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標題: solidworks螺紋問題 [打印本頁]

作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 11:29
標題: solidworks螺紋問題
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對
( |( @3 `( t1 t) q% w[attach]536619[/attach]
" h5 V( V* @; W7 z! Y; E
6 p% w4 @( u9 L3 I, E$ c# }
- Z: `/ y1 c! A- ]例如我紅圈內(nèi)的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對
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, f  X# W  p( Y1 v/ m5 ^
作者: sovv    時間: 2022-7-26 11:56
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 11:57
sovv 發(fā)表于 2022-7-26 11:56, ~4 k1 b& \% \8 B+ v4 v
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
3 l, L- ?; T, x
不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的
8 ~, T* J1 j* T; U7 r  ?
作者: 一水江山JS    時間: 2022-7-26 12:07
直接標注,不畫
作者: cool44    時間: 2022-7-26 12:38
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 13:07
一水江山JS 發(fā)表于 2022-7-26 12:07  G5 k2 j( K" k3 p: W8 w
直接標注,不畫
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不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋% X1 ~0 s) V* p- n: g! J9 ~; N

作者: shentu    時間: 2022-7-26 14:05
hyx2581795030 發(fā)表于 2022-7-26 13:07
, w4 z! T9 p" h不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...
, ^8 w5 x' A' R
車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 14:06
shentu 發(fā)表于 2022-7-26 14:05
$ S% n8 _7 P% d' ]# W" |! @車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
; c. x% M* S! d8 g
我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋
) _4 Y% Z% q# I; X6 y2 Y) M1 v$ k/ S
作者: spinachzwx    時間: 2022-7-26 14:23
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
作者: spinachzwx    時間: 2022-7-26 14:24
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 14:26
spinachzwx 發(fā)表于 2022-7-26 14:23- R3 m4 s- H5 J0 i: J
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的

4 |) Q6 w* v: l; P現(xiàn)在估計還是這個辦法,只是畫一個螺紋花的時間要頂上畫好幾個零件了,難道solidworks就沒有能自動生成螺紋的工具3 _0 @6 N* I" ?; c. U1 d

作者: WENGJUN    時間: 2022-7-26 14:44
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 編輯
+ R- p% s  H  |0 f6 ^6 t3 r: h4 y/ I' h0 l
1) 塑料螺紋和五金機械螺紋不同 2) 按實際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設計
! K$ U9 B2 F/ e3 ]7 m9 M[attach]536641[/attach][attach]536642[/attach]( s  z  b4 D5 q  f

作者: noobjk    時間: 2022-7-26 14:45
你這螺紋用掃描切的嗎?如果是,把  路徑線相切沿長  就能自然切除
作者: 15071418532    時間: 2022-7-26 14:48
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描
作者: shentu    時間: 2022-7-26 15:07
這。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈嗎。。
$ s1 Q, Q& f+ S' E* n7 P
作者: 東海fyh126    時間: 2022-7-26 16:21
想怎么收尾就怎么畫,軟件沒有那么聰明。
作者: 葫蘆OL    時間: 2022-7-26 16:42
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會,還要靠模型導進去,開掉就完事了,正常人三維導進去是定位孔位用的,不是讓你按三維孔大小去加工的
作者: 愛我相隨2008    時間: 2022-7-26 17:10
現(xiàn)在還在誰去畫這種圖出圖讓加工,一般都是簡化出圖
作者: 姆明i    時間: 2022-7-26 17:42
15071418532 發(fā)表于 2022-7-26 14:48
! k2 ?% o% U  K9 [* OSW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,只能裝飾或者掃描

$ T" x0 C7 M( g裝飾螺紋線就是個假的,雖然我們知道是螺紋,也有規(guī)格,但實際是不存在的,用程序?qū)С鰜砭蜎]有螺紋了
作者: 流溟水月    時間: 2022-7-27 08:19
這個在B站上有教程,就是在結尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 08:38
流溟水月 發(fā)表于 2022-7-27 08:19
# k& {* s) Q1 _1 C# o* i  D這個在B站上有教程,就是在結尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,然后用更大的圓去做掃描切除

. U$ {+ c7 H% ]4 E; G已經(jīng)搞定了,謝謝
# x/ Z) H+ B; O* u  s- I2 t
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 08:40
葫蘆OL 發(fā)表于 2022-7-26 16:42
+ P3 X( {4 R# o) s正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,還是你2千塊找的人,這都不會,還要靠模型導進去,開掉 ...

0 d5 y6 ]( |1 x: c前輩,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程圖標注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自動識別,如果三維沒有,那么程序就無法識別出來這個特征,所以才考慮三維一定要畫出來1 }3 x! _0 ], F

作者: 45°人生    時間: 2022-7-27 09:02
在最后那里做個退刀槽,不就解決了這個問題了嗎
作者: 金金123321    時間: 2022-7-27 10:09
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作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 10:14
hyx2581795030 發(fā)表于 2022-7-27 08:40' f0 M! M1 L2 C7 ^. q* F' ]  d9 n
前輩,我不是要在加工中心做,如果是加工,那我直接出工程圖標注一下就好了,我在注塑磨具上用,程序自動 ...
  Y6 U/ }8 N3 ^8 e4 o
前輩,你是不是接觸的都是老一代的CNC了,現(xiàn)在都自動識圖,尤其是我這種非標準螺紋,不是國標,也不是英制,你讓加工的自己配螺紋,完全不顯示。
3 \3 M& b$ b& T- E& k- p; Q
作者: 啾咪啾咪秋    時間: 2022-7-27 10:53
掃描切除,最后一圈的掃描的基準圓比前面的都要大,就會出現(xiàn)自然過渡
作者: 姆明i    時間: 2022-7-27 10:57
啾咪啾咪秋 發(fā)表于 2022-7-27 10:53
' E1 l+ r/ a7 u$ C( E! G6 d掃描切除,最后一圈的掃描的基準圓比前面的都要大,就會出現(xiàn)自然過渡

. b( f# M* R4 Z6 i感謝,已經(jīng)解決了# ]9 a% ~) ?7 R8 j$ x4 H  e* \; y

作者: 啾咪啾咪秋    時間: 2022-7-27 11:09
掃描切除前頭軌跡就正常用螺旋線,最后尾部用3D草圖,草圖和螺旋線相交的那里定義成相切,另一端給他過度出去,類似于甩個尾巴
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-8-3 18:03
樓主說下螺紋建模有啥用?
作者: 姆明i    時間: 2022-8-4 08:52
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-8-3 18:03
/ O. E8 m' v6 v3 z, ?樓主說下螺紋建模有啥用?
# i8 b$ j8 `+ m2 d1 V
CNC自動導入三維加工5 Z# v4 C; l2 s5 s8 |" I. J; `7 A

作者: rubysit    時間: 2022-8-5 08:47
WENGJUN 發(fā)表于 2022-7-26 14:44; [1 `9 U4 Q2 L/ p: ~2 d
1) 塑料螺紋和五金機械螺紋不同 2) 按實際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設計
: C! K# F2 Y: D. L# t
你好!我想問一下,插圖的書籍信息 書名之類的,謝謝!
; c* Z: e/ V1 d1 Q; {" p; m8 |6 z0 Y
作者: WENGJUN    時間: 2022-8-5 12:10
rubysit 發(fā)表于 2022-8-5 08:47
1 a& Z, H, h" n- P. T+ N; J" w你好!我想問一下,插圖的書籍信息 書名之類的,謝謝!
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產(chǎn)品結構設計實例教程-入門 提高 精通 求職  黎恢來( k$ N4 T7 w# `/ G; p' J, @3 C

作者: rubysit    時間: 2022-8-11 14:18
WENGJUN 發(fā)表于 2022-8-5 12:10
# ?+ I# i% M4 b  v4 y, P$ s2 w產(chǎn)品結構設計實例教程-入門 提高 精通 求職  黎恢來

0 m! L7 c$ p- d! a$ K收到 ,謝謝回復!已找到相關資料,非常使用!
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