層次有待具體操作時酌定。如果真能完成,想來這是一件有利于祖國建設、有利于機械行業發展的創舉。
謹以此獻給12月18日的年會

作者: 399684470    時間: 2010-12-10 20:08
感覺不錯頂下··············
作者: wshengz    時間: 2010-12-10 21:24
我也認為真的不錯,可是,有個相當大的問題就是搞機械的能有幾個把電腦網絡這些玩的那么精通的呀,從領一面說,搞網絡游戲設計的又有多少精通機械的呢
作者: 弱水    時間: 2010-12-10 21:24
不愧為狂想。。。。。。。。。。
作者: 小豆芽    時間: 2010-12-11 10:57
期望狂想能成為現實
( O8 {$ `/ C/ G/ w3 X, m" J$ C在游戲中學習,肯定很爽
作者: 鈑金準專家    時間: 2010-12-12 08:26
有想法都是不錯的; A2 {8 y8 \" e( T* k

作者: 力頂天    時間: 2010-12-12 17:11
有點意思的創意,不錯.真要是能搞成機械工程師們業余時間就有意思了.
作者: dawn_ag    時間: 2010-12-12 20:53
果然是狂想曲,佩服,佩服
作者: 龍九禪師    時間: 2010-12-12 21:28
我弟弟是做游戲開發的  我尊稱他為二爺 因為他比我混的強悍
1 z$ z' S6 [" c/ @5 P' R0 |. U7 Q; R4 S* F" [+ P
跟他打了電話,沒時間談,等他有時間回我電話,有了消息我再聯系你
作者: 小飛俠NJ    時間: 2010-12-13 17:06
正好我也有游戲玩了。。。
作者: 比特工具    時間: 2010-12-13 17:26
       建議按照現實狀況來編造情節:比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環境,游戲人在這個自然的環境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學習各種物理知識,化學知識,機械知識來開發改變自身使用的工具,產生價值。有的價值可以轉換成積分。可以轉換成等級,可以交易。
! L2 F1 x# U8 M$ w6 J# p       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴格按照現實世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質量的產品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現實中自己生產了。
5 `- O" h# T" B( t       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學知識都加進去了。1 [# `6 Y. g) c: U; y
       如果針對比較高智力的,比如大學生,可以開辟高等數學,高等物理,有機化學等等的仿真區,讓他們在里面開發更高級的產品。
作者: 比特工具    時間: 2010-12-13 17:27
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
作者: 無能    時間: 2010-12-13 19:22
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規模太龐大,想一想“植物大戰僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發,樓主把寫游戲想的太簡單了。
7 a4 W; H$ K4 B玩過一個外國學生編的“phun”軟件,虛擬物理規則,里面有機械構件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。
. b4 r" A/ K' `9 ~% A: C最后驚嘆的是人家的創造力,貌似是個芬蘭的大三學生,學軟件的。& c: x8 D5 c; m$ c4 Q& u
計算機這么發達,像這么搞,所謂的機械設計,把規則和常數一定,就成了編程游戲了……
作者: 茍且偷參    時間: 2010-12-13 19:41
好主意,幫頂一個.問題是能開發游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
作者: yst00    時間: 2010-12-14 08:16
太好了,期待中。
作者: 鬼魅道長    時間: 2010-12-14 15:18
俺可能是國內最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。$ K/ X. o1 O; p. }* Z
所謂游戲,在我看來分為兩種:2 g$ N6 K) n" a0 E* c0 v
1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰,ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰,交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。
. \. l0 a- j# L, F# V6 x2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。$ Z2 h0 ?5 x( l0 U

: y" f, j; Q" `$ ?個人意見,僅供參考,呵呵!3 _- K+ u' n/ T6 f

作者: 張國耀    時間: 2010-12-14 20:56
想法很好!也希望遇到貴人相助!6 e' T4 t" O6 V+ J9 G0 Z8 m
此事成矣!是機械行業也是游戲行業的重事!0 S7 I: c1 N* v
建議加精!頂貼上去!
作者: 奕樊居士    時間: 2010-12-21 08:29
不錯的創意; T$ x3 g% S  V5 Q* R' @, `
關鍵是如何做
3 }( z7 C; }7 j2 G7 V9 b有人會做嗎?
作者: liliang147823    時間: 2010-12-21 12:37
想法過于簡單,實踐過于復雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發,必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同。總之很難很難,不過有想法很好,支持!
作者: 老鷹    時間: 2010-12-28 14:21
大俠可否做個預算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!
作者: 上海開端    時間: 2010-12-29 14:49
我強烈反對這么搞。
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, F* L! v8 M# O$ N) r/ r我也愛玩游戲,但我絕對不想在社區玩游戲。- D; g8 N0 k& F% `9 Z

; |2 T: O3 A( m" g  }我也不把工作和游戲混在一起,這么搞是不行的。( T8 |, u6 n( D
2 d6 @% d& z5 ^0 _" ~) v
最后,社區里剩下的都不是工程師了,全是游戲高手們和公關秘籍。
作者: 鬼魅道長    時間: 2010-12-30 07:30
這個帖子跑這里來了,暈!4 k- L# h* D9 E1 `
之前說過,這個想法是搞不成的,樓主看來不是常玩游戲的人。
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不知道樓主看不看漫畫,日本游戲和漫畫有個很強烈的特征——戰斗系統。那么,無論是體育類,冒險類,休閑類等等等等,都是要有戰斗系統的。但機械這東西并沒有競技性可言。當然,你可以說機械做出的槍是戰斗兵器,但要體現“機械”的概念,就不能用“機械”制造“槍”來戰斗,因為這個過程太復雜,你無法細化,而如果只是簡單的一筆帶過,就變成紅警、星際之類的即時戰略游戲了。
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/ r5 r# ^/ ?* K  D% O: I$ S- _我上面的帖子說過的游戲性解決不了,然后戰斗系統也不可能有,那么,這個軟件就算做出來,還能被稱為“游戲”嗎?而且,真的做得出來嗎?
作者: 陽光社友    時間: 2010-12-30 10:39
我對游戲不了解,平時也很少玩游戲,只看熱鬧不做評論。
作者: 雷蒙磨粉機    時間: 2011-10-7 13:41
想法和不錯,支持一下你
作者: 蘭菲雪    時間: 2011-10-7 18:30
有想法很好,但這個想法偶不太支持!
作者: Smile`    時間: 2011-10-10 13:38
期望狂想能成為現實
( i! Q% B9 b( E% k7 AO(∩_∩)O哈哈哈~
作者: 蘭少    時間: 2011-10-10 15:12
有人在做了沒?
作者: 騎著龍看海    時間: 2011-10-29 14:54
果然,不過制作費用,維護費用,受不來哦
作者: Go@Go@Go    時間: 2011-10-29 21:08
只要游戲有助于我們的機械技術的進步,我會超頂
作者: 堯滾龍83    時間: 2011-10-31 08:39
可以邊設計邊玩游戲了,呵呵,支持
作者: 飄渺藍云    時間: 2011-10-31 12:52
好像有這個游戲吧{:soso_e153:}
作者: 龍豪升降平臺    時間: 2011-10-31 16:11
大家好,我是個新手,歡迎和大家在線交流。
作者: honyo2011    時間: 2011-10-31 16:41
雖然有意思,但是是不是有欠嚴肅啊?
作者: whzh00    時間: 2011-10-31 18:00
想法太有創意了,要是弄的專業一點可以在游戲中學習,與人于己灰常有利啊,期待高手們能支持下將這個想法變成現實
作者: 比特工具    時間: 2011-11-2 13:51
樓主的想法太有創意了。事實上用游戲來進行基礎培訓已經不是新鮮的事情了。航空公司用飛行模擬游戲來培養飛行員。軍隊用軍事游戲來培訓士兵,為什么機械行業不能用游戲的方式把機械設計的基礎方式和理念傳遞下去呢?有智力游戲的科目明顯要比沒有智力游戲的科目要容易接受,而且也更容易進一步的進行發揮和試驗。大家對比一下魔獸游戲的界面和機械設計軟件的界面就知道了。
作者: 獨孤老虎    時間: 2012-11-5 17:16
很吸引人的想法,可是操作起來太難了,而且做為游戲的趣味性怎么保證啊,這樣的游戲估計只有搞機械的人才有興趣,可是搞機械的人又哪有時間來玩呢?
作者: 朱守武    時間: 2013-1-30 15:14
可以的,支持!
作者: gogood    時間: 2014-1-5 08:28
玩物喪志,多看看書吧




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