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標題: 麻煩“相對論” [打印本頁]

作者: 魍者歸來    時間: 2023-6-5 11:51
標題: 麻煩“相對論”
  網上有這樣一句話——不麻煩才會導致麻煩,麻煩反而會讓后面的事情變得不麻煩。看似繞口令,實則是職場,乃至生活的真諦。7 q6 P, n2 A8 w0 w  I

3 |% l4 R- H# |; B  繪制一套規范的圖紙是繁雜的,但一旦圖紙完成了,后續的生產反而變得比之前簡單了——只是經過了前期的試錯之后,不用畫圖工整天泡在車間里了。, O- i& y6 B3 g. S3 W# p+ F- m+ M2 A

  t$ g! Y$ S3 V$ q  編寫教案同樣是繁雜的(個人現在對教案深惡痛絕),但一旦教案完成了,后續只需要簡單修改就能交差,可謂一勞永逸。- @! y9 D$ _% V# O  L
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  設計AI的代碼和學習邏輯幾乎是我個人能夠理解的繁雜的極致了(這也是本人能接觸到的唯一跟高精尖沾邊的玩意了),但一旦代碼完成,進入了自學習的階段,之前難受的工作(比如P圖)就變成了一鍵操作。
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  從步入社會那天開始,身邊就不乏這樣的人——他們拒絕歸納,抵觸繁雜的準備工作,寧可事到臨頭的時候忙到飛起,也不愿意把工作做在平時……
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  所以,“麻煩”這東西,到底麻不麻煩呢?
作者: 廣州粵研鐘彥華    時間: 2023-6-5 12:54
不是特意懟你,發表一點個人觀點,在一些公司大家圖紙都不標準,你畫的圖紙特別標準,如果你不是沒人敢說,就會有人說你圖紙畫的慢啊、做事不快啊,不果斷啊,甚至下次遇到設計同樣的設備確不讓你去設計,直接拿你的圖紙給別人去設計,讓別人去拿提成。或者覺得你設計的東西別人看了你的圖紙也會設計了,有沒有你已經不重要了。所以很多工程師會留一手,圖紙用了很多次在別人看來還是一團糟,每天忙個不停績效工資比沒有差錯的人還高(雖然也會扣一點失誤的錢)
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作者: 熱青茶    時間: 2023-6-5 13:23
麻煩守衡。
0 {- X! P6 Q: \- x2 b對產品來說,設計麻煩一點,后序就簡單一點。: f- T: i- J/ F
對職場和人際關系而言,是情商第一課。
作者: pengzhiping    時間: 2023-6-5 13:54
前面 通盤考慮清楚了,后面更省事
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對于技術人員來說 是值得學習借鑒
作者: 長涯    時間: 2023-6-5 14:00
我這做的類似標準設計,圖紙,設計,加工,裝配工藝都是有一定軌跡可尋的,所以圖紙做標準,做好了比較好,這樣涉及到其他型號,再重新出圖紙,改動起來就很方便
作者: 長涯    時間: 2023-6-6 14:11
熱青茶 發表于 2023-6-5 13:23
' e+ B( V# D( A1 b0 x5 T. L麻煩守衡。
, t* i9 `" D0 Q1 u5 S6 _2 u對產品來說,設計麻煩一點,后序就簡單一點。2 r8 W, |/ r8 G/ m- R% X
對職場和人際關系而言,是情商第一課。
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青茶友 還能看生活版?1 `6 N' c7 A  o9 a

作者: 喂我袋鹽    時間: 2023-6-6 20:29
萬事開頭難,,,,,,,,,,,,,,,,,,中間也難,結果更難。
作者: YIDA.    時間: 2023-10-22 07:30

作者: 小民哥    時間: 2023-11-9 13:55
有的人圖紙畫的撩菜,等供應商那邊加工出問題,回過頭來找你。自己畫的圖還好,可如果你是接別人的手,那擦起屁股來可累了




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