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標題: 為什么骨架中不建議創建實體 [打印本頁]

作者: 常無以觀其妙    時間: 2021-2-5 10:30
標題: 為什么骨架中不建議創建實體
網上看到一些文章,說top-dwon建模過程中,骨架中不建議創建實體,而是通過拉伸成曲面再封閉端口的形式來做?為什么這么做?8 a$ v: E, }; m8 u. n

作者: 藍沁秋    時間: 2021-2-5 14:10
因為骨架是自頂而下的源頭,所有點線面設計的起點,外部復制幾何功能用來調取骨架里面的點線面和基準特征,而不是實體,這就是為什么不建議在骨架里面做實體,因為做了也調取不出去,調取也是它的表面。個人愚見。
作者: 常無以觀其妙    時間: 2021-2-5 14:57
藍沁秋 發表于 2021-2-5 14:10
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. f0 B3 f* w, ~您說得挺在理
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, ]' b: O, {% ?: s$ D0 j還找到一點,實體不能隱藏這個原因,不知道有沒有影響
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作者: 藍沁秋    時間: 2021-2-5 15:43
常無以觀其妙 發表于 2021-2-5 14:57
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還找到一點,實體不能隱藏這個原因,不知道有沒有影響
; Y5 B7 T; p+ G# O! p6 C' p
實體也是可以隱藏的,在層樹下新建一個實體過濾層就可以隱藏實體,但這個不是重點。+ f& U/ U* S1 P- y6 Y$ M6 A& P

作者: godhlcs    時間: 2021-2-8 11:01
骨架,就是所有參考特征集一身,做到總控的作用。, r7 ~" ?, `# ], I; G
也可以這么理解,點是線的骨架,線是面的骨架,面是體的骨架。
2 Y: s. X9 {: h' U* ~- y0 N3 y. A不要局限于裝配體中的骨架創建方式。) a, u7 f0 V+ [4 z9 N1 O! y  \8 I

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作者: 遠祥    時間: 2021-2-8 11:57
這樣更便于數模后期的修改!




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