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標題: 切割清單如何識別為一個零件? [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-12-28 09:44
標題: 切割清單如何識別為一個零件?
本帖最后由 妖洞兩拐 于 2021-12-28 09:45 編輯   Z. f  y' s/ B' W/ B$ a- K0 c0 `
0 d- p; H- O6 P+ @6 K, c
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[attach]528726[/attach]
( z: j/ u3 t+ ]- P0 Y! T這兩個實體重量,尺寸都絲毫不差,為什么切割清單里沒有認為是一個零件?/ D8 ]2 Y9 B% V. W
+ T4 q; t# K' h) B& W7 \; z

作者: 2011ayoon    時間: 2021-12-28 12:33
這個恐怕需要更改特征的生成方式(印象中如果是鏡像可能就會當成2個不同的)
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-12-28 13:27
2011ayoon 發表于 2021-12-28 12:33
$ T. z- Y- w# n5 h2 J7 d' `" J這個恐怕需要更改特征的生成方式(印象中如果是鏡像可能就會當成2個不同的)

. V! N* l9 \$ _2 _. q% t沒有用鏡像,因為模型本身就是對稱的,切割下來就是相同的,; e/ u9 F0 ?& \6 H5 d* c! b

作者: 防彈蝸牛    時間: 2021-12-28 13:48
切割清單設置不要自動更新,再手動拖一下
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-12-28 13:53
本帖最后由 妖洞兩拐 于 2021-12-28 14:02 編輯 * {9 P* f5 h2 K4 q7 j" a
防彈蝸牛 發表于 2021-12-28 13:48
) g3 |; p" |1 V切割清單設置不要自動更新,再手動拖一下
3 C  F/ K0 _8 w8 i
才知道這玩意還可以手動拖,那么為什么軟件不能識別為一個實體呢?+ R1 V& _- ]9 U: Y- K
[attach]528730[/attach]  n9 \8 n' b3 j7 b2 ?

作者: 防彈蝸牛    時間: 2021-12-28 14:55
妖洞兩拐 發表于 2021-12-28 13:53' v4 Q' U% z% J" `
才知道這玩意還可以手動拖,那么為什么軟件不能識別為一個實體呢?

6 ]" R/ a" _$ b. x因為軟件識別到兩個實體有細微的區別。。。
1 w5 o# W: `6 }! e& b, z% t' J
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-12-28 16:09
防彈蝸牛 發表于 2021-12-28 14:55
, Q* b$ G; x( s因為軟件識別到兩個實體有細微的區別。。。
7 Q& |8 K2 |9 g# O% R
你說細微差別,目前小數點后三位都一致;可是有時候長度差0.3毫米,軟件卻認為是相同的……
( R1 c( m- O, Y' l' @# [軟件在這方面如果能定義就好了,比如精度差多少認為是同一個
& i& @0 ~1 f3 z8 k3 X
6 ~1 v4 _# i7 E2 l' _3 ?% ~
作者: 防彈蝸牛    時間: 2021-12-28 16:12
妖洞兩拐 發表于 2021-12-28 16:099 r, I6 N6 b/ n5 E9 ^  C
你說細微差別,目前小數點后三位都一致;可是有時候長度差0.3毫米,軟件卻認為是相同的……5 d* n0 F3 p6 m" w6 J
軟件在這方 ...

5 T0 [% T2 |  c3 O- `
5 j7 n8 E* m- y要是整列的實體,它肯定能判斷。
. G1 N7 @# h, ]  e: ?; d軟件有它自己的算法,不能強求。! j! ]5 y- f9 a% C- m6 x. G

作者: 魍者歸來    時間: 2021-12-28 20:33
跟你建模方式有關系。即使完全相同的實體,也可能會識別成不同的零件。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2021-12-30 12:19
魍者歸來 發表于 2021-12-28 20:33+ Y' W* L. G2 L
跟你建模方式有關系。即使完全相同的實體,也可能會識別成不同的零件。
. z5 D- F5 ], X' [: T
我用完全相同的建模方式,做另外一個文件,就可以自動識別為一個實體。4 Y' h2 o8 A4 J: G. \! l

作者: 遠祥    時間: 2022-1-1 23:42
這個鏡像零件呀,不是完全相同的零件




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