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標題: 關于UG造型的一個問題,求教。 [打印本頁]

作者: 桌前一盆花    時間: 2010-12-6 09:31
標題: 關于UG造型的一個問題,求教。
  昨天,我正式決定學習UG。以前學習了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我學數控的,這些軟件是必須的。我對這些軟件說不上精通了,也能說得上高手了。PROE復雜的造型能把它搞定。其它的稍微遜色了一些。
5 I* w7 E  e( R  ^) f- ~: {6 x; M  因為PROE里面沒有實體求和,求差的功能兒我現在編程需要。所以就改學UG了。
* p/ I7 a/ W" w; n1 S, D3 c  昨天,我看到師父做一個復雜的零件圖,他是先在空間內畫幾條直線,然后點擊了個什么東西就造型成功了。他是沒有進入草繪的,這點我敢肯定。后來我問師父“你是不是用曲面造型的”。他說:“我不用草繪就造出型來了,但是我造出的是實體?!?font class="jammer">: O6 A1 W+ u8 k# x. S7 g9 c
  現在問題就出來了。我學習過CAXA那里面如果不用草繪的話,一定是造不出實體型的。如果用空間直線造型那么只能曲面造型。
: @" Z1 ~; {5 ]+ |  我看了看UG書本,上面介紹說要想實體造型就要進入草繪的。1 U$ }, g1 B% C: N& A
  我再看看書本,在目錄上,師父用紅筆在“曲面造型”,“實體編輯”上面打了對號,在實體造型上面就沒有對號。. Y8 _. H0 W: E: ?" g; V& x2 S# a
  我師父用的是實體造型,還是曲面造型?
9 K" ~3 ?( P- ]; h* L. E  我百思不得其解。就來請教大蝦們了。告訴我下真像。不勝感激!7 s# w) b  |, y  V" U' K

作者: dawn_ag    時間: 2010-12-6 12:43
能不能說的具體一點。反正在UG中是不用什么都進草圖的,那樣太麻煩了。由空間幾條線,用一個命令畫出實體,是不是掃掠啊?;蛘呦认壬汕妫谵D成實體(縫合或者加厚)。
作者: 桌前一盆花    時間: 2010-12-6 13:38
回復 dawn_ag 的帖子
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先畫了一條線再畫了幾條線,然后修剪成為封閉的線框。最后點擊“拉伸”或者“回轉”就出來了。
4 a( D. Y! ]: b
作者: dawn_ag    時間: 2010-12-6 20:34
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1 O  H; F! E) J! d. U7 A" R哪不就是拉伸/旋轉命令嗎,畫一個封閉的圖形就可以拉伸成實體。" J3 `' S/ ]# s2 O4 A

作者: 桌前一盆花    時間: 2010-12-7 07:57
哈哈!這個問題我已經解決了。
作者: 那時的風1983    時間: 2010-12-8 17:09
對于開環的曲線處理后出來的是曲面,對于封閉曲線處理后出來的是實體
作者: 桌前一盆花    時間: 2010-12-8 21:08
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, c" s. \' u! K2 i! W4 `/ i, ]2 B; E, L, V; f
說的很對,我現在已經把這個問題解決了。謝謝你的幫助。
作者: 那時的風1983    時間: 2010-12-8 21:48
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呵呵,不客氣,大家共同學習,我也是個初學者




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