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標題: 廣數980TDA G02---請教 [打印本頁]

作者: yantt00    時間: 2010-8-31 18:08
標題: 廣數980TDA G02---請教
我用的是廣數980TDA 系統! J" x! Z9 J9 H3 D3 K
用G02 X_Z_R_ 發現車刀的軌跡是一個完整的半圓……1 M, l5 q9 l& G  s# g
加工從A點到B點的圓弧
+ r1 o" }0 V' Q$ _1 ^9 G運行軌跡從C點D點……: k5 ^: r6 }* Y
怎樣才能讓車的軌跡是從A到B,而車刀不用多走那一段軌跡??: D7 e# }, m; P" J

3 h0 I5 U( R/ e謝謝![attach]189916[/attach]
作者: 黃文啟    時間: 2010-8-31 19:57
你那個數控我不知道,我這個數控以X0Y0為定位,在端面車R是G02X39.19Z-16R20F.......你看能參照否?
作者: sizhengchun    時間: 2010-9-1 19:39
第一 設定A點X直徑   Z的長度   設定B點的X直徑   
* {  ~$ J$ N7 B1 Q/ f" k例如A點X50    R20   B點X50  A% l  n7 j5 t
G01X50
# ^5 A. L+ c9 o: n4 U& lG02X50  Z-20   R20
作者: LMH    時間: 2010-9-1 20:39
樓上Z-20是不對的,你必須要知道A點到B點的距離
作者: yantt00    時間: 2010-9-2 16:01
回復 3# sizhengchun
& G. v; _* q* x# J
; @7 T2 V( U5 w7 P+ l5 _$ i" @( V( j8 G3 _2 [, _9 O# B* j
   按照閣下的意思編寫程序……圓心是跟AB在同一直線上……6 R! Q$ O- |  G) Z# j6 }
   必須以CD點的直徑編程,但這樣編……走刀就多走了CA 、BD兩段圓弧
" o& f+ x2 W* [* Z9 v   我的意思是能否少走這兩段圓弧,提高效率……
作者: whyhhlj    時間: 2010-9-2 16:34
用CAD畫出A。B2點的坐標點,直接G02走就可以了。
作者: yantt00    時間: 2010-9-2 18:32
回復 6# whyhhlj 2 K# q9 f0 F: a/ V4 t

# |! E6 i, G5 @: f9 b6 q) ^1 ~$ G
    不對啊……你跟3樓的不是一樣么
作者: 1041200775q    時間: 2010-9-2 20:02
不對啊……你跟3樓的不是一樣么
作者: yy1no1    時間: 2010-10-13 13:00
用CAD畫出A。B2點的坐標點,直接G02走就可以了。( {; O. J" q; x" o& d6 k
whyhhlj 發表于 2010-9-2 16:34
1 ~6 [! p5 U8 L4 m
3 n9 d, @+ E; ~$ O
6 z8 \, P% P7 g( d! u& R* S& ^; V
    我也這樣想的
作者: 隨風求學    時間: 2010-10-14 20:29
最有效,最直接,我同意樓上的說法                     。
作者: wusong02    時間: 2010-10-14 20:56
把Z換成W 你試一下
2 P/ |% [2 h& D6 W  S- x! jw是AB 的距離
作者: 冰的海洋    時間: 2010-10-14 21:17
用G02或G03車圓弧,首先你的刀要定位在起點(也就是A點),其次你要算出終點的坐標(B點的坐標),至于圓弧的半徑就按要求來輸入,這樣你才能按G02(G03)X_Z_R_編寫加工
作者: guozichuang    時間: 2010-10-17 14:41
額。新手繼續觀摩中,待發展,
作者: 陽光加工    時間: 2010-10-27 20:21
算出AB兩點的坐標直接用G02加工就可以了




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