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標(biāo)題: UG倒圓角問題 [打印本頁]

作者: hpky2007    時間: 2009-12-8 14:06
標(biāo)題: UG倒圓角問題
UG在倒圓的時候,由于一個零件里的幾個部分不是一個整體。倒圓角時很難達(dá)到自己想要的效果。* b9 Y4 V. t% ]! O, `- ^. d

. k; V; Q5 y8 Y* n% e請問怎么解決?
作者: 機(jī)械兔子    時間: 2009-12-8 18:26
你想要什么效果呢
4 `: B3 Z9 t3 z7 }, j就看你這個圖我沒看明白& M/ q9 |4 ~0 G( c
反正你就記住先倒豎直的
1 J8 }& o3 l7 l  [再到橫向的就行
作者: hpky2007    時間: 2009-12-9 08:07
上圖那右下角的倒圓是向內(nèi)凹進(jìn)去了。
8 Y4 f3 o5 @9 t4 C, [3 W倒角不應(yīng)該是這樣子的。/ [# `2 n+ K0 L5 r, S0 A
后來我在建模的時候,求和,貌似可以解決這個問題。
作者: ZHNZJH    時間: 2009-12-11 16:16
兩實體求和或面圓角可搞定
作者: shixukong1985    時間: 2010-8-23 12:59
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)高手呀快快快
作者: liuxiuyun90    時間: 2010-8-23 15:19
直接選邊Edge  Blend,想達(dá)到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分開




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