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標題: 怎樣實現沿曲線陣列裝配?難題招標加100積分 [打印本頁]

作者: 次元碎片    時間: 2010-7-17 21:39
標題: 怎樣實現沿曲線陣列裝配?難題招標加100積分
已經在實體曲面上,沿空間曲線陣列好了螺釘孔,現在要裝配螺栓,近300個,如何實現陣列裝配?別告訴我挨個裝。在好幾個技術論壇發過這個帖子了,目前都還沒有答案,看看這里有沒有高人。在用NX6.0。
作者: 老鷹    時間: 2010-7-18 08:26
正確回答加100分。
作者: xinhaishijie    時間: 2010-7-18 13:24
本帖最后由 xinhaishijie 于 2010-7-18 13:29 編輯
% b- u. P) D% q! Z5 ?! w
8 k/ h: C/ _' x. B4 S8 H既然螺釘孔和螺栓的位置是相對確定的,樓主為何不先裝配好一個螺釘結構然后再陣列呢?(未經檢驗,一個想法而已!)
作者: 次元碎片    時間: 2010-7-18 16:29
有過這個想法,但是,還要裝一些別的標準件,總不能都那么做吧
作者: 2266998    時間: 2010-7-18 17:27
不見得你要求的功能,軟件都可以實現,軟件受算法的限制,有些作不到,有些是要做到其資源占用非常龐大,假如你現在做不到,找其他軟件試試看,軟件功能都有一個最詳細版說明,那上面沒有說明的,就辦不到,) e) z% Q0 q1 z% B  U1 d0 o( G

  W. ]& }) V) G2 D2 l提示你一下,對曲面,可以分解,分解成非常近似的可利用曲面,比如柱面等,就可以處理了,對有些曲面,假設分層處理,也可以,+ L  |. W, u6 {/ A
不能盯住一個不放,那樣就無解了,哈
作者: 貝氏弧線    時間: 2010-7-18 19:56
建議次元上圖,可以大致畫一下。有圖好說話嘛。也可以讓高手們實地試驗一下。
作者: 風追云    時間: 2010-7-19 08:08
UG我不懂。不過我想問一下,沿空間曲線陣列300個孔是怎么實現的(既然是陣列,肯定不會是一個一個生成特征吧)?可否將此空間曲線另存為一個零件文件,用與陣列孔特征相同的辦法陣列生成300個螺栓特征。然后,將“長”在空間曲線上的300個螺栓這一“零件”,整體裝配在組件上。
: Q7 }* g- Z# |! ?) _  [) w5 m個人想法,樓主如有興趣不妨檢驗一下。
作者: denglde    時間: 2010-7-19 09:59
我有過這樣的裝配問題,我當初只是裝了15個螺栓就 受不了了 我以前看過他們用的是類似知識融合啥的 我不是很清楚 也是一個一個裝的 但是 他有個零件庫 只要定位好了 螺栓 螺母總動給你裝的 很簡單的
作者: denglde    時間: 2010-7-19 10:09
已經在實體曲面上,沿空間曲線陣列好了螺釘孔,現在要裝配螺栓,近300個,如何實現陣列裝配?別告訴我挨個裝 ...  I% o- U  X1 o% A2 z4 c2 ]: W
次元碎片 發表于 2010-7-17 21:39

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2 T4 d" }; F( Y- Z    我查到一個解決方法  裝配-組件-陣列 -從實體- 我沒權限發url連接 你自己再研究一下吧
作者: 我是害蟲    時間: 2010-7-19 10:32
如果你的螺栓安裝空位也是陣列得出 那么 放置螺栓就比較容易了……
作者: 次元碎片    時間: 2010-7-19 21:02
樓上的各位,再說明一下,陣列實體特征很容易做到,我要的是陣列裝配,要裝的東西很多,不可能都做實體陣列,denglde 哥們說的靠點譜,還能詳細點嗎?998大俠見多識廣,但是這樣問題,您理解偏了。2 c' H! h( f- ?( n5 j* e3 v7 J
用了13年UG,還在被這樣的事糾結,悲哀啊!其實可以用二次開發解決這個問題,無耐沒那精力了,這里只想知道有沒有捷徑,還是謝謝大家的關心!
作者: 明月光    時間: 2010-7-20 13:15
樓主想過用“宏”沒?
作者: fjwfjw000    時間: 2010-7-27 09:06
呵呵呵!看來有些問題想偷偷懶是不成的啦!




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