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標題: 復雜實體可否分解為裝配體 [打印本頁]

作者: 延安C    時間: 2010-11-13 10:53
標題: 復雜實體可否分解為裝配體
如題
9 q, Q; t( b  N5 o0 h1 G在實際的設計中,裝配體可以另存為零件。而反過來零件(當然是比較復雜的零件,或者一個裝配體按照零件來設計,這樣可以避免煩人的配合關(guān)系)可否另存為裝配體,當然在另存為前可以把零件分割為多個實體,這樣就可以在裝配體環(huán)境中編輯零件進而形成一個裝配體了。我相信許多人象我這樣,把一個裝配體當個零件畫出來以做合適的用途。
2 T% G* h1 `: ~2 m) J希望與有興趣的朋友探討
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作者: zangfan    時間: 2010-11-13 11:54
現(xiàn)在的所以畫圖軟件好像都不可以把零件保存為裝配體吧?
作者: tigerguo1975    時間: 2010-11-13 13:03
可以實現(xiàn),未必是你期望的那么理想。附件是操作演示供參考。基本步驟是繪制零件,切割得到實體,生成裝配體。8 S$ j  \6 v! }- `
不太適用于機械零組件設計。另外復雜零件的切割我沒嘗試過,可能不行。
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[attach]196425[/attach]' }- h) [: x5 R  w1 N: |
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作者: 延安C    時間: 2010-11-13 15:02
回復 tigerguo1975 的帖子
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謝謝老兄的回復,我看看學習
作者: yubengui    時間: 2010-11-13 15:52
一個零件最好別超過30個實體,對于復雜零件要分層分塊繪制,在學校時我參與繪制過有7000多零件的裝配體,它是按總體結(jié)構(gòu)框架做根層,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)作子層,依次細分得到的,模塊化繪制,一人分一塊。這樣做的好處避免那令人頭疼的報錯,也方便修改。
作者: 郭山    時間: 2010-11-13 16:40
可以實現(xiàn),做裝配設計時,先做多個實體零件(單一多實體零件),然后把各實體另存為單一零件,后再重新裝配
作者: 延安C    時間: 2010-11-17 16:02
本帖最后由 延安C 于 2010-11-17 16:09 編輯 , f; c3 e( P! t

1 \; U. x8 t& {- e回復 郭山 的帖子
4 U3 N2 E. `7 X, [3 Q6 x! T
  S$ {3 A- B; D' w朋友,你有否類似的資料參考,謝謝
作者: 郭山    時間: 2010-11-17 17:14
我是自己摸索的,在做設計時,把要設計零件當做一裝配體,零件下的各實體做為裝配體的各零件,(這樣快捷,但是修改設計時麻煩,)最后再把原零件內(nèi)各實體別存為各個新的零件,后重新約束裝配,但修改設計時,必須改原始的實體才行,并且易出錯。這種情況適用從上到下設計,是個笨方法,但速度快,自上而下設計,可以在裝配體中設計新的零件,不要用這種方法!你可以試一下!
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 09:02
謝謝  啦
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 09:02
謝謝 分享
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 10:02
達到嘎嘎的
作者: 變形龍    時間: 2013-9-29 17:05
拿下來,看看,這個功能SW應該完善下
作者: miao571    時間: 2014-12-9 15:35
看下。我也對這比較感興趣: y* q' y  H9 [4 V$ ?( v4 X7 G+ i8 X7 W





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