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標題: 焊件(多實體),生成裝配體,兩個相同的零件,其中一個鏈接不上名字 [打印本頁]

作者: 深藍深藍    時間: 2021-1-7 12:01
標題: 焊件(多實體),生成裝配體,兩個相同的零件,其中一個鏈接不上名字
大家好!我用焊件模塊做的多實體,然后更新了切割清單,其中一個切割清單項目,后面有括號是2,說明是有兩個相同實體。這是我通過鏡像得來的兩個筋板,當然相同。我在切割清單項目下將其中一個改名字。然后右鍵切割清單-保存實體,彈出保存實體對話框,屏幕中其中一個筋板顯示:實體4:無。而另一個筋板則有我后來改的名字。沒有名字的,會自動生成一個拉伸5之類的名字。這樣,將生成兩個尺寸相同但名字不同的兩個零件,顯然不正確。
) d' D1 r2 I% L5 v7 m9 i( _4 \請問:如何解決這個問題,在保存實體后二者只生成一個零件?謝謝!
作者: 譬如朝露    時間: 2021-1-7 12:15
本帖最后由 譬如朝露 于 2021-1-7 12:21 編輯   [; ?+ P" H" |% X& v/ O: s. A
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這里,你有個概念上的錯誤。尺寸相同的零件不一定是同一個零件。目前看,你系統中,鏡向件與原件不是同一個零件。至少有不同ID號,分開識別的。你之所以目前實體一致,是因為原件也是個自對稱零件,它本身關于鏡向方向是對稱的。但這并不代表系統會將鏡向件與原件等同一個零件。對于系統而言,它的位置是相反的。鏡子里的世界與外面的相反的。這樣說不知你是否明白,就是你所謂左邊的尺寸,鏡向件上實際是右邊。只有原件自己是自對稱零件,你才可以看到左右不分。你應該可以用移動復制產生一個相同的零件,而不是鏡向。
作者: 魍者歸來    時間: 2021-1-7 12:30
通過鏡像得來的兩個筋板

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4 |- O3 P- n) U0 I3 O( x5 }* X) d嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型
作者: o1ojacko1o    時間: 2021-1-7 13:13
[attach]514248[/attach]
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作者: 深藍深藍    時間: 2021-1-7 20:18
譬如朝露 發表于 2021-1-7 12:15
+ G$ S# e+ X1 |/ ~這里,你有個概念上的錯誤。尺寸相同的零件不一定是同一個零件。目前看,你系統中,鏡向件與原件不是同一個 ...

1 I0 Q, h9 S- z! }  Q+ Y4 m謝謝!您講的移動復制就是陣列么?試驗了一下可以的。非常感謝!
1 J: D* z, ~5 ]0 _" i: N
作者: 深藍深藍    時間: 2021-1-7 20:20
魍者歸來 發表于 2021-1-7 12:30
0 s+ g! ^/ C# d; b7 Q: q1 K$ _SW會將其視為來你給個不同的零件(或實體)4 n% F) l# M! ^/ S& K  W9 g

, P; }; S+ s) m1 r嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型
& i5 Y9 p1 L8 F+ b, M7 R1 h
謝謝!試驗用陣列可以的。非常感謝!只是不能用鏡像命令令人很不爽哈
5 f1 I9 p9 N0 X& B" h7 c; k- N
作者: 深藍深藍    時間: 2021-1-7 20:30
魍者歸來 發表于 2021-1-7 12:300 B6 ]5 j: W( X) D( J4 Q
SW會將其視為來你給個不同的零件(或實體)
; h1 q1 \3 l% T
8 t7 p( Q6 c5 V! e( m! M: g嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型
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請問旋轉陣列是什么?
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作者: 曉昀    時間: 2021-1-7 23:38
焊接結構件里,鏡像過去的,如果你改成不同名字的,軟件按兩個零件處理。如果是相同名字,軟件在數量那里回合并。
作者: 聽說lism    時間: 2021-1-8 13:03
學習了,我以前也碰到過,不知道什么原因
作者: o1ojacko1o    時間: 2021-1-9 09:01
[attach]514314[/attach]
8 g3 q5 Y" f% d, E
作者: o1ojacko1o    時間: 2021-1-9 09:04
基于實體層面的操作  不管是鏡像 也好  移動實體 也好  旋轉陣列也好  線性陣列的也好1 d2 Z: i) f+ q$ `7 M. L( M
只要是 相同的實體 沒有道理保存出去名字不一樣。
& z* K+ \) Z9 a/ {" e/ K9 L6 w- `只是操作問題
作者: 遠祥    時間: 2021-1-9 13:59
焊接件不建議用裝配體,一個零件里面更好管理和操作!




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