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標題: 看到公司很多模型圖用切削的方式做的,我想可能是這些原因。 [打印本頁]

作者: yshshsh    時間: 2023-4-12 16:27
標題: 看到公司很多模型圖用切削的方式做的,我想可能是這些原因。
公司很多的模型圖,先畫一個坯料,然后在坯料上,拉伸切除,旋轉切除,鉆孔。比如要做一根軸,先拉伸一個圓柱,然后各種切削,打孔。比如要做一個支架,先畫一個方塊,然后各種切。出圖都是用solidworks出的。我想可能是下面的原因吧。

1、由CAD的圖轉化過來的,用了復制CAD里面的圖做了草圖,模型文件很多草圖都是藍色線,沒有完全定義的。

2、模擬零件加工的流程,畫零件相當于走了一遍工藝。

3、整機的思路畫零件,容易掌控零件的最大外部尺寸。

4、增加修改難度,讓后來者費事。

這樣不知道還有其他好處沒?

我出圖還是那種一下子弄出零件外形,我是覺得我們常規的這種好修改。


作者: 閑著難受    時間: 2023-4-12 16:31
ug的非參建模了解一下,沒有你這種煩惱
作者: 初次登錄    時間: 2023-4-12 16:57
你怎么會覺得一下子弄出零件外形是個好方法,你想過后續修改嗎,你想過多配置設計嗎,你考慮過數控編程嗎
作者: shentu    時間: 2023-4-12 17:00
這種方式,我以前在國企時常用。好處是,你做工藝時,下料多大,毛坯車成什么樣,鉆孔鉆多深,全在建模步驟里面,以步驟去做配置,就可以直接調用模型做工藝了。
國企的工藝,細致得連倒角在哪一步,倒多大都一清二楚,所以,也有助于質量控制及追溯源。
但現在,不管工藝的加工商太多了,我也就隨大流了。
作者: w874868012    時間: 2023-4-12 18:46
草圖沒有完全約束,是畫的人的問題,和怎么畫沒關系
作者: w874868012    時間: 2023-4-12 18:55
不錯,,給接盤的人增加些考驗
作者: 李濤lt    時間: 2023-4-12 22:38
畫圖的時候不是就考慮了選料,加工過程了嗎?
我最煩的就是那種一來就恨不得一個草圖把特征畫完。難受的要命
作者: 林汐771k    時間: 2023-4-13 10:10
ug的同步建模挺好用的
作者: 在下蘿莉控    時間: 2023-4-13 16:18
從修改角度來說步驟越多才是修改起來越簡單,而且別人接盤也會更容易,工藝也方便一些,又不是提前設計好的零件,很難一步就畫好的,而且后期根本不好修改,動一處約束全變了
作者: 雪舞楓    時間: 2023-4-13 16:25
畫零件圖的時候不就應該考慮好基本的加工工藝以及各尺寸基準邊的嗎?按照每個特征以及加工工藝去畫圖會更好修改吧




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