久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

機械社區

標題: INVENTOR在三維草圖中的跨零件關聯求解 [打印本頁]

作者: soulanubis    時間: 2021-9-15 21:38
標題: INVENTOR在三維草圖中的跨零件關聯求解
INVENTOR里要在三維草圖里建立與其他零件的關聯,各位是怎么做的?
9 N- z7 K. s/ p' Q  M! `  [3 m% q9 |7 j* m7 S( A. A
我現在的做法是先在其他零件需要關聯的表面0偏移一個平面,然后再平面上新建二維草圖,二維草圖里再投影其他零件需要用到的輪廓邊線。
' X  N) \. \( Q4 n/ J" ]+ Q$ c$ k: w8 O5 C3 F5 Q& Z- l
在我裝配體很復雜情況下,就會有很多工作平面和很多二維草圖,看著完全沒有美感。各位是如何處理的呢?
4 n# e- P7 s! `0 \1 G: z& i! @& X" i0 z- p) j0 o: n- D1 j
順道吐槽下INVENTOR居然不能再裝配體里直接建立三維草圖,而非要新建布局或零件,再建立三維草圖。并且比SW還缺少一個非常重要的穿透約束,每次都必須先建二維平面,然后約束點到平面,再在平面建草圖后才能投影點,太麻煩了。
, g9 k! |# Y2 Q' h% Z
% `7 M/ M: H3 R3 I! v
作者: 零分貝大衛    時間: 2021-9-16 10:06
自適應或者多實體零件建模
作者: soulanubis    時間: 2021-9-16 23:36
自適應無法在三維草圖中引用其他零件的關鍵輪廓,強行引用后的約束是固定,而不是包含。其他零件變化后無法隨動。
4 I% ?  j6 u' Y$ V8 v  n+ n# C2 `多實體零件僅能處理零件數比較少,基本為自建的情況。當零件數很多,并且有一部分都是別人建好的零件后,多實體零件就非常難受了。并且多實體零件各特征間歸類很麻煩,修改不方便,也不美觀。
作者: 遠祥    時間: 2021-9-23 00:43
這個可以的用過渡的方式




歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/) Powered by Discuz! X3.5