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標題: 3D草圖拉伸,怎么選擇輪廓面 [打印本頁]

作者: shengyz    時間: 2024-8-1 16:31
標題: 3D草圖拉伸,怎么選擇輪廓面
那個輪廓面選擇,
, G& L% w- D, b5 z3 G' h- k% ~) M
作者: andriycike    時間: 2024-8-1 16:44
新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖
作者: shengyz    時間: 2024-8-1 16:53
andriycike 發表于 2024-8-1 16:44
( E, j% ~! E& r" Q0 o6 e6 Q% D新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖

& o: T# h- V7 x! N5 _, L看圖
* a8 p$ H" \8 ~6 p' {4 J- j5 s
作者: 學者11    時間: 2024-8-1 17:28
咱就說這拉伸時選擇的草圖截面有沒有可能是2d草圖
作者: 人在曹營心在漢    時間: 2024-8-1 18:08
這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模能力一般)& `( ?3 [7 v8 \
上體的曲面已經畫完,應該用填充曲面將底部的曲面封閉(此基礎的前提是上體曲面封閉無縫)% V- W5 i0 W/ d' R5 e, U
后面用縫合曲面功能填充實體
8 ?- \1 W7 }9 }, k. G- b/ c* @3 t具體步驟參考百度https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e6e824cfa6c26127e.html#:~:text=%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%99%83%E5%A4%8F,%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E8%BD%AC%E5%8C%96%E6%88%90%E5%AE%9E%E4%BD%93%E3%80%82
作者: Ou-Shoukann    時間: 2024-8-2 08:12
來跟大佬們學習。
作者: 學渣渣    時間: 2024-8-2 10:49
人在曹營心在漢 發表于 2024-8-1 18:08
& t3 T6 z5 Q+ B; l, ?8 f" S* W這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模 ...
( r. T) ^, d: R& y$ G$ F
膜拜大佬,現在只會平面建模,在平面上畫草圖: A8 u. h( a  u2 c8 G7 g9 T

作者: 路過的蛋蛋后    時間: 2024-8-12 14:15
謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面附我用sw軟件建模的零件圖(sw2018版及以上版本可打開),感覺我的建模步驟及思路過于繁雜,不知道論壇中是否有大佬有更加精簡的建模思路。
作者: 田源    時間: 2024-12-21 19:02
謝謝樓主的分享
作者: 小飛俠L    時間: 2025-1-6 10:49
路過的蛋蛋后 發表于 2024-8-12 14:15
6 f) T+ Y/ ]7 s' W2 @6 W$ ]& O謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面 ...
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你這個應該平面方便一點
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