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機械社區

標題: 齒輪的收尾怎么畫啊? [打印本頁]

作者: vandev    時間: 2022-12-11 09:22
標題: 齒輪的收尾怎么畫啊?
齒輪參數是Z17,M3.5,A20,B19,X0.2874,有效64,收尾長度124,有會的大神能交一下嘛,領導說要模擬磨齒砂輪干不干涉( ?) T% U' R. @8 p/ f

作者: 冰鎮冰糖雪梨    時間: 2022-12-11 09:32
頂一個
作者: YUHAIBO    時間: 2022-12-11 09:41
三維模型那個你打算怎么做?手搓嗎?
作者: cgq01    時間: 2022-12-11 10:52
路過 幫頂
作者: 斯文棒棒    時間: 2022-12-11 10:59
路徑掃描切除
作者: vandev    時間: 2022-12-11 13:20
YUHAIBO 發表于 2022-12-11 09:41
9 F& V( o+ L$ T% l& \. `; U; f# D' N& p5 ^三維模型那個你打算怎么做?手搓嗎?

, j5 R$ _5 ^, \1 n1 x我只畫了齒輪,收尾不會畫,,,,. {6 f; G2 _: S( v) ]

作者: gaxisjtu    時間: 2022-12-11 19:34
Creo 掃描混合的命令可以做出來的。
作者: 非常    時間: 2022-12-12 07:18
磨齒砂輪會干涉什么位置?
+ \1 v5 _/ w) t6 S7 G看著不干涉啊!
作者: 武漢老虎    時間: 2022-12-12 07:49
有點難
作者: xueqingchao    時間: 2022-12-12 08:34
用曲面渡一下,漂亮就可以了,沒有實際意義。
作者: yuansushen    時間: 2022-12-12 08:54
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 編輯 ! V  K1 x/ O) A/ F2 j$ s
vandev 發表于 2022-12-11 13:20( Y: _1 h, q' y' J8 j& K
我只畫了齒輪,收尾不會畫,,,,

) C' Q, A3 U' p. Y! R這樣子嗎?你那個收尾不可以用圓角做的話就兩個零件組合出來- u/ F9 [* S" y! `' q) p

作者: vandev    時間: 2022-12-12 14:56
非常 發表于 2022-12-12 07:18
9 ^/ \9 z; t; Y) P磨齒砂輪會干涉什么位置?5 w, s* b1 j1 }2 ?7 Z6 A6 B
看著不干涉啊!
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滾齒的刀具比較小(一般80),這個產品的收尾是慢慢過渡上去的,砂輪直徑280,在有效齒寬的位置還要出來2-3MM,可能會碰到齒根
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作者: vandev    時間: 2022-12-12 15:08
yuansushen 發表于 2022-12-12 08:54
; L2 s( Q, D' q這樣子嗎?你那個收尾不可以用圓角做的話就兩個零件組合出來
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應該這樣,你是的基準面是相切螺旋線的?然后再這個基準面畫的草圖,再掃略出去?8 A1 d( Q8 i. |4 D7 N7 r5 h/ H4 b
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作者: yuansushen    時間: 2022-12-13 08:29
vandev 發表于 2022-12-12 15:08
7 h0 q" F# v* l應該這樣,你是的基準面是相切螺旋線的?然后再這個基準面畫的草圖,再掃略出去?
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方法有很多,三維軟件是數字的加減得到各種圖形的,螺旋線掃描加另一個過渡零件然后組合是可以的,圓角也可以。這圖是螺旋線掃描一個圓柱體得到需要的齒,然后一個過渡圓柱和其組合添加得到的這個圖形。
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