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標題: SolidWorks自上而下設計方法 [打印本頁]

作者: 帕肉賽斯    時間: 2023-3-15 09:07
標題: SolidWorks自上而下設計方法
你用SolidWorks設計產品是不是還在一個一個零件建好之后再像搭積木一樣拼湊起來?那樣不僅效率低下,后續設計變更也很麻煩,所以要學會自頂而下的設計方法,這本書有詳細的教學過程,相信你看過之后很快就能學會,從此告別搭積木!
作者: 鑄林邀風    時間: 2023-3-15 09:16
自下而上才是最合適最安全最方便的。
作者: 廣州粵研鐘彥華    時間: 2023-3-15 09:53
我現在是先把已知的東西和位置放在裝配模型圖里,再根據需要和位置尺寸設計其它零部件,按俗話說就是草鞋沒樣,邊打邊像,這樣比以前按二維圖設計方便多了

作者: 春雪zw    時間: 2023-3-15 09:56
我采用自下而上
作者: 譬如朝露    時間: 2023-3-15 10:24
自上而下的設計需要你是個高人,像有些庸人,估計就會出現改一個尺寸,亂的一B,自下而上的充其量只會壞周圍幾個零件
作者: 舉起你的爪子    時間: 2023-3-15 10:46
是不是前提對結構很了解
作者: 東北制造    時間: 2023-3-15 11:29

(ง •̀_•́)ง
感謝分享


作者: 斯文棒棒    時間: 2023-3-15 13:31
我用布局來設計機構,覺得挺好用的。
作者: 白駒過隙zn    時間: 2023-3-15 14:51
其實這兩種方法不是固定的,設計過程中都是根據情況來調整自上而下還是自下而上的,SolidWorks裝配體中的尺寸關聯,本身也是自上而下的一種方法。
作者: dtltc123    時間: 2023-3-16 08:03
看看
作者: 林希9527    時間: 2023-3-16 09:10
已閱
作者: 愛簡單    時間: 2023-3-16 10:19
各有各的優點
作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2023-3-16 10:20
謝謝分享。
作者: 木然    時間: 2023-3-16 10:23
我也用過自上而下設計方法,可是。移動零件添加配合關系時就出錯,搞得亂七八糟‘’
作者: 小鄧先生    時間: 2023-3-16 15:00
謝謝
作者: feng4444    時間: 2023-3-16 15:10
跳槽接前人的活,如果他是自上而下會讓你吐血。
作者: 新R    時間: 2023-3-16 15:21
學習一下

作者: ftv121    時間: 2023-3-16 16:34
看看

作者: cc851    時間: 2023-3-16 22:58
習慣這東西會坑死人,我喜歡用文件名版本控制,用自上而下的話估計比較麻煩。當然也可以要修改就整體打包,文件名加后綴或前綴,那樣也會做的想死。自上而下我一般做方案和構思的時候用,細化拆圖過程我就會改過來。
作者: 大白123    時間: 2023-3-17 08:08
木然 發表于 2023-3-16 10:23
我也用過自上而下設計方法,可是。移動零件添加配合關系時就出錯,搞得亂七八糟‘’

這個東西前期出方案還可以,后期還得斷開關系重新裝配

作者: zhangjy_110    時間: 2023-3-17 08:16
本帖最后由 zhangjy_110 于 2023-3-17 08:26 編輯

    這兩種  個人感覺因人而異。 誠然,自上而下的起點要比自下而上高點。
    設計思維的全局觀,畢竟對于新手還是不太好把控,尤其對于大型多部件多零件設備,當然,對于系列化設備就不存在這方面太大的問題了。
    自上而下,要求我們需要更好的利用“幾何約束”,已經定義好的設備大框架里,一旦有了構思,開始設計,你的幾何約束的改變就會產生連鎖反應 而變成“無解”。
    自下而上,同樣也要首先幾何約束,但以部件結構來總裝,不會產生這么大的問題(有問題時,我都用基準平面來解決,等同于多裝配一個看不見卻又存在的零件,最后出工程圖,而不在SW工程圖里直接修改)
    個人淺見。    漏說了一句,我個人,以前自下而上也是在同一個三維現象體里建立,零件,部件,總裝三者的。

作者: zhangjy_110    時間: 2023-3-17 08:27
feng4444 發表于 2023-3-16 15:10
跳槽接前人的活,如果他是自上而下會讓你吐血。

有很多公司自己有零件庫,或者技術部經理要求從公司購買的里面調取

作者: jlu4105    時間: 2023-3-17 08:37
目前正在學習中
作者: 高圓圓女神    時間: 2023-3-17 08:38
SW的自上而下相對于同類軟件硬傷很大
作者: foreveryj    時間: 2023-3-17 15:48
感謝分享


作者: 設計夢想    時間: 2023-3-17 16:57
兩種方法混合著用,設計初和修改方案的時候,各有所長
作者: duduyu118    時間: 2023-3-17 17:44
牛人很多啊
作者: 平凡之路123    時間: 2023-3-17 18:15
自上而下對結構的了解需要很深的

作者: money    時間: 2023-3-18 16:22
水無常勢,兵無常形,人無常態,事無常規,不拘泥一種方法
作者: irisclover    時間: 2023-3-18 16:25
感謝分享,下來看看
作者: 水水5    時間: 2023-3-19 18:52
接前樓,,既要“不拘泥于常形”又要做到“游刃有余”
怎樣游刃有余呢,我的經驗是。。在出工程圖之前,一定一定要把參考去掉。。即那些各種引用產生的約束關系。。
為什么呢?假設有一天,現場調試回來,說要改一個件。。好,那咱就改。如果你的裝配圖里面還帶著裝配關系,那好了,改完之后哪個零件變了哪個零件沒變,很可能自己不清楚,只想當然那不行。。如果沒有參考關系,改動了一個就是一個,其他的要自己分辨,其實還是能分辨清楚的。。而且沒有參考關系,圖紙重生成速度要快很多。。
可是今天遇到了一個“大拿”,參考關系是去掉了,約束一刪完事,也不定義尺寸。?!回撠熑?,別人改這樣的圖要吐血。
作者: 2773462119    時間: 2023-3-19 19:01

感謝分享,下來看看
作者: z424385518    時間: 2023-3-20 11:22
思路自上而下,裝配自下而上。
作者: happilly    時間: 2023-3-20 13:06
看一下
作者: Aleksander    時間: 2023-3-30 09:16
先自上而下構思,然后自下而上細化,再自上而下優化
作者: 太平洋西岸    時間: 2023-3-30 11:50
嗯呢
作者: 老劉Jax    時間: 2023-3-30 14:46
學習
作者: 243列兵    時間: 2023-3-30 15:16
到現在沒搞明白布局怎么用。。。
作者: 在下蘿莉控    時間: 2023-4-13 16:29
正常應該是2種方法混用
作者: 孤v塵    時間: 2023-4-13 18:36
還不錯
作者: ww5317    時間: 2023-4-14 10:29
感覺要適合情況而定吧
作者: tanqifei    時間: 2023-4-14 14:36
自下而上設計法是比較傳統的方法。您先設計并造型零件,然后將之插入裝配體,接著使用配合來定位零件。若想更改零件,您必須單獨編輯零件。這些更改然后可在裝配體中看見。
自下而上設計法對于先前建造、現售的零件,或者對于諸如金屬器件、皮帶輪、馬達等之類的標準零部件是優先技術。這些零件不根據您的設計而更改其形狀和大小,除非您選擇不同的零部件。
作者: 薛XX    時間: 2023-4-15 10:05
看看

作者: Ag4587788    時間: 2023-4-15 10:30
一直很好奇自上而下怎么實現的
作者: 大毒童    時間: 2023-4-15 15:15
下載看看之前聽很多
作者: wkango    時間: 2023-5-19 14:24
學習學習,感覺兩種方法各有各的好
作者: sx10012003    時間: 2023-5-19 14:39
OK,謝謝

作者: 一份耕耘    時間: 2023-5-30 13:51
收到,謝謝
作者: CarlosLee927118    時間: 2023-5-30 15:26
自上而下,需要對這個機構已經有完整的構思




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