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機械社區

標題: Inventor設計結構件的一些疑惑 [打印本頁]

作者: Schmidt579    時間: 2022-2-21 19:36
標題: Inventor設計結構件的一些疑惑
各位前輩好,最近在給公司用Inventor設計結構件。我的設計步驟是先把公司采購的型鋼通過編寫結構形狀發布到自己的標準庫里去
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然后設計時只畫三維的線段,在裝配環境下通過設計-插入結構件生成實體) `- R9 z8 b$ |5 l: V

4 z2 P4 M; R, L( h# Y這樣很快可以設計出結構件設備
: r, w% A: @: p2 a這樣設計最后出工程圖時,只會說某一個型號結構件(如30*30*2方管鋼)一共用了多少M,而不會說(30*30*2)*500mm這個尺寸的用了多少根;而且對結構件表面做一些打孔處理時也很麻煩。
% H' k( R  i# W9 X# q8 r之前有人勸我就用最笨的畫截面-拉伸,把每一根畫出來裝配。使用結構件生成器處理容易出問題。
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我想請教,為了保證最后設計的準確、快速和后期維護。我應該堅持使用機構間生成器呢?還是一根一根的手動拉伸呢?* \1 m( o2 w7 y; O
各位大佬有沒有什么好的意見?0 C8 o4 w1 }6 @) z) m, h: [9 ~1 l
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作者: 魍者歸來    時間: 2022-2-21 20:39
在他人眼中,能玩轉軟件的就是“標新立異”,肯定是要抨擊你的,這樣你出錯了,就顯得他們很有先見之明,也就讓別人忽視他們的軟件水平了。其實很多技能都是這個道理
作者: 未來第一站    時間: 2022-2-21 21:15
你說的這幾點SW都可以解決,我想Inventor也不會太差再研究研究吧。
作者: DC24轉AC220    時間: 2022-2-21 21:47
怎么會出錯呢  結構生成器 最先有的就是 IVNETOR  后面SW 抄襲的它的功能。。
作者: 注冊機008    時間: 2022-2-22 08:01
用結構件生產器,快捷、簡潔、修改方便。另外說的打孔困難,這是要看具體情況的,一般來說,兩種方法下都差不多
作者: wx_c57kw5nu    時間: 2022-2-22 08:06
我們用鋁型材是這樣的:先畫個3D存到固定位置去,用的時候復制過來拉伸打孔。調用麻煩點,但是修改簡單。
作者: 零分貝大衛    時間: 2022-2-22 09:05
30*30*3*500mm x 2sets
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作者: 機器畫家    時間: 2022-2-22 09:35
inv的結構件功能是很完善的,建議全面學習。
作者: Schmidt579    時間: 2022-2-25 09:53
飄渺工作室 發表于 2022-2-22 11:00
& s2 D9 {$ ~" P" M. ~! _0 K9 i2 A) ]結構件的“數量”是總長,你要的數量是“項數量”,
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' C# K* `) ~3 l" U3 b0 N: j4 D你覺得結構件生成器和一根根拉哪個來的更方便快捷呢 ...
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謝謝回復,我想問一下,這種結構件設計,我們只需要給出總長并指出圖紙中對應型材型號就可以了是吧?不需要分別標出某一型號的某一長度用了多少?之前一直設計機加工的,突然做型材還是有點懵5 E+ ~- V2 \. G: h; ]2 j% g$ i

作者: Schmidt579    時間: 2022-2-25 09:54
wx_c57kw5nu 發表于 2022-2-22 08:066 e( U! A6 U0 U3 M' A2 h! c7 Z
我們用鋁型材是這樣的:先畫個3D存到固定位置去,用的時候復制過來拉伸打孔。調用麻煩點,但是修改簡單。

4 l8 k1 Z+ v9 L' I謝謝分享- J/ ^( v$ E1 ~; ?

作者: 遠祥    時間: 2022-2-25 17:49
前期不熟練,就自己手動,后期再自動生成




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