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標題: 3D草圖拉伸,怎么選擇輪廓面 [打印本頁]

作者: shengyz    時間: 2024-8-1 16:31
標題: 3D草圖拉伸,怎么選擇輪廓面
那個輪廓面選擇,
1 C* b$ o) G5 c+ L
作者: andriycike    時間: 2024-8-1 16:44
新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖
作者: shengyz    時間: 2024-8-1 16:53
andriycike 發表于 2024-8-1 16:44
9 b* s$ a+ t2 `  N& O新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖
2 z  d5 j5 `; T. O& H
看圖6 T: p) u' z+ b$ }$ G7 r

作者: 學者11    時間: 2024-8-1 17:28
咱就說這拉伸時選擇的草圖截面有沒有可能是2d草圖
作者: 人在曹營心在漢    時間: 2024-8-1 18:08
這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模能力一般)
. Z+ Z4 [, C: m1 G上體的曲面已經畫完,應該用填充曲面將底部的曲面封閉(此基礎的前提是上體曲面封閉無縫)
- l- A7 a; E: P3 `1 Y9 \后面用縫合曲面功能填充實體
) L' o0 N1 _: H/ V! K1 Y具體步驟參考百度https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e6e824cfa6c26127e.html#:~:text=%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%99%83%E5%A4%8F,%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E8%BD%AC%E5%8C%96%E6%88%90%E5%AE%9E%E4%BD%93%E3%80%82
作者: Ou-Shoukann    時間: 2024-8-2 08:12
來跟大佬們學習。
作者: 學渣渣    時間: 2024-8-2 10:49
人在曹營心在漢 發表于 2024-8-1 18:08
  ^3 n- }$ ~6 O( O這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模 ...

3 A! u1 _7 o( c/ c! M+ L膜拜大佬,現在只會平面建模,在平面上畫草圖, I) @0 {) x* |

作者: 路過的蛋蛋后    時間: 2024-8-12 14:15
謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面附我用sw軟件建模的零件圖(sw2018版及以上版本可打開),感覺我的建模步驟及思路過于繁雜,不知道論壇中是否有大佬有更加精簡的建模思路。
作者: 田源    時間: 2024-12-21 19:02
謝謝樓主的分享
作者: 小飛俠L    時間: 2025-1-6 10:49
路過的蛋蛋后 發表于 2024-8-12 14:15) k) b5 ]0 m% K' n( C
謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面 ...
2 \" U* W* o4 V
你這個應該平面方便一點
4 V+ B' O% \4 P( U4 {
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