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標題: 數控怎么車這樣的螺紋——請教 [打印本頁]

作者: 老飄    時間: 2010-3-29 21:06
標題: 數控怎么車這樣的螺紋——請教
一根直徑30長度100的棒料,要求在離一端20的地方開始車螺紋,螺紋長度為40,要求螺紋的起始點都像退尾一樣漸出。- M+ M% d+ B0 q( f: L9 \4 D
那么請問:用數控怎么才能做到呢??????
作者: stone_1045    時間: 2010-3-29 21:31
廣數系統加工時可用錐螺紋+直螺紋+錐螺紋來獲得漸入漸出的加工要求。
作者: 老飄    時間: 2010-3-29 21:35
2# stone_1045 ' [6 X. ^- e& R
回復樓上,這種錐螺紋只有大約半牙啊?可行不??那明兒個試下
作者: 老飄    時間: 2010-3-30 20:57
試了一下,結果不行……
& X9 Z3 Q$ ~( K( H8 G# G望高手們指點一二
作者: azhu008    時間: 2010-3-30 21:47
工件中間是螺紋?很奇怪這個工件有什么用。螺帽怎么擰到螺紋上去呢?難不成你用對開螺帽?
作者: 老飄    時間: 2010-4-1 20:25
5# azhu008
7 \4 O: T3 F8 z1 E( l9 D9 Z回復樓上:這個是設計者的設計,與加工單位無關吧!!
9 g! w0 d' V8 F) |: u7 a& s% |3 r              聽說是蝸桿吧!
作者: 凋零草    時間: 2010-4-2 20:15
這好像是螺紋銑床擅長的活。
作者: jsycjinda    時間: 2010-4-10 14:19
試試先搞個退刀槽呢,淺一點的,跟螺紋的小徑尺寸一樣,呵呵,試試啊
作者: 理想山莊    時間: 2010-4-10 20:07
我也試過可惜沒成功  祝樓主成功
作者: yxys16    時間: 2010-4-11 18:03
用g92指令,先把刀抬到里一段距離為20的地方,下刀開始運行g92指令的程序,試一下應該可以的,至于那 要求螺紋的起始點都像退尾一樣,這我到沒學過
作者: liuwanli860221    時間: 2010-4-15 17:06
二樓的具體怎么編你能寫出來嗎  謝謝    $ X5 h7 ~2 d, g0 t+ l. s+ C
樓主你用過G32嗎     理論G32應該可以把
作者: 等你加入    時間: 2010-4-15 18:29
期待有更多答案。在這里多向各位高手學習~~~
作者: 阿想    時間: 2010-4-15 21:50
廣數系統加工時可用錐螺紋+直螺紋+錐螺紋來獲得漸入漸出的加工要求。
作者: siand    時間: 2010-4-15 23:37
高`
  w) h* Z7 D4 X7 }! D  本人沒搞過`
) l& [/ p* n6 y4 f9 i$ h5 @`  可是都想搞搞啊`
作者: 我愛妹妹    時間: 2010-4-16 08:30
用G92應該可以吧  回頭試一試
作者: 360748197    時間: 2010-5-5 10:11
如果OKUMA機床就要簡單些,有一個特殊指令就能完成了..........其他機床的話,其加工原理及方法都大同小異了
作者: yxz4538    時間: 2010-5-5 16:31
廣數928TE有這種功能你看下說明書。
作者: 山的那一邊    時間: 2010-5-5 20:12
看一下書,改一下螺紋切削參數,
作者: 老飄    時間: 2010-5-8 17:59
回復 18# 山的那一邊
& |  J: y7 c. f% v! f' C
6 Y5 l8 n* }- D" _
0 ?5 ]% K( ?# Q: U1 Q    可否說得詳細些
作者: tshort    時間: 2010-5-8 18:53
用g92指令,先把刀抬到里一段距離為20的地方,下刀開始運行g92指令的程序,試一下應該可以的,至于那 要求螺紋的起始點都像退尾一樣,這我到沒學過
作者: 老飄    時間: 2010-5-8 21:01
回復 20# tshort
  M) M( R6 a; _0 f" @( U# w% T
$ F2 g* K" E/ ~' K+ k4 t# a謝謝你的回復,只是你的方法沒辦法達到要求
作者: 傻氣胖子    時間: 2010-5-9 11:35
我是新人,看不懂,可否講得簡潔點
作者: yy3934    時間: 2010-5-9 18:50
普通數控車 都可以做吧 。。。。。。
作者: fuyang    時間: 2010-5-10 14:51
為什么會那么麻煩呢,第一要知道進刀時有幾牙的可以是斜度,要是廠家一定要只有半牙開始G92是不能用的,做出來也不行的,第二要看你的螺距是多大的是什么螺紋,如果是60度的螺紋就可以用G32+G92,G92后邊用J和K標出退刀的長度,G32只是進刀的螺紋長度,G32+G92只能是用一刀刀的車所以程序不好編,如果是梯形的那就煩點也可以用的啊。我只用過幾次不知道樓主能不能用
作者: dao558    時間: 2010-5-16 14:44
用三個G32來車,進刀和退尾車一個牙的螺距。
作者: 無云1982    時間: 2010-5-16 15:51
在20處切槽然后車錐型螺紋+直螺紋+錐螺紋。不知道行不行?
作者: 笑點    時間: 2010-5-22 10:38
你這個是什么螺紋?????
5 C/ O* i% h/ @  L" c4 q用什么工藝啊??????
& E6 G3 d/ ^0 ^( n6 e, F" R: |% n只有中間才有螺紋嗎????
7 V, r' T: c. G% \' a1 w/ w最好發圖看看。。。。。
作者: 鄒誠    時間: 2010-6-2 21:49
明天去試試,看著還真有些棘手
作者: yaochengle    時間: 2010-6-11 11:36
廣數系統加工時可用錐螺紋+直螺紋+錐螺紋來獲得漸入漸出的加工要求。
作者: whyhhlj    時間: 2010-6-12 13:28
回復 1# 老飄 % b- g  u$ }3 {+ s* i

" y+ h, Y' M. x用G92加工不就好了嗎,不過中間放螺紋,刀片損壞率應該比較高。
作者: fukunrong    時間: 2010-6-14 23:17
用主程序調用子程序 。
作者: fukunrong    時間: 2010-6-14 23:20
用主程序調用子程序G32就搞定了 ,是蝸桿應該要100刀左右。不知閣下會不會用
作者: 男人腳步    時間: 2010-6-16 07:48
如果是蝸桿,用銑床銑可以的。臥銑加分度頭掛輪
作者: 1091848825    時間: 2010-6-16 20:05
這個螺紋可能是用作傳動的,和普通車床絲桿類似,但是一般的也只是做個多頭的,不知道你要漸出干嘛?最好附個圖紙
作者: wangcunjia    時間: 2010-6-16 20:08
我也試過可惜沒成功  祝樓主成功
作者: 老飄    時間: 2010-6-17 20:27
回復各位關注此貼的朋友們:豈今能想到的辦法都試過了,沒有成功……
作者: yinlei0303    時間: 2010-6-22 16:36
華中的G76螺紋尾端是漸出的,首端沒做過
作者: yzxhdingchao    時間: 2010-6-23 21:17
錐度螺紋,和我們公司做的鉆鋌螺紋差不多的
作者: wbp521zl    時間: 2010-6-24 12:24
用凹弧當螺紋的加工軌跡用宏程序加工圓弧螺紋就可以實現! y+ ]! _& O2 a& E/ [6 s/ U
但不知道多大的圓弧合適這個你要自己考慮了
作者: 老飄    時間: 2010-6-24 23:29
回復 39# wbp521zl [/b  K% S% @# E3 W0 y% S" G0 O

# j8 [4 o9 I9 `% E2 h: d3 W可否詳細說明一下?
作者: wbp521zl    時間: 2010-6-26 10:27
宏程序加工橢圓應該沒問題吧,用Z做變量加工橢圓就可以了  你試試吧。我也說不清了
/ j% p' F" _( R4 A  y* f; ^+ ?" I在用G32沿橢圓軌跡分幾次切削就可以了
作者: txwg    時間: 2010-6-26 12:05
這樣的零件也許根本不適合用數車加工。
作者: dujun88    時間: 2010-6-27 12:43
螺紋做什么用的零件呀!!最好把圖紙傳一下;
作者: GSTWXX    時間: 2010-7-3 09:52
這是一根蝸桿,為什么要設計成兩頭不通呢,那是為了增加蝸桿的強度,如果要退刀槽的話那蝸桿的強度就不夠了。還有樓上的:數控高手們:你們不要不要再亂想了,這個根本就不是數控車干的活,數控車是不可能做出來的,(我且不說加工效率)你們連什么東西都不知道就在那兒發表高論。蝸桿是40度的梯牙,一般30的外圓模數有2.5左右,如果是2.5那牙深就有5.5MM,牙頂寬有1.8MM,為了保證螺紋的有效長度,螺紋的進端和出端的不完整牙一般不能超過1牙。
作者: GSTWXX    時間: 2010-7-3 10:09
這種蝸桿唯一的加工方法就是旋風銑削螺紋。旋風銑削螺紋齒面光潔度可以達到0.8,精度最高可到7級,如果是2.5模數,加工時間如果不算裝夾最多1.5鐘。
作者: 老飄    時間: 2010-7-10 19:43
回復 44# GSTWXX ( B8 r9 G6 P% Y" X% `" O, {8 i

' Z) G- |" Y- B# i
" F! |  {$ o- F' u  ~( S. H    親愛的朋友,別一概而論,這活就是別人用數控加工出來了,本人不服氣才拿回來自己試刀了,結果確實沒有搞出來,證明自己實力不夠,確定是,這東西確實是數控加工出來的………………
作者: GSTWXX    時間: 2010-7-13 12:01
LZ你說這活就是別人用數控加工出來了,那我要問你了,你只是說是數控加工出來的,你是不是確認是數控車車出來的呢?就算是數控車車出來的,他能保證螺紋的進端和出端的不完整牙一般不能超過1牙嗎?光潔度如何?
2 d# v3 o- X" n! {! |加工效率如何?刀具會不會損壞呢?你發個圖片出來讓我看看我就知道是那種方式加工出來的了.
作者: 老飄    時間: 2010-7-13 20:50
回復 47# GSTWXX
, a0 y8 D0 X4 i) ~; L9 G1 D0 y+ b閣下好氣魄,只是有點呆……
* s; B6 P6 r, O7 ]* k) H1 s不過,謝謝你的回復和參與,想必你也沒有做出來吧???
' V. c* X+ b1 I* U9 M! C不排除設備的先進差別,也不排除在接單時用高炮打蚊子一樣的搶生意……
1 e4 E3 @/ K  W只是就這一難點,或者對于我來說是難點,在社區里提出,期冀得到幫助,或者大家一些討論一二……
! b6 y, l* T8 a; C5 m我的失敗,我覺得是自己水平有限,你沒成功,也許原因多多……" R- |& Z) m- @; S- Y
學無先后,達者為師……
作者: guxingmengyuan    時間: 2010-7-21 20:23
請各位高手講解一下,本人也想學習學習,
作者: wbp521zl    時間: 2010-7-23 12:41
老飄  解決了嗎 ?  期待中~~~
作者: qq14176521    時間: 2010-7-27 19:06
試試先搞個退刀槽呢,淺一點的,跟螺紋的小徑尺寸一樣,呵呵,試試啊
作者: sunzhen82    時間: 2010-8-7 22:20
唉,我怎么覺得跟我今天加工的幾個內空8字油槽差不多啊,我用的轉速很慢,進刀就是在跟主軸搶時間,不知道你們能不能看明白我說的,呵呵呵
作者: yzxhdingchao    時間: 2010-8-9 19:56
錐螺紋+直螺紋+錐螺紋。。。。。。
作者: srqzxf    時間: 2010-8-13 20:57
一根直徑30長度100的棒料,要求在離一端20的地方開始車螺紋,螺紋長度為40,要求螺紋的起始點都像退尾一樣漸 ...
  X5 U3 y! r( u5 n4 f9 N, a老飄 發表于 2010-3-29 21:06
! l4 ?- o, ]! t$ K& J) D/ V3 e3 t
8 v4 g$ T  u9 |! d

# t8 k. O' O7 t1 s" o- X    車削中心?
作者: 老飄    時間: 2010-8-14 23:25
回復 54# srqzxf
9 X7 V8 O, S* G. ~; j& m) d2 r* v1 N

+ |# t, \9 y7 M) }  ]- f    可能我沒有說明白,設備是普通數控——
作者: x790910123    時間: 2010-8-15 09:14
這個東東不是用車的,除非切槽。哪個鳥人設計的,叫他自己來試一下。
作者: x790910123    時間: 2010-8-15 09:15
用普車可以搞!!
作者: mce1999    時間: 2010-9-10 00:53
樓主這個東西交給我好了,但我每天只能給你供貨50個(主要是加工時間決定的),有興趣加我QQ915243922
作者: mce1999    時間: 2010-9-10 00:57
對了,忘記說了,你說用普通數控加工的,完全正確.
作者: 風隨意    時間: 2010-10-18 21:31
回復 59# mce1999 5 ~6 \+ ?* _" z' }2 F' f
, P! J' l8 A9 _) o. E

- A9 l! i, ?: R; |' A* E    這位仁兄~~不會是用的普車改裝的數控車床吧??或者干脆是普車?Z軸跑螺紋線,X軸手工進給?????我猜的對不對啊?~哈哈!
作者: 風隨意    時間: 2010-10-18 21:38
我想應該是用的G32加工的~樓主好好想想~對不對呢?每切一次螺紋向Z的負方向偏一個螺距,導程縮短兩個螺距,直到X方向深度達到要求。雖然沒有實踐過~理論上是可以這么做的。好好想想~
作者: wujije1220    時間: 2010-10-19 00:49
廣數系統加工時可用錐螺紋+直螺紋+錐螺紋來獲得漸入漸出的加工要求。
+ F% p7 r1 C+ d+ w) wstone_1045 發表于 2010-3-29 21:31
( N; ^2 x! g! I

, X8 {6 O) j8 `& W! d) |8 E; s, N' ~' o: ], `7 O
    能編一段程序來看看嗎,這種相加的編法我沒編過,想參考下,謝謝
作者: qijianhui    時間: 2010-10-19 07:41
好像有的系統可以設置螺紋加工的起始和收尾,看看系統的參數說明有沒有這樣的設置項,我隱約記得FUNAC的好像有,求驗證。  t3 h% v1 B. m- A+ j" U5 F# ?8 P
還有就是用螺紋磨床可以做到
作者: 8322825    時間: 2010-12-4 00:32
是旋進螺紋吧,說明書上有介紹這類螺紋的加工方法啊。
作者: zyzy19880715    時間: 2010-12-4 17:46
可以試一下用G32進刀用G92車螺紋及退刀  
作者: zhuxingwen    時間: 2010-12-4 22:35
可以采用G01割槽,然后進行螺紋加工,在循環加工就好了
作者: 2010dengkai    時間: 2010-12-6 21:48
反起起螺紋啥,主軸反轉,刀刃向下按裝。
作者: zhouli1974    時間: 2010-12-6 22:27
這種螺紋還沒遇到過,哪位高手試過
作者: 九頂菊花山    時間: 2010-12-7 19:40
看一下書,改一下螺紋切削參數,!!1
作者: 桌前一盆花    時間: 2010-12-7 20:32
初出茅廬,我把所有師傅的話看了一遍。感覺大家說的都是很好的辦法。這里,我想說下,樓主做的真的不對,咱們搞機械的,沒有圖紙是不行的除非是有經驗的師傅,更何況是一個大家都很少見過的零件。
作者: 老帽兒    時間: 2010-12-8 00:05
這種零件,首選車削中心,其次使用銑削加工中心銑削加工螺紋。
作者: 2010dengkai    時間: 2010-12-9 16:20
知道了沒有?我今天試了一下,已車出能達到你那種要求的工件,用G32,就如G1車斜度的原理,空了我傳已照的圖來看。
作者: 2010dengkai    時間: 2010-12-9 22:52
老飄:搞懂了沒有,如沒有改天我給你看一下我今天試的件,照了像沒傳上來。
作者: 2010dengkai    時間: 2010-12-9 23:06
看一下中間那段螺紋就是你要找的方法車的: e$ v! V$ A3 \+ k

作者: 老鄭bj    時間: 2010-12-10 00:00
蝸桿,貌似沒有這么設計的吧?
作者: 我的夢想    時間: 2011-1-16 19:43
74樓    怎么車出來的     你能把你車的程序發出來嗎???
作者: 大樹上    時間: 2011-1-17 13:13
當然是可以車出來的,你們要認真看一下說明書,現在的系統有很多種螺紋的加工例子。這些東西都有的,不像過去的FANUC說明書一般只講一種方法,其它的讓你自己去想了。
作者: yyjj77    時間: 2011-1-18 20:10
本帖最后由 yyjj77 于 2011-1-18 20:24 編輯   w& B/ L, F; Q0 P$ c7 ^
6 ~" Q: v$ C% x5 D, ^, ]
不知你的車床有否M75/M74/M73,M32/M33指令,它們表示起點,終點的不同車削方式  ?: H& c, V/ R$ A
我用的是okuma
  _4 s9 G% q' ]7 _# p( w
作者: 老飄    時間: 2011-1-24 20:49
回復 2010dengkai 的帖子8 `  V6 Z) M: x; h! H: e

4 _1 p. M) r) O# }9 y: |照片不是很清楚,似乎有點像
( I, B6 V' Y" |9 [9 b' I8 K( `可否把程序傳上來,大家探討一下9 r6 p  y: x6 C5 t/ o

作者: 老飄    時間: 2011-1-24 20:51
回復 桌前一盆花 的帖子
" \6 a* d0 {. s% E+ [% F1 j. v5 g
哈哈,閣下怪我沒有圖紙,但是如一樓的描述那樣,還不夠清楚么???
作者: 2010dengkai    時間: 2011-1-24 20:52
老飄 發表于 2011-1-24 20:49
2 M; G5 w5 T/ |2 ~, ]回復 2010dengkai 的帖子
% A2 U5 ]& c" r- ?: G
! I: @* Y! n: {1 ~& c& P照片不是很清楚,似乎有點像
9 D- X% d3 s+ S/ g
才看到所,在我的貼子之中也有你類似的例子,不妨仔細看看,假如需要的情況下,我會給你,必定都是同行,也可以相互探討。
3 A* q1 M8 C! x( A
作者: 老飄    時間: 2011-1-24 20:57
回復 2010dengkai 的帖子7 `9 J" M$ j/ Y- C! `

# V$ b# Y# `9 n% H哈哈,先行謝過,雖然這單已經被別家搶了去,但是也覺得這是個比較有代表性的,所以上社區請教各位高手^
( t  C% V0 ]; g( e! N9 v: |1 m$ `1 F一會兒我去你的貼子里找找看
  ^, j1 m5 b  F2 ^/ L
作者: chenhang1101    時間: 2011-2-19 20:43
好像可用錐螺紋+直螺紋+錐螺紋,切入時帶上切入角度!~
作者: 我就看看    時間: 2012-7-19 20:13
哈哈終于有你們高手不知道的了,這種要求的螺紋可以用南京華興數控系統挑螺紋循環指令g86加一個d功能就是起點旋入可以達到樓主的產品要求別的廣州gsk系統北京凱恩帝都沒看到有這個功能可能最新的或許有,
作者: 人我行    時間: 2012-7-21 10:06
用加工盲牙的程序
作者: lukexc    時間: 2012-7-21 11:53
這種螺紋,“鐵血”很久就做出來了,而且專門開貼討論!只是你們沒注意罷了!
作者: onelee    時間: 2012-7-21 12:45
簡單的東西,沒有啥好討論的
作者: yangzhen520299    時間: 2012-7-21 20:01
一般經濟型數控都不帶這種功能的,要看樓主是什么數控系統了!應該要用到什么特殊指令什么的!
作者: a383114847    時間: 2012-7-21 20:59
用G76指令 改變螺紋起點與終點的進退刀方式就可以了
作者: 人我行    時間: 2012-7-22 08:33
azhu008 發表于 2010-3-30 21:47
# y9 U2 A* s3 @8 l工件中間是螺紋?很奇怪這個工件有什么用。螺帽怎么擰到螺紋上去呢?難不成你用對開螺帽?
0 v" }' c/ n8 R* h9 q) L  K7 M
/ }# D0 \( @4 {' s% S
用G32就可以了,沒那么復雜!3 J( M8 E1 C" m4 o% T

4 q" v6 |1 z3 R0 d5 d* n7 n
作者: wang413362569    時間: 2012-7-22 10:58
g32定點,g1車…貌似螺紋形狀解放了!自己沒實驗過不知道精度,輪廓是不是都滿足要求
  ]6 I! @9 q: R1 `* |來自:中國機械社區 Android客戶端
作者: xujue0520    時間: 2012-7-22 11:21
用G32調用子程序增量方式進行車削。進刀少點就行了




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