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標題: sw軟件能不能把零部件的運動軌跡生成到草圖的線條? [打印本頁]

作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 12:26
標題: sw軟件能不能把零部件的運動軌跡生成到草圖的線條?
如題,零部件或草圖中的可以活動的線條的運動軌跡,如何得到運動軌跡線?
; g+ s6 Q5 h6 [0 @- L
作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-22 12:36
簡單的可以用motion0 H* A" T( Q3 O' N  T/ p7 R
https://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2020-12-22 12:38
我很納悶。。這個樓主要的運動軌跡是怎么來的。。。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 13:21
Cavalier_Ricky 發表于 2020-12-22 12:38
: a; R1 G" a, l8 P) s我很納悶。。這個樓主要的運動軌跡是怎么來的。。。
- p& ^4 c% y. S7 _! ?/ X- x
當然是由零部件自由度決定呀! x6 |* ^& X" u

作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 13:22
魍者歸來 發表于 2020-12-22 12:36! A6 S% P2 B# @
簡單的可以用motion
* E$ \2 N  h" H9 \) jhttps://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
1 r& S. r. o6 G% }2 z& n5 J
多謝大師6 L  \! `& @# i2 g/ \9 w- w

作者: 加肥貓devil    時間: 2020-12-22 13:54
拖鏈的生成是有拖鏈運行軌跡的,一般我是不需要軌跡出現在工程圖的,如果一定要,可以畫輔助線。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-22 15:48
加肥貓devil 發表于 2020-12-22 13:54" H( c1 h+ j3 S
拖鏈的生成是有拖鏈運行軌跡的,一般我是不需要軌跡出現在工程圖的,如果一定要,可以畫輔助線。

: X2 Z* A* \' a* o% {& a' s我不是要出現在工程圖,是用這個軌跡來做建模,比如軌道/ ~% s$ |0 f/ T& A: y: M

作者: 揚123    時間: 2020-12-23 11:53
|妖洞兩拐發表于 12-22 13:22<br>多謝大師<br>
大佬威武
作者: 揚123    時間: 2020-12-23 11:53
|魍者歸來發表于 12-22 12:36簡單的可以用motion<br>
/ ^! G/ P) L1 lhttps://jingyan.baidu.com/article/f54ae2fc1eaefe1e93b8494a.html
大佬威武
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-23 12:42
|Cavalier_Ricky發表于 12-22 12:38我很納悶。。這個樓主要的運動軌跡是怎么來的。。。
我明白你的意思了,軌跡是事先設計出來的????然后才能做運動仿真;而我是反過來,可能實現不了,那么能不能根據草圖中線條自由度自動得到軌跡曲線?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2020-12-23 13:24
妖洞兩拐 發表于 2020-12-23 12:42
+ S% Y! F/ J. d3 n% W) y5 q$ m我明白你的意思了,軌跡是事先設計出來的????然后才能做運動仿真;而我是反過來,可能實現不了,那么能不能 ...
4 o1 Y! d; K/ U, @( Q
凸輪,槽輪,圓柱凸輪,各種凸輪的組合使用,不就是這么來的嗎?: }( ]# f$ s* L

2 n/ o' {8 G3 d. i) A3 I5 |0 L2 J這些,都不是先有的凸輪才有的工作頭。。。6 X/ A3 i* X  f  J/ Z% P

作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-23 15:10
本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這樣。前者叫機械設計,后者叫3d動畫。
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-24 11:23
魍者歸來 發表于 2020-12-23 15:10
; D2 }$ i6 i# Z$ D3 D* w本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這 ...

1 W  R; q; t# F7 `有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加工出來這樣的軌道
1 l. K1 O5 e) V' e6 y$ X& q
作者: 魍者歸來    時間: 2020-12-24 12:20
妖洞兩拐 發表于 2020-12-24 11:230 e" m9 _& N3 d/ B7 E1 Z9 K
有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加 ...
8 L8 t- A' B* M4 s3 ^: q/ W8 {$ u) i1 {
正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?
2 X0 ]! [" g0 s; [
作者: 妖洞兩拐    時間: 2020-12-25 08:36
魍者歸來 發表于 2020-12-24 12:20
  k* f+ l6 H/ X, z) E" b0 x" ?正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?

/ u/ T2 F1 C% v8 G1 v我是根據各部件運動來定軌跡,如何用軌跡做一個軌道,這個軌跡不復雜* K  J8 M1 g: \6 q3 f; w3 p

作者: 遠祥    時間: 2020-12-27 20:09
這種不太好操作,太麻煩!




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