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標題: 多實體導出的零件出圖時發現邊界框太大 [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-1-13 10:11
標題: 多實體導出的零件出圖時發現邊界框太大
這個型材兩端需要切割,考慮端頭切割方便,多實體零件里建模的,然后單獨保存零件出圖,但是出工程圖發現,這個零件邊界框太大了,( Q0 ]4 K/ A6 g
' d- I6 X) V" J
細長的東西,本身就需要出圖時斷開,可是邊界太大,
# d/ q/ e; N" A3 @. k$ ]如果把視圖裁剪一下,就不能再用斷裂視圖,太蛋疼了,
% K2 P7 |1 R! }" g  S拖動視圖只能拖動模型的邊線,
# K8 r9 y7 U; ?, G  a7 |[attach]529356[/attach]: C5 x7 [  z) g. l& v0 a: \! Y. I

作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-1-17 13:49
焊件圖拆零件就這樣咯,
% Z7 F, C# G# q4 P# P不如直接在上一級圖里表示
作者: 遠祥    時間: 2022-1-18 01:22
為啥圖紙顯示的這么小
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-1-18 12:51
防彈蝸牛 發表于 2022-1-17 13:49
; l9 r+ I; C4 H$ x( l! c6 B, Y焊件圖拆零件就這樣咯,
: g) {  a+ \" V  _4 `不如直接在上一級圖里表示
8 b% L1 k/ f; a
是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,這個真坑爹,簡單的還是不用焊件了& y. ^6 r; h5 F

作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-1-19 08:46
妖洞兩拐 發表于 2022-1-18 12:51$ _" ]6 E: Z' g' T' W; W& m
是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,這個真坑爹,簡單的還是不用焊件了

! B2 @- r1 O. W, S  e* y不用焊件更麻煩。。。& H3 m4 O# A% T7 Y$ o0 g1 n2 |; _
別問我怎么知道的
6 N& \7 s, }9 g4 ~# o% N
作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-1-19 12:49
防彈蝸牛 發表于 2022-1-19 08:46
9 B  d1 _1 j8 [% m% H+ Z! z不用焊件更麻煩。。。5 o, R- z3 ]# R8 k& T8 g
別問我怎么知道的

% l9 l! y# C. Z可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大
' |4 K7 M. Y9 i1 N3 x- U
作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-1-19 15:07
妖洞兩拐 發表于 2022-1-19 12:49# v* y) P2 h, b1 j8 W# e! j
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大

/ z% i8 r6 P1 [) r! J邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關。。。  N! W, h, s1 i; ~& X: z
所以焊件很容易“跑偏”" T; J7 m. }; J1 |
' T2 R, K+ l: Z* O" N% ^
回到上一樓,為啥說不用焊件更麻煩1 [; P8 W1 p0 \, p
比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實現參數化,幾個弱點:3 k$ u$ }) t& G3 C4 h+ S5 [+ Q8 L
1.布局本身只有一個平面圖,根本比不上焊件三維草圖好用。
; y/ n  B1 k9 a/ p/ A( l8 s$ \8 o2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,總會出現布局動零件不動或者出錯的情況。2 \- p. Y: q  r( P$ h

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-1-19 17:34
防彈蝸牛 發表于 2022-1-19 15:07
1 }, i9 V5 o0 t& e4 p邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關。。。- p+ d+ C, N  r
所以焊件很容易“跑偏”

/ ~% e1 E( F( a: N' X% q不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的
* B% {6 Q4 j# v# H* T
作者: 防彈蝸牛    時間: 2022-1-20 13:24
妖洞兩拐 發表于 2022-1-19 17:349 h9 y, J) b0 f# b& U
不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的
& |2 G+ N" U+ x4 B9 K" Z
實際效果是一樣的。/ E$ v' m; n. F
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。% D  f) {  |8 Q( y$ |* d6 Q

作者: 妖洞兩拐    時間: 2022-1-20 16:58
防彈蝸牛 發表于 2022-1-20 13:24: Y% i# x6 V4 w
實際效果是一樣的。% ]5 y( p0 V, k- z. _8 Z; g
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。

! ~# L* D9 z% Z5 z$ l( H! M5 P我這個方法可以避免邊界太大,舉個例子:比如多實體零件斜的,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,然后零件圖草圖和水平的;9 X7 M0 k, s/ R( \5 C5 i
也就是說:零件的方位用配合的方式,在裝配體里定義好,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,
0 T8 }) P2 g9 w; y9 d這樣零件出圖就可以避免多實體零件出圖邊界框太大。
; P; H3 x3 L) {當然,裝配的方式,處理零部件的切割沒有多實體零件方便,各有利弊2 p, Z8 ~! J, X7 p( C0 w/ r
, A* O  k7 a* w9 P3 t8 M
! S4 r2 a( b  }# l" O( v4 F( _  k  K





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