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機械社區
標題:
一萬個左右零件,要用composer做裝配動畫,可以通過子裝配體另存零件代替嗎?
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作者:
柴榮1917
時間:
2021-1-18 14:53
標題:
一萬個左右零件,要用composer做裝配動畫,可以通過子裝配體另存零件代替嗎?
如題。一個輕鋼別墅房。龍骨這塊用sw做的。
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零件數量最多的全是砌體磚。9000塊左右。
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排磚的裝配根本沒敢用sw, cad三維里解決的。sw太卡。
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要做一個裝配式動畫。沒經驗,請教大家。
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作者:
xinshiji666
時間:
2021-1-18 16:07
用composer做動畫,動作實現倒是簡單,易上手,估計電腦跑不動,太耗內存了!
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作者:
魍者歸來
時間:
2021-1-18 16:15
C4D或者3Dmaxs
作者:
大饅頭CC
時間:
2021-1-18 21:15
磚塊可以開始做幾個單獨的示意,后面可以將磚塊做成裝配體來操作。
作者:
未來第一站
時間:
2021-1-18 21:43
本帖最后由 未來第一站 于 2021-1-18 21:45 編輯
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盡量減少零件數量吧,比如磚塊簡化,電腦配置高問題也不大,近萬的零件也做過。
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composer裝配動畫,有意外包可以找我。
作者:
hxglty
時間:
2021-1-19 08:03
可以,但是在composer里面裝配你的子裝配體是很麻煩的,只能靠輸入距離來精準移動子裝配體
作者:
lxpuni@126.com
時間:
2021-1-19 10:59
機械也開始搞裝配式建筑啦。
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我覺得上面那個大佬說的對,單磚疊裝示意一下,接下來就是模塊化的整體磚墻安裝示意動畫。
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聽說動畫都是按秒,你這個做出來咋收費的?
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作者:
柴榮1917
時間:
2021-1-19 18:18
本帖最后由 柴榮1917 于 2021-1-19 18:22 編輯
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感謝大家提供的建議。
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龍骨那塊是用sw做的設計。
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考察了幾條技術路線。sw里做動畫,只學習composer就行了,比較簡單。模型和裝配都已經有了。
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c4d或者blender,需要從建模重新學習,成本有點大。而且多邊形建模方法,和sw這種實體參數化建模,差異較大。一時不宜入手。
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blender,可以作為業余愛好,有時間學一學。
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